WXML 模板语法
数据绑定
1. 数据绑定的基本原则
- 在 data 中定义数据
- 在 WXML 中使用数据
2. 在 data 中定义页面的数据
在页面对应的 .js 文件中,把数据定义到 data 对象中即可:
Page({
data:{
// 字符串类型的数据
info:'init data',
// 数组类型的数据
msgList:[{msg:'hello'},{msg:'world'}]
}
})
3. Mustache 语法的格式
把data中的数据绑定到页面中渲染,使用 Mustache 语法
(双大括号)将变量包起来即可。语法格式为:
<view>{{要绑定的数据名称}}</view>
4. Mustache 语法的应用场景
Mustache 语法的主要应用场景如下:
- 绑定内容
- 绑定属性
- 运算(三元运算、算术运算等)
5. 动态绑定内容
页面的数据如下:
Page({
data:{
info:'init data'
}
})
页面的结构如下:
<view>{{ info }}</view>
6. 动态绑定属性
页面的数据如下:
Page({
data:{
imgSrc:'http://www.itheima.com/images/logo.png'
}
})
页面的结构如下:
<image src="{{imgSrc}}"></image>
7. 三元运算
页面的数据如下:
Page({
data:{
randomNum:Math.random()*10 // 生成 10 以内的随机数
}
})
页面的结构如下:
<view>{{ randomNumber >=5 ? '随机数字大于或等于5' : '随机数字小于5'}}</view>
8. 算术运算
页面的数据如下:
Page({
data:{
randomNum:Math.random().toFixed(2) // 生成一个带有两位小数的随机数,例如:0.34
}
})
页面的结构如下:
<view>生成100以内的随机数:{{randomNum * 100}}</view>
事件绑定
1. 什么是事件
事件是渲染层到逻辑层的通讯方式。通过事件可以将用户在渲染层产生的行为,反馈到逻辑层进行业务的处理。
2. 小程序中常用的事件
类型 | 绑定方式 | 事件描述 |
---|---|---|
tap | bindtap 或 bind:tap | 手指触摸后马上离开,类似于 HTML 中的 click 事件 |
input | bindinput 或 bind:input | 文本框的输入事件 |
change | bindchange 或 bind:change | 状态改变时触发 |
3. 事件对象的属性列表
当事件回调触发的时候,会收到一个事件对象 event,它的详细属性如下表所示:
属性 | 类型 | 说明 |
---|---|---|
type | String | 事件类型 |
timeStamp | Integer | 页面打开到触发事件所经过的毫秒数 |
target | Object | 触发事件的组件的一些属性值集合 |
currentTarget | Object | 当前组件的一些属性值集合 |
detail | Object | 额外的信息 |
touches | Array | 触摸事件,当前停留在屏幕中的触摸点信息的数组 |
changedTouches | Array | 触摸事件,当前变化的触摸点信息的数组 |
4. target 和 currentTarget 的区别
当事件回调触发的时候,会收到一个事件对象 event,它的详细属性如下表所示:
属性 | 类型 | 说明 |
---|---|---|
type | String | 事件类型 |
timeStamp | Integer | 页面打开到触发事件所经过的毫秒数 |
target | Object | 触发事件的组件的一些属性值集合 |
currentTarget | Object | 当前组件的一些属性值集合 |
detail | Object | 额外的信息 |
touches | Array | 触摸事件,当前停留在屏幕中的触摸点信息的数组 |
changedTouches | Array | 触摸事件,当前变化的触摸点信息的数组 |
target 是触发该事件的源头组件,而 currentTarget 则是当前事件所绑定的组件。举例如下:
<view class="outer-view" bindtap="outerHandler">
<button type="primary">按钮</button>
</view>
点击内部的按钮时,点击事件以冒泡
的方式向外扩散,也会触发外层 view 的 tap 事件处理函数。此时,对于外层的 view 来说:
- e.target 指向的是触发事件的源头组件,因此,
e.target 是内部的按钮组件
- e.currentTarget 指向的是当前正在触发事件的那个组件,因此,
e.currentTarget 是当前的 view 组件
5. bindtap 的语法格式
在小程序中,不存在 HTML 中的 onclick 鼠标点击事件,而是通过 tap 事件来响应用户的触摸行为。
- 通过
bindtap
,可以为组件绑定 tap 触摸事件,语法如下:
<button type="primary" bindtap="btnTapHandler">按钮</button>
- 在页面的 .js 文件中定义对应的事件处理函数,事件参数通过形参 event(一般简写成 e) 来接收:
Page({
btnTapHandler(e){ // 按钮的tap事件处理函数
console.log(e) // 事件参数对象e
}
})
6. 在事件处理函数中为 data 中的数据赋值
通过调用 this.setData(dataObject) 方法,可以给页面 data 中的数据重新赋值,示例如下:
Page({
data: {
count:0
},
// 修改 count 的值
changCount(){
this.setData(){
count:this.data.count + 1
}
}
})
7. 事件传参
小程序中的事件传参比较特殊,不能在绑定事件的同时为事件处理函数传递参数。例如,下面的代码将不能正常工作:
<button type="primary" bindtap="btnTapHandler(123)">事件传参</button>
因为小程序会把 bindtap 的属性值,统一当作事件名称来处理,相当于要调用一个名称为 btnHandler(123) 的事件处理函数。
可以为组件提供 data-*
自定义属性传参,其中 * 代表的是参数的名字
,示例代码如下:
<button type="primary" bindtap="btnHandler" data-info="{{2}}">事件传参</button>
最终:
info
会被解析为参数的名字
- 数值
2
会被解析为参数的值
在事件处理函数中,通过 event.target.dataset.参数名
即可获取到具体参数的值
,示例代码如下:
btnHandler(event){
console.log(event.target.dataset);
console.log(event.target.dataset.info);
}
8. bindinput 的语法格式
在小程序中,通过 input 事件来响应文本框的输入事件,语法格式如下:
- 通过 bindinput,可以为文本框绑定输入事件:
<input bindinput="inputHandler"></input>
- 在页面的 .js 文件中定义事件处理函数:
iptHandler(e){
console.log(e.detail.value)
}
9. 实现文本框和 data 之间的数据同步
实现步骤:
-
定义数据
Page({ data:{ msg:'你好,' } })
-
渲染结构
<input value="{{msg}}" bindinput="iptHandler"></input>
-
美化样式
input{ border: 1px solid #eeeeee; padding: 5px; margin: 5px; border-radius: 3px; }
-
绑定 input 事件处理函数
iptHandler(e){ this.setData({ msg:e.detail.value }) }
条件渲染
1. wx:if
在小程序中,使用 wx:if=“{{condition}}” 来判断是否需要渲染该代码块:
<view wx:if="{{condition}}">True</view>
也可以用 wx:elif 和 wx:else 来添加 else 判断:
<view wx:if="{{type === 1 }}">男</view>
<view wx:elif="{{type === 2 }}">女</view>
<view wx:else>保密</view>
2. 结合 < block > 使用 wx:if
如果要一次性控制多个组件的展示与隐藏,可以使用一个 < block >< /block > 标签将多个组件包装起来,并在< block > 标签上使用 wx:if 控制属性,示例如下:
<block wx:if="{{true}}">
<view>view1</view>
<view>view2</view>
</block>
注意: < block > 并不是一个组件,它只是一个包裹性质的容器,不会在页面中做任何渲染。
3. hidden
在小程序中,直接使用 hidden="{{ condition }}"
也能控制元素的显示与隐藏:
<view hidden="{{ condition }}">条件为true隐藏,条件为false显示</view>
4. wx:if 与 hidden 的对比
运行方式不同
- wx:if 以动态创建和移除元素的方式,控制元素的展示与隐藏
- hidden 以切换样式的方式(display: none/block;),控制元素的显示与隐藏
使用建议
- 频繁切换时,建议使用 hidden
- 控制条件复杂时,建议使用 wx:if 搭配 wx:elif、wx:else 进行展示与隐藏的切换
列表渲染
1. wx:for
通过 wx:for 可以根据指定的数组,循环渲染重复的组件结构,语法示例如下:
<view wx:for="{{arrry}}">
索引是:{{index}} 当前项是:{{item}}
</view>
默认情况下,当前循环项的索引用 index
表示;当前循环项用 item 表示。
2. 手动指定索引和当前项的变量名
- 使用 wx:for-index 可以指定当前循环项的索引的变量名
- 使用 wx:for-item 可以指定当前项的变量名示例
代码如下:
<view wx:for="{{arrry}}" wx:for-index="idx" wx:for-item="itemName">
索引是:{{index}} 当前项是:{{itemName}}
</view>
3. wx:key 的使用
类似于 Vue 列表渲染中的 :key
,小程序在实现列表渲染时,也建议为渲染出来的列表项指定唯一的 key 值,从而提高渲染的效率,示例代码如下:
data: {
userList:[
{id:1,name:'zs'},
{id:2,name:'ls'}
]
},
<view wx:for="{{userList}}" wx:key="id">{{item.name}}</view>
WXSS 模板样式
概述
1. 什么是 WXSS
WXSS (WeiXin Style Sheets)是一套样式语言,用于美化 WXML 的组件样式,类似于网页开发中的 CSS。
2. WXSS 和 CSS 的关系
WXSS 具有 CSS 大部分特性,同时,WXSS 还对 CSS 进行了扩充以及修改,以适应微信小程序的开发。与 CSS 相比,WXSS 扩展的特性有:
rpx
尺寸单位
@import
样式导入
rpx
1. 什么是 rpx 尺寸单位
rpx
(responsive pixel)是微信小程序独有的,用来解决屏适配的尺寸单位。
2. rpx 的实现原理
rpx 的实现原理非常简单:鉴于不同设备屏幕的大小不同,为了实现屏幕的自动适配,rpx 把所有设备的屏幕,在宽度上等分为 750 份(即:当前屏幕的总宽度为 750rpx)。
- 在较小的设备上,1rpx 所代表的宽度较小
- 在较大的设备上,1rpx 所代表的宽度较大
小程序在不同设备上运行的时候,会自动把 rpx 的样式单位换算成对应的像素单位来渲染,从而实现屏幕适配。
3. rpx 与 px 之间的单位换算
在 iPhone6 上,屏幕宽度为375px,共有 750 个物理像素,等分为 750rpx。则:
- 750rpx = 375px = 750 物理像素
- 1rpx = 0.5px = 1物理像素
设备 | rpx换算px (屏幕宽度/750) | px换算rpx (750/屏幕宽度) |
---|---|---|
iPhone5 | 1rpx = 0.42px | 1px = 2.34rpx |
iPhone6 | 1rpx = 0.5px | 1px = 2rpx |
iPhone6 Plus | 1rpx = 0.552px | 1px = 1.81rpx |
官方建议:开发微信小程序时,设计师可以用 iPhone6 作为视觉稿的标准。
开发举例:在 iPhone6 上如果要绘制宽100px,高20px的盒子,换算成rpx单位,宽高分别为 200rpx 和 40rpx。
样式导入
1. 什么是样式导入
使用 WXSS 提供的 @import
语法,可以导入外联的样式表。
2. @import 的语法格式
@import 后跟需要导入的外联样式表的相对路径,用 ; 表示语句结束。示例如下:
/* common.wxss */
.small-p{
padding:5px;
}
/* app.wxss */
@import "common.wxss";
.middle-p{
padding:15px;
}
全局样式和局部样式
1. 全局样式
定义在 app.wxss
中的样式为全局样式,作用于每一个页面。
2. 局部样式
在页面的 .wxss
文件中定义的样式为局部样式,只作用于当前页面。
注意:
- 当局部样式和全局样式冲突时,根据就近原则,局部样式会覆盖全局样式
- 当局部样式的权重大于或等于全局样式的权重时,才会覆盖全局的样式
全局配置
概述
全局配置文件及常用的配置项
小程序根目录下的 app.json
文件是小程序的全局配置文件
。常用的配置项如下:
配置项 | 描述 |
---|---|
pages | 记录当前小程序所有页面的存放路径 |
window | 全局设置小程序窗口的外观 |
tabBar | 设置小程序底部的 tabBar 效果 |
style | 是否启用新版的组件样式 |
window
1. 小程序窗口的组成部分
2. 了解 window 节点常用的配置项
属性名 | 类型 | 默认值 | 说明 |
---|---|---|---|
navigationBarTitleText | String | 字符串 | 导航栏标题文字内容 |
navigationBarBackgroundColor | HexColor | #000000 | 导航栏背景颜色,如 #000000 |
navigationBarTextStyle | String | white | 导航栏标题颜色,仅支持 black / white |
backgroundColor | HexColor | #ffffff | 窗口的背景色 |
backgroundTextStyle | String | dark | 下拉 loading 的样式,仅支持 dark / light |
enablePullDownRefresh | Boolean | false | 是否全局开启下拉刷新 |
onReachBottomDistance | Number | 50 | 页面上拉触底事件触发时距页面底部距离,单位为px |
3. 设置导航栏的标题
设置步骤:app.json -> window -> navigationBarTitleText
4. 设置导航栏的背景色
设置步骤:app.json -> window -> navigationBarBackgroundColor
5. 设置导航栏的标题颜色
设置步骤:app.json -> window -> navigationBarTextStyle
6. 全局开启下拉刷新功能
概念:下拉刷新
是移动端的专有名词,指的是通过手指在屏幕上的下拉滑动操作,从而重新加载页面数据的行为。
设置步骤:app.json -> window -> 把 enablePullDownRefresh 的值设置为 true
注意:在 app.json 中启用下拉刷新功能,会作用于每个小程序页面!
7. 设置下拉刷新时窗口的背景色
当全局开启下拉刷新功能之后,默认的窗口背景为白色。如果自定义下拉刷新窗口背景色
设置步骤为: app.json -> window -> 为 backgroundColor 指定16进制的颜色值 #efefef。
8. 设置下拉刷新时 loading 的样式
当全局开启下拉刷新功能之后,默认窗口的 loading 样式为白色,如果要更改 loading 样式的效果
设置步骤为 app.json -> window -> 为 backgroundTextStyle 指定 dark 值。
9. 设置上拉触底的距离
概念:上拉触底是移动端的专有名词,通过手指在屏幕上的上拉滑动操作,从而加载更多数据的行为。
设置步骤: app.json -> window -> 为 onReachBottomDistance 设置新的数值
注意:默认距离为50px
,如果没有特殊需求,建议使用默认值即可。
tabBar
1. 什么是 tabBar
tabBar 是移动端应用常见的页面效果,用于实现多页面的快速切换。
小程序中通常将其分为:
- 底部 tabBar
- 顶部 tabBar
注意:
- tabBar中只能配置最少 2 个、最多 5 个 tab 页签
- 当渲染顶部 tabBar 时,不显示 icon,只显示文本
2. tabBar 的 6 个组成部分
元素 | 描述 |
---|---|
backgroundColor | tabBar 的背景色 |
selectedIconPath | 选中时的图片路径 |
borderStyle | tabBar 上边框的颜色 |
iconPath | 未选中时的图片路径 |
selectedColor | tab 上的文字选中时的颜色 |
color | tab 上文字的默认(未选中)颜色 |
3. tabBar 节点的配置项
属性 | 类型 | 必填 | 默认值 | 描述 |
---|---|---|---|---|
position | String | 否 | bottom | tabBar 的位置,仅支持 bottom/top |
borderStyle | String | 否 | black | tabBar 上边框的颜色,仅支持 black/white |
color | HexColor | 否 | tab 上文字的默认(未选中)颜色 | |
selectedColor | HexColor | 否 | tab 上的文字选中时的颜色 | |
backgroundColor | HexColor | 否 | tabBar 的背景色 | |
list | Array | 是 | tab 页签的列表,最少 2 个、最多 5 个 tab |
4. 每个 tab 项的配置选项
属性 | 类型 | 必填 | 描述 |
---|---|---|---|
pagePath | String | 是 | 页面路径,页面必须在 pages 中预先定义 |
text | String | 是 | tab 上显示的文字 |
iconPath | String | 否 | 未选中时的图标路径;当 postion 为 top 时,不显示 icon |
selectedIconPath | String | 否 | 选中时的图标路径;当 postion 为 top 时,不显示 icon |
页面配置
1. 页面配置文件的作用
小程序中,每个页面都有自己的 .json 配置文件,用来对当前页面
的窗口外观、页面效果等进行配置。
2. 页面配置和全局配置的关系
小程序中,app.json 中的 window 节点,可以全局配置小程序中每个页面的窗口表现。
如果某些小程序页面想要拥有特殊的窗口表现,此时,“页面级别的 .json 配置文件”就可以实现这种需求。
注意:当页面配置与全局配置冲突时,根据就近原则,最终的效果以页面配置为准。
3. 页面配置中常用的配置项
属性 | 类型 | 默认值 | 描述 |
---|---|---|---|
navigationBarBackgroundColor | HexColor | #000000 | 当前页面导航栏背景颜色,如 #000000 |
navigationBarTextStyle | String | white | 当前页面导航栏标题颜色,仅支持 black / white |
navigationBarTitleText | String | 当前页面导航栏标题文字内容 | |
backgroundColor | HexColor | #ffffff | 当前页面窗口的背景色 |
backgroundTextStyle | String | dark | 当前页面下拉 loading 的样式,仅支持 dark / light |
enablePullDownRefresh | Boolean | false | 是否为当前页面开启下拉刷新的效果 |
onReachBottomDistance | Number | 50 | 页面上拉触底事件触发时距页面底部距离,单位为 px |
网络数据请求
1. 小程序中网络数据请求的限制
出于安全性方面的考虑,小程序官方对数据接口的请求做出了如下两个限制:
- 只能请求 HTTPS 类型的接口
- 必须将接口的域名添加到信任列表中
2. 配置 request 合法域名
需求描述:假设在自己的微信小程序中,希望请求 https://www.escook.cn/
域名下的接口配置步骤:登录微信小程序管理后台 -> 开发 -> 开发设置 -> 服务器域名 -> 修改 request 合法域名
注意事项:
- 域名只支持 https 协议
- 域名不能使用 IP 地址或 localhost
- 域名必须经过 ICP 备案服务器
- 域名一个月内最多可申请 5 次修改
3. 发起 GET 请求
调用微信小程序提供的 wx.request() 方法,可以发起 GET 数据请求,示例代码如下:
// 发起GET数据请求
getInfo() {
wx.request({
url: 'https://www.escook.cn/api/get', // 请求接口地址
method: 'GET', // 请求方式
data: { // 发送服务器数据
name: 'zs',
age: 20
},
success: (res) => { // 请求成功后回调
console.log(res.data)
}
})
},
4. 发起 POST 请求
调用微信小程序提供的 wx.request() 方法,可以发起 POST 数据请求,示例代码如下:
// 发起POST请求
postInfo() {
wx.request({
url: 'https://www.escook.cn/api/post',
method: "POST",
data: {
name: 'ls',
age: 33
},
success: (res) => {
console.log(res.data)
}
})
},
5. 在页面刚加载时请求数据
在很多情况下,我们需要在页面刚加载的时候,自动请求一些初始化的数据。此时需要在页面的 onLoad 事件中调用获取数据的函数,示例代码如下:
/**
* 生命周期函数--监听页面加载
*/
onLoad: function (options) {
this.getSwiperList()
this.getGridList()
},
6. 跳过 request 合法域名校验
如果后端程序员仅仅提供了 http 协议的接口、暂时没有提供 https 协议的接口。
此时为了不耽误开发的进度,我们可以在微信开发者工具中,临时开启「开发环境不校验请求域名、TLS 版本及 HTTPS 证书」选项,跳过 request 合法域名的校验。
注意:跳过 request 合法域名校验的选项,仅限在开发与调试阶段
使用!
7. 关于跨域和 Ajax 的说明
跨域问题只存在于基于浏览器的 Web 开发中。由于小程序的宿主环境不是浏览器,而是微信客户端,所以小程序中不存在跨域的问题。
Ajax 技术的核心是依赖于浏览器中的 XMLHttpRequest 这个对象,由于小程序的宿主环境是微信客户端,所以小程序中不能叫做“发起 Ajax 请求”,而是叫做“发起网络数据请求”。
页面导航
概述
1. 什么是页面导航
页面导航指的是页面之间的相互跳转。例如,浏览器中实现页面导航的方式有如下两种:
- < a > 链接
- location.href
2. 小程序中实现页面导航的两种方式
声明式导航
- 在页面上声明一个 < navigator > 导航组件
- 通过点击 < navigator > 组件实现页面跳转
编程式导航
- 调用小程序的导航 API,实现页面的跳转
声明式导航
1. 导航到 tabBar 页面
tabBar 页面
指的是被配置为 tabBar 的页面。
在使用 < navigator > 组件跳转到指定的 tabBar 页面时,需要指定 url 属性和 open-type 属性,其中:
- url 表示要跳转的页面的地址,必须以 / 开头
- open-type 表示跳转的方式,必须为 switchTab
示例代码如下:
<navigator url="/pages/message/message">导航到消息页面</navigator>
2. 导航到非 tabBar 页面
非 tabBar 页面
指的是没有被配置为 tabBar 的页面。
在使用 < navigator > 组件跳转到普通的非 tabBar 页面时,则需要指定 url 属性和 open-type 属性,其中:
- url 表示要跳转的页面的地址,必须以 / 开头
- open-type 表示跳转的方式,必须为 navigate
<navigator url="/pages/info/info" open-type="navigate">导航到info页面</navigator>
注意:为了简便,在导航到非 tabBar 页面时,open-type="navigate"
属性可以省略。
3. 后退导航
如果要后退到上一页面或多级页面,则需要指定 open-type 属性和 delta 属性,其中:
open-type
的值必须是 navigateBack,表示要进行后退导航delta
的值必须是数字,表示要后退的层级
示例代码如下:
<navigator open-type="navigateBack" delta="1">返回上一页</navigator>
注意:为了简便,如果只是后退到上一页面,则可以省略 delta 属性,因为其默认值就是 1。
编程式导航
1. 导航到 tabBar 页面
调用 wx.switchTab
(Object object) 方法,可以跳转到 tabBar 页面。其中 Object 参数对象的属性列表如下:
属性 | 类型 | 是否必选 | 说明 |
---|---|---|---|
url | string | 是 | 需要跳转的 tabBar 页面的路径,路径后不能带参数 |
success | function | 否 | 接口调用成功的回调函数 |
fail | function | 否 | 接口调用失败的回调函数 |
complete | function | 否 | 接口调用结束的回调函数(调用成功、失败都会执行) |
示例代码如下:
<button bindtap="gotoA">跳转到A页面</button>
// 跳转到A页面
gotoBack(){
wx.switchTab({
url: '/pages/A/A',
})
}
2. 导航到非 tabBar 页面
调用 wx.navigateTo
(Object object) 方法,可以跳转到非 tabBar 的页面。其中 Object 参数对象的属性列表如下:
属性 | 类型 | 是否必选 | 说明 |
---|---|---|---|
url | string | 是 | 需要跳转到的非 tabBar 页面的路径,路径后可以带参数 |
success | function | 否 | 接口调用成功的回调函数 |
fail | function | 否 | 接口调用失败的回调函数 |
complete | function | 否 | 接口调用结束的回调函数(调用成功、失败都会执行) |
示例代码如下:
<button bindtap="gotoInfo">跳转到info页面</button>
// 跳转到info页面
gotoBack(){
wx.navigateTo({
url: '/pages/info/info',
})
}
3. 后退导航
调用 wx.navigateBack
(Object object) 方法,可以返回上一页面或多级页面。其中 Object 参数对象可选的属性列表如下:
属性 | 类型 | 默认值 | 是否必选 | 说明 |
---|---|---|---|---|
delta | number | 1 | 否 | 返回的页面数,如果 delta 大于现有页面数,则返回到首页 |
success | function | 否 | 接口调用成功的回调函数 | |
fail | function | 否 | 接口调用失败的回调函数 | |
complete | function | 否 | 接口调用结束的回调函数(调用成功、失败都会执行) |
示例代码如下:
<button bindtap="gotoBack">后退</button>
// 后退到上一个页面
gotoBack(){
wx.navigateBack()
}
导航传参
1. 声明式导航传参
navigator 组件的 url 属性用来指定将要跳转到的页面的路径。同时,路径的后面还可以携带参数:
- 参数与路径之间使用 ? 分隔
- 参数键与参数值用 = 相连
- 不同参数用 & 分隔代码
示例如下:
<navigator url="/pages/info/info?name=zs&gender=男">跳转到info页面</navigator>
2. 编程式导航传参
调用 wx.navigateTo
(Object object) 方法跳转页面时,也可以携带参数,代码示例如下:
<button bindtap="gotoInfo2">跳转到info页面</button>
// 通过编程式导航,跳转到info页面,并携带参数
gotoInfo2(){
wx.navigateTo({
url: '/pages/info/info?name=zs&gender=男',
})
}
3. 在 onLoad 中接收导航参数
通过声明式导航传参或编程式导航传参所携带的参数,可以直接在 onLoad 事件
中直接获取到,示例代码如下:
/**
* 生命周期函数--监听页面加载
*/
onLoad: function (options) {
// options是导航传递过来的参数对象
console.log(options);
},
页面事件
下拉刷新事件
1. 什么是下拉刷新
下拉刷新
是移动端的专有名词,指的是通过手指在屏幕上的下拉滑动操作,从而重新加载页面数据
的行为。
2. 启用下拉刷新
启用下拉刷新有两种方式:
全局开启下拉刷新
- 在 app.json 的 window 节点中,将 enablePullDownRefresh 设置为 true
局部开启下拉刷新
- 在页面的 .json 配置文件中,将 enablePullDownRefresh 设置为 true
在实际开发中,推荐使用第 2 种方式,为需要的页面单独开启下拉刷新的效果。
3. 配置下拉刷新窗口的样式
在全局或页面的 .json 配置文件中,通过 backgroundColor 和 backgroundTextStyle 来配置下拉刷新窗口的样式,其中:
backgroundColor
用来配置下拉刷新窗口的背景颜色,仅支持16 进制的颜色值backgroundTextStyle
用来配置下拉刷新 loading 的样式,仅支持 dark 和 light
4. 监听页面的下拉刷新事件
在页面的 .js 文件中,通过 onPullDownRefresh() 函数即可监听当前页面的下拉刷新事件。例如,在页面的 wxml 中有如下的 UI 结构,点击按钮可以让 count 值自增 +1:
<view>count值为:{{count}}</view>
<button bindtap="countAdd">+1</button>
// count 值自增 +1处理函数
countAdd(){
this.setData({
count:this.data.count + 1
})
}
在触发页面的下拉刷新事件的时候,如果要把 count 的值重置为 0,示例代码如下:
/**
* 页面相关事件处理函数--监听用户下拉动作
*/
onPullDownRefresh: function () {
this.setData({
count:0
})
},
5. 停止下拉刷新的效果
当处理完下拉刷新后,下拉刷新的 loading 效果会一直显示,不会主动消失,所以需要手动隐藏下拉刷新的 loading 效果。此时,调用 wx.stopPullDownRefresh() 可以停止当前页面的下拉刷新。示例代码如下:
/**
* 页面相关事件处理函数--监听用户下拉动作
*/
onPullDownRefresh: function () {
this.setData({
count:0
})
// 数据重置成功之后,调用此函数,关闭下拉刷新效果
wx.stopPullDownRefresh({})
},
上拉触底事件
1. 什么是上拉触底
上拉触底
是移动端的专有名词,通过手指在屏幕上的上拉滑动操作,从而加载更多数据的行为。
2. 监听页面的上拉触底事件
在页面的 .js 文件中,通过 onReachBottom()
函数即可监听当前页面的上拉触底事件。示例代码如下:
/**
* 页面上拉触底事件的处理函数
*/
onReachBottom: function () {
console.log('触发上拉触底事件');
},
3. 配置上拉触底距离
上拉触底距离指的是触发上拉触底事件时,滚动条距离页面底部的距离。
可以在全局或页面的 .json 配置文件中,通过 onReachBottomDistance
属性来配置上拉触底的距离。
小程序默认的触底距离是 50px,在实际开发中,可以根据自己的需求修改这个默认值。
生命周期
1. 什么是生命周期
生命周期(Life Cycle)是指一个对象从创建 -> 运行 -> 销毁的整个阶段,强调的是一个时间段。
我们可以把每个小程序运行的过程,概括为生命周期:
- 小程序的启动,表示生命周期的开始
- 小程序的关闭,表示生命周期的结束
- 中间小程序运行的过程,就是小程序的生命周期
2. 生命周期的分类
在小程序中,生命周期分为两类,分别是:
应用生命周期
- 特指小程序从
启动 -> 运行 -> 销毁
的过程
页面生命周期
- 特指小程序中,每个页面的
加载 -> 渲染 -> 销毁
的过程
其中,页面的生命周期范围较小,应用程序的生命周期范围较大
3. 什么是生命周期函数
生命周期函数
:是由小程序框架提供的内置函数,会伴随着生命周期,自动按次序执行。
生命周期函数的作用
:允许程序员在特定的时间点,执行某些特定的操作。例如,页面刚加载的时候,可以在 onLoad 生命周期函数中初始化页面的数据。
注意
:生命周期强调的是时间段,生命周期函数强调的是时间点。
4. 生命周期函数的分类
小程序中的生命周期函数分为两类,分别是:
应用的生命周期函数
- 特指小程序从
启动 -> 运行 -> 销毁
期间依次调用的那些函数
页面的生命周期函数
- 特指小程序中,每个页面从
加载 -> 渲染 -> 销毁
期间依次调用的那些函数
5. 应用的生命周期函数
小程序的页面生命周期函数需要在页面的 .js 文件中进行声明,示例代码如下:
Page({
// 小程序初始化完成时,触发(全局只触发一次)
onLaunch: function(){},
// 小程序启动,或从后台进入前台显示时触发
onShow: function (){},
// 小程序从前台进入后台时触发
onHide: function(){},
})
6. 页面的生命周期函数
Page({
/**
* 生命周期函数--监听页面加载
*/
onLoad: function (options) {},
/**
* 生命周期函数--监听页面显示
*/
onShow: function (){},
/**
* 生命周期函数--监听页面初次渲染完成
*/
onReady: function () {},
/**
* 生命周期函数--监听页面隐藏
*/
onHide: function(){},
/**
* 生命周期函数--监听页面销毁
*/
onUnload: function(){}
})
WXS 脚本
概述
1. 什么是wxs
WXS(WeiXin Script)
是小程序独有的一套脚本语言,结合 WXML,可以构建出页面的结构。
2. wxs 的应用场景
wxml 中无法调用在页面的 .js 中定义的函数,但是,wxml 中可以调用 wxs 中定义的函数。因此,小程序中 wxs 的典型应用场景就是**“过滤器”**。
3. wxs 和 JavaScript 的关系
虽然 wxs 的语法类似于 JavaScript,但是 wxs 和 JavaScript 是完全不同的两种语言:
wxs 有自己的数据类型
- number 数值类型、string 字符串类型、boolean 布尔类型、object 对象类型、
- function 函数类型、array 数组类型、 date 日期类型、 regexp 正则
wxs 不支持类似于 ES6 及以上的语法形式
- 不支持:let、const、解构赋值、展开运算符、箭头函数、对象属性简写、etc…
- 支持:var 定义变量、普通 function 函数等类似于 ES5 的语法
wxs 遵循 CommonJS 规范
- module 对象
- require() 函数
- module.exports 对象
基础语法
1. 内嵌 wxs 脚本
wxs 代码可以编写在 wxml 文件中的 < wxs> 标签内,就像 Javascript 代码可以编写在 html 文件中的 < script> 标签内一样。
wxml 文件中的每个 < wxs></ wxs> 标签,必须提供 module 属性,用来指定当前 wxs 的模块名称,方便在
wxml 中访问模块中的成员:
<view>{{m1.toUpper(username)}}</view>
<wxs>
module.exports.toUpper = function(){
return str.toUpperCase()
}
</wxs>
2. 定义外联的 wxs 脚本
wxs 代码还可以编写在以 .wxs 为后缀名的文件内,就像 javascript 代码可以编写在以 .js 为后缀名的文件中一样。示例代码如下:
// tools.wxs 文件
function toLower(str){
return str.toLowerCase()
}
module.exports = {
toLower:toLower
}
3. 使用外联的 wxs 脚本
在 wxml 中引入外联的 wxs 脚本时,必须为 标签添加 module
和 src
属性,其中:
module
用来指定模块的名称src
用来指定要引入的脚本的路径,且必须是相对路径
示例代码如下:
<!-- 调用m2模块中的方法 -->
<view>{{m2.toLower(country)}}</view>
<!-- 引用外联的tools.wxs脚本,并命名为m2 -->
<wxs src="../../utils/tools.wxs" module="m2"></wxs>
WXS 的特点
1. 与JavaScript不同
为了降低 wxs(WeiXin Script)的学习成本, wxs 语言在设计时借大量鉴了 JavaScript 的语法。但是本质上,wxs 和 JavaScript 是完全不同的两种语言!
2. 不能作为组件的事件回调
wxs 典型的应用场景就是“过滤器”,经常配合 Mustache 语法进行使用,例如:
<view>{{m2.toLower(country)}}</view>
但是,在 wxs 中定义的函数不能作为组件的事件回调函数。例如,下面的用法是错误的:
<button bindtap="m2.toLower">按钮</button>
3. 隔离性
隔离性
指的是 wxs 的运行环境和其他 JavaScript 代码是隔离的。体现在如下两方面:
- wxs 不能调用 js 中定义的函数
- wxs 不能调用小程序提供的 API
4. 性能好
在 iOS 设备
上,小程序内的 WXS
会比 JavaScript 代码快 2 ~ 20
倍
在 android
设备上,二者的运行效率无差异
自定义组件
组件的创建与引用
1. 创建组件
- 在项目的根目录中,鼠标右键,创建
components -> test
文件夹 - 在新建的 components -> test 文件夹上,鼠标右键,点击“新建 Component”
- 键入组件的名称之后回车,会自动生成组件对应的 4 个文件,后缀名分别为 .js,.json, .wxml 和 .wxss
注意:为了保证目录结构的清晰,建议把不同的组件,存放到单独目录中,例如:
2. 引用组件
组件的引用方式分为“局部引用
”和“全局引用
”,顾名思义:
- 局部引用:组件只能在当前被引用的页面内使用
- 全局引用:组件可以在每个小程序页面中使用
3. 局部引用组件
在页面的 .json 配置文件中引用组件的方式,叫做“局部引用”。示例代码如下:
// 在页面的 .json 文件中,引入组件
{
"usingCompontents":{
"my-test1":"/components/test1/tset1" // 组件的命名与路径
}
}
// 在页面的.wxml文件中,使用组件
<my-test1></my-test1>
4. 全局引用组件
在 app.json 全局配置文件中引用组件的方式,叫做“全局引用”。示例代码如下:
// 在 app.json 文件中,引入组件
{
"pages":[],
"window":{},
"usingCompontents":{
"my-test2":"/components/test2/tset2" // 组件的命名与路径
}
}
// 在页面的.wxml文件中,使用组件
<my-test2></my-test2>
5. 全局引用 VS 局部引用
根据组件的使用频率和范围,来选择合适的引用方式:
- 如果某组件在多个页面中经常被用到,建议进行“全局引用”
- 如果某组件只在特定的页面中被用到,建议进行“局部引用”
6. 组件和页面的区别
从表面来看,组件和页面都是由 .js、.json、.wxml 和 .wxss 这四个文件组成的。但是,组件和页面的 .js 与 .json 文件有明显的不同:
- 组件的 .json 文件中需要声明
"component": true
属性 - 组件的 .js 文件中调用的是
Component()
函数 - 组件的事件处理函数需要定义到
methods
节点中
样式
1. 组件样式隔离
默认情况下,自定义组件的样式只对当前组件生效,不会影响到组件之外的 UI 结构:
- 组件 A 的样式
不会影响
组件 C 的样式 - 组件 A 的样式
不会影响
小程序页面的样式 - 小程序页面的样式
不会影响
组件 A 和 C 的样式
好处:
- 防止外界的样式影响组件内部的样式
- 防止组件的样式破坏外界的样式
2. 组件样式隔离的注意点
- app.wxss 中的全局样式对组件无效
- 只有 class 选择器会有样式隔离效果,id 选择器、属性选择器、标签选择器不受样式隔离的影响
建议:在组件和引用组件的页面中建议使用 class 选择器,不要使用 id、属性、标签选择器!
3. 修改组件的样式隔离选项
默认情况下,自定义组件的样式隔离特性能够防止组件内外样式互相干扰的问题。但有时,我们希望在外界能够控制组件内部的样式,此时,可以通过 styleIsolation
修改组件的样式隔离选项,用法如下:
// 在组件的 .js 文件中新增如下配置
Component({
options:{
styleIsonlation:'isolated'
}
})
// 或在组件的 .json 文件中新增如下配置:
{
"styleIsolation":"isolated"
}
4. styleIsolation 的可选值
可选值 | 默认值 | 描述 |
---|---|---|
isolated | 是 | 表示启用样式隔离,在自定义组件内外,使用 class 指定的样式将不会相互影响 |
apply-shared | 否 | 表示页面 wxss 样式将影响到自定义组件,但自定义组件 wxss 中指定的样式不会影响页面 |
shared | 否 | 表示页面 wxss 样式将影响到自定义组件,自定义组件 wxss 中指定的样式也会影响页面和其他设置了 apply-shared 或 shared 的自定义组件 |
数据、方法和属性
1. data 数据
在小程序组件中,用于组件模板渲染的私有数据,需要定义到 data 节点中,示例如下:
Component({
/**
* 组件的初始数据
*/
data:{
count:0
}
})
2. methods 方法
在小程序组件中,事件处理函数和自定义方法需要定义到 methods 节点中,示例代码如下:
Component({
methods: { // 组件的方法列表
addCount(){ // 事件处理函数
this.setData({
count:this.data.count + 1
})
this._showCount() // 通过 this 直接调用自定义方法
},
_showCount(){ // 自定义方法建议以_开头
wx.showToast({
title: 'count是'+this.data.count,
icon:'none'
})
},
})
3. properties 属性
在小程序组件中,properties 是组件的对外属性,用来接收外界传递到组件中的数据,示例代码如下:
Component({
// 属性定义
properties: {
max:{
type:Number, // 属性值的数据类型
value:10 // 属性默认值
}
},
max: Number // 简化定义属性的方式【不需指定属性默认值】
})
4. data 和 properties 的区别
在小程序的组件中,properties 属性和 data 数据的用法相同,它们都是可读可写的,只不过:
- data 更倾向于存储组件的私有数据
- properties 更倾向于存储外界传递到组件中的数据
Component({
methods: {
showInfo(){
console.log(this.data);
console.log(this.properties);
console.log(this.data === this.properties);// ture【证明data数据和properties属性本质上一样】
},
}
})
5. 使用 setData 修改 properties 的值
<view>max属性的值为:{{max}}</view>
Component({
properties: {
max:{
type:Number,
value:10
}
},
methods: {
addCount(){
this.setData({
max:this.properties.max + 1
})
},
})
数据监听器
1. 什么是数据监听器
数据监听器用于监听和响应任何属性和数据字段的变化,从而执行特定的操作。它的作用类似于 vue 中的 watch 侦听器。在小程序组件中,数据监听器的基本语法格式如下:
Component({
observers:{
'对象.属性A,对象.属性B':function(属性A的新值,属性B的新值){
// 触发此监听器的3种情况:
// 【为属性A赋值】
// 【为属性B赋值】
// 【为属性C赋值】
}
},
})
2. 数据监听器的基本用法
组件的 UI 结构如下:
<view>{{n1}}+{{n2}}={{sum}}</view>
<button bindtap="addN1">addN1</button>
<button bindtap="addN2">addN2</button>
组件的 .js 文件代码如下:
Component({
observers:{
'n1,n2':function(n1,n2){
this.setData({sum:n1+n2})
}
},
// 组件的初始数据
data: {
count:0,
n1:0,
n2:0,
sum:0
},
// 组件的方法列表
methods: {
addN1(){
this.setData({
n1:this.data.n1 + 1
})
},
addN2(){
this.setData({
n2:this.data.n2 + 1
})
}
}
})
3. 监听对象属性的变化
数据监听器支持监听对象中单个或多个属性的变化,示例语法如下:
Component({
observers:{
'字段1,字段2':function(字段1的新值,字段2的新值){
}
},
})
数据监听器 — 案例 :颜色变化
1. 案例效果
初始化组件的数据
Component({
/**
* 组件的初始数据
*/
data: {
rgb:{ // rgb 的颜色值对象
r:0,
g:0,
b:0
},
fullColor:'0,0,0' // 根据 rgb 对象的三个属性,动态计算 fullColor 的值
},
})
2. 渲染UI结构
// .wxml 结构
<view style="background-color: rgb({{fullColor}});" class="colorBox">颜色值:{{fullColor}}</view>
<button size="mini" type="default" bindtap="changeR">R</button>
<button size="mini" type="primary" bindtap="changeG">G</button>
<button size="mini" type="warn" bindtap="changeB">B</button>
// .wxss 样式
.colorBox{
line-height: 200rpx;
font-size: 24rpx;
text-align: center;
border: 1rpx solid #000000;
text-shadow: 0rpx 0rpx 2rpx black;
color: white;
}
3. 定义 button 的事件处理函数
/**
* 组件的方法列表
*/
methods: {
changeR(){ // 修改 rgb 对象上 r 属性的值
this.setData({
'rgb.r':this.data.rgb.r + 5 > 255 ? 255 : this.data.rgb.r + 5
})
},
changeG(){ // 修改 rgb 对象上 g 属性的值
this.setData({
'rgb.g':this.data.rgb.g + 5 > 255 ? 255 : this.data.rgb.g + 5
})
},
changeB(){ // 修改 rgb 对象上 b 属性的值
this.setData({
'rgb.b':this.data.rgb.b + 5 > 255 ? 255 : this.data.rgb.b + 5
})
},
4. 监听对象中指定属性的变化
observers:{
// 监听 rgb 对象上 r ,g,b三个子属性的变化
'rgb.r,rgb.g,rgb.b':function(r,g,b){
this.setData({
// 为 data 中的 fullColor 重新赋值
fullColor:`${r},${g},${b}`
})
}
}
5. 监听对象中所有属性的变化
如果某个对象中需要被监听的属性太多,为了方便,可以使用通配符 ** 来监听对象中所有属性的变化,示例代码如下:
observers:{
// 使用通配符 ** 监听对象上所有属性的变化
'rgb.**':function(r,g,b){
this.setData({
fullColor:`${r},${g},${b}`
})
}
}
纯数据字段
1. 什么是纯数据字段
概念:纯数据字段
指的是那些不用于界面渲染的 data 字段。
应用场景:例如有些情况下,某些 data 中的字段既不会展示在界面上,也不会传递给其他组件,仅仅在当前组件内部使用。带有这种特性的 data 字段适合被设置为纯数据字段。
好处:纯数据字段有助于提升页面更新的性能。
2. 使用规则
在 Component 构造器的 options 节点中,指定 pureDataPattern 为一个正则表达式,字段名符合这个正则表达式的字段将成为纯数据字段,示例代码如下:
Component({
options:{
// 指定所有 _ 开头的数据字段为纯数据字段
pureDataPattern:/^_/
},
data:{
a:true, // 普通数据字段
_b:true // 纯数据字段
}
})
3. 使用纯数据字段改造数据监听器案例
Component({
options:{
// 指定所有 _ 开头的数据字段为纯数据字段
pureDataPattern:/^_/
},
data: {
_rgb:{
r:0,
g:0,
b:0
},
fullColor:'0,0,0'
},
})
组件的生命周期
1. 组件全部的生命周期函数
小程序组件可用的全部生命周期如下表所示:
生命周期函数 | 参数 | 描述说明 |
---|---|---|
created | 无 | 在组件实例刚刚被创建时执行 |
attached | 无 | 在组件实例进入页面节点树时执行 |
ready | 无 | 在组件在视图层布局完成后执行 |
moved | 无 | 在组件实例被移动到节点树另一个位置时执行 |
detached | 无 | 在组件实例被从页面节点树移除时执行 |
error | Object Error | 每当组件方法抛出错误时执行 |
2. 组件主要的生命周期函数
在小程序组件中,最重要的生命周期函数有 3 个,分别是 created、attached、detached
。它们各自的特点如下:
组件实例刚被创建好的时候,created 生命周期函数会被触发
- 此时还不能调用 setData
- 通常在这个生命周期函数中,只应该用于给组件的 this 添加一些自定义的属性字段
在组件完全初始化完毕、进入页面节点树后, attached 生命周期函数会被触发
- 此时, this.data 已被初始化完毕
- 这个生命周期很有用,绝大多数初始化的工作可以在这个时机进行(例如发请求获取初始数据)
在组件离开页面节点树后, detached 生命周期函数会被触发
- 退出一个页面时,会触发页面内每个自定义组件的 detached 生命周期函数
- 此时适合做一些清理性质的工作
3. lifetimes 节点
在小程序组件中,生命周期函数可以直接定义在 Component 构造器的第一级参数中,可以在 lifetimes
字段内进行声明(这是推荐的方式,其优先级最高)。示例代码如下:
Component({
// 推荐用法
lifetimes:{
attached(){},// 在组件实例进入页面节点树时执行
detached(){},// 在组件实例被从页面节点树移除时执行
}
})
组件所在页面的生命周期
1. 什么是组件所在页面的生命周期
有时,自定义组件的行为依赖于页面状态的变化,此时就需要用到组件所在页面的生命周期。
例如:每当触发页面的 show 生命周期函数的时候,我们希望能够重新生成一个随机的 RGB 颜色值。
在自定义组件中,组件所在页面的生命周期函数有如下 3 个,分别是:
生命周期函数 | 参数 | 描述 |
---|---|---|
show | 无 | 组件所在的页面被展示时执行 |
hide | 无 | 组件所在的页面被隐藏时执行 |
resize | Object Size | 组件所在的页面尺寸变化时执行 |
2. pageLifetimes 节点
组件所在页面的生命周期函数,需要定义在 pageLifetimes 节点中,示例代码如下:
Component({
pageLifetimes:{
show:function(){}, // 页面被展示
hide:function(){}, // 页面被隐藏
resize:function(size){} // 页面尺寸变化
}
})
3. 生成随机的 RGB 颜色值
Component({
pageLifetimes:{
show:function(){
this._randomColor()
}
},
methods:{
_randomColor(){
this.setData({
r:Math.floor(Math.random()*256),
g:Math.floor(Math.random()*256),
b:Math.floor(Math.random()*256),
})
}
}
})
插槽
1. 什么是插槽
在自定义组件的 wxml 结构中,可以提供一个 节点(插槽),用于承载组件使用者提供的 wxml 结构。
2. 单个插槽
在小程序中,默认每个自定义组件中只允许使用一个 进行占位,这种个数上的限制叫做单个插槽。
<view class="wrapper">
<view>这是组件内部节点</view>
<slot></slot>
</view>
<!-- 组件使用者 -->
<component-tag-name>
<slot name="before"></slot>
<slot name="after"></slot>
</component-tag-name>
3. 启用多个插槽
Component({
options:{
multipleSlots:true // 启用多个插槽
},
properties:{}
})
在小程序的自定义组件中,需要使用多 < slot > 插槽时,可以在组件的 .js 文件中,通过如下方式进行启用。
4. 定义多个插槽
可以在组件的 .wxml 中使用多个 标签,以不同的 name 来区分不同的插槽。示例代码如下:
<!-- 组件模板 -->
<view class="wrapper">
<!-- 第一个插槽 -->
<slot name="before"></slot>
<view>这是一段固定的文本内容</view>
<!-- 第二个插槽 -->
<slot name="after"></slot>
</view>
5. 使用多个插槽
在使用带有多个插槽的自定义组件时,需要用 slot 属性来将节点插入到不同的 中。示例代码如下
<!-- 引用组件的页面模板 -->
<component-tag-name>
<slot name="before"></slot>
<slot name="after"></slot>
</component-tag-name>
父子组件间的通信
1. 父子组件之间通信的 3 种方式
属性绑定
- 用于父组件向子组件的指定属性设置数据,仅能设置 JSON 兼容的数据
事件绑定
- 用于子组件向父组件传递数据,可以传递任意数据
获取组件实例
- 父组件还可以通过
this.selectComponent()
获取子组件实例对象这样就可以直接访问子组件的任意数据和方法
2. 属性绑定
属性绑定用于实现父向子传值,而且只能传递普通类型的数据,无法将方法传递给子组件。父组件的示例代码如下:
// 父组件的data节点
data: {
count:0
},
<!-- 父组件的wxml 结构 -->
<my-test3 count="{{count}}"></my-test3>
<view>~~~~~~</view>
<view>父组件中,count值为:{{count}}</view>
子组件在 properties 节点中声明对应的属性并使用。示例代码如下:
// 子组件的properties节点
properties:{
count:Number
}
<!-- 子组件的wxml 结构 -->
<view>子组件中,count值为:{{count}}</view>
3. 事件绑定
事件绑定用于实现子向父传值,可以传递任何类型的数据。使用步骤如下:
-
在父组件的 js 中,定义一个函数,这个函数即将通过自定义事件的形式,传递给子组件
// 在父组件中定义syncCount方法 syncCount(){ console.log('syncCount'); }
-
在父组件的 wxml 中,通过自定义事件的形式,将步骤 1 中定义的函数引用,传递给子组件
<!-- 父组件的wxml 结构 --> <my-test3 count="{{count}}" bind:sync="syncCount"></my-test3> <!-- 或 --> <my-test3 count="{{count}}" bindsync="syncCount"></my-test3>
-
在子组件的 js 中,通过调用
this.triggerEvent('自定义事件名称', { /* 参数对象 */ })
,将数据发送到父组件<!-- 子组件的wxml结构 --> <text>子组件中,count值为:{{count}}</text> <button type="primary" bindtap="addCount">+1</button>
// 子组件的js代码 methods: { addCount(){ this.setData({ count:this.properties.count + 1 }) this.triggerEvent('sync',{value:this.properties.count}) } }
-
在父组件的 js 中,通过
e.detail
获取到子组件传递过来的数据syncCount(e){ this.setData({ count:e.detail.value }) }
4. 获取组件实例
可在父组件里调用 this.selectComponent(“id或class选择器”) ,获取子组件的实例对象,从而直接访问子组件的任意数据和方法。调用时需要传入一个选择器,例如 this.selectComponent(“.my-component”)。
<my-test3 count="{{count}}" bind:sync="syncCount" class="customA" id="cA"></my-test3>
<button bindtap="getChild">获取子组件实例</button>
getChild(){ // 按钮的tap事件处理函数
const child = this.selectComponent('.customA')// 可以传递id选择器#cA
child.setData({count:child.properties.count + 1})// 调用子组件的setData方法
child.addCount() // 调用子组件的addCount方法
}
behaviors
1. 什么是 behaviors
behaviors 是小程序中,用于实现组件间代码共享的特性,类似于 Vue.js 中的 “mixins”。
2. behaviors 的工作方式
每个 behavior 可以包含一组属性、数据、生命周期函数和方法。组件引用它时,它的属性、数据和方法会被合并到组件中。每个组件可以引用多个 behavior,behavior 也可以引用其它 behavior。
3. 创建 behavior
调用 Behavior(Object object) 方法即可创建一个共享的 behavior 实例对象,供所有的组件使用:
module.exports = Behavior({
// 属性节点
properties:{},
// 私有数据节点
data:{ username:'zd'},
// 事件处理函数和自定义方法节点
methods:{}
})
4. 导入并使用 behavior
在组件中,使用 require() 方法导入需要的 behavior,挂载后即可访问 behavior 中的数据或方法,示例代码如下:
// 导入behavior模块
const myBehavior = require("../../behaviors/my-behavior")
Component({
// 将导入的behavior实例对象,挂载到behaviors数组节点
behaviors:[myBehavior],
})
5. behavior 中所有可用的节点
可用的节点 | 类型 | 是否必填 | 描述 |
---|---|---|---|
properties | Object Map | 否 | 同组件的属性 |
data | Object | 否 | 同组件的数据 |
methods | Object | 否 | 同自定义组件的方法 |
behaviors | String Array | 否 | 引入其它的 behavior |
created | Function | 否 | 生命周期函数 |
attached | Function | 否 | 生命周期函数 |
ready | Function | 否 | 生命周期函数 |
moved | Function | 否 | 生命周期函数 |
detached | Function | 否 | 生命周期函数 |
6. 同名字段的覆盖和组合规则
组件和它引用的 behavior 中可以包含同名的字段,此时可以参考如下 3 种同名时的处理规则:
- 同名的数据字段 (data)
- 同名的属性 (properties) 或方法 (methods)
- 同名的生命周期函数
使用 npm 包
概述
小程序对 npm 的支持与限制
目前,小程序中已经支持使用 npm 安装第三方包,从而来提高小程序的开发效率。但是,在小程序中使用 npm 包有如下 3 个限制:
- 不支持依赖于 Node.js 内置库的包
- 不支持依赖于浏览器内置对象的包
- 不支持依赖于 C++ 插件的包
总结:虽然 npm 上的包有千千万,但是能供小程序使用的包却“为数不多”。
Vant Weapp
1. 什么是 Vant Weapp
Vant Weapp 是有赞前端团队开源的一套小程序 UI 组件库,助力开发者快速搭建小程序应用。它所使用的是 MIT 开源许可协议,对商业使用比较友好。
官方文档地址 https://youzan.github.io/vant-weapp
扫描下方的小程序二维码,体验组件库示例:
2. 安装 Vant 组件库
在小程序项目中,安装 Vant 组件库主要分为如下 3 步:
- 通过 npm 安装
- 构建 npm 包
- 修改 app.json
详细的操作步骤,大家可以参考 Vant 官方提供的快速上手教程:
https://youzan.github.io/vant-weapp/#/quickstart#an-zhuang
3. 使用 Vant 组件
安装完 Vant 组件库之后,可以在 app.json 的 usingComponents 节点中引入需要的组件,即可在 wxml 中直接使用组件。示例代码如下:
"usingComponents": {
"van-button": "/miniprogram_npm/@vant/weapp/button/index",
"van-tabbar": "@vant/weapp/tabbar/index",
"van-tabbar-item": "@vant/weapp/tabbar-item/index"
}
<van-button type="primary">按钮</van-button>
4. 定制全局主题样式
Vant Weapp 使用 CSS 变量来实现定制主题。 关于 CSS 变量的基本用法,请参考 MDN 文档:
https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/CSS/Using_CSS_custom_properties
5. 定制全局主题样式
在 app.wxss 中,写入 CSS 变量,即可对全局生效:
page {
--button-danger-background-color: #C00000;
--button-danger-border-color: #D60000;
--button-primary-background-color: #13A7A0;
--button-primary-border-color: #15B4AA;
}
所有可用的颜色变量,请参考 Vant 官方提供的配置文件:
https://github.com/youzan/vant-weapp/blob/dev/packages/common/style/var.less
API Promise化
1. 基于回调函数的异步 API 的缺点
默认情况下,小程序官方提供的异步 API 都是基于回调函数实现的,例如,网络请求的 API 需要按照如下的方式调用:
wx.request({
method:'',
url: '',
data:{},
success:()=>{}, // 请求成功的回调函数
fail:()=>{}, // 请求失败的回调函数
complete:()=>() // 请求完成的回调函数
})
缺点:容易造成回调地狱
的问题,代码的可读性
、维护性差
!
2. 什么是 API Promise 化
API Promise化,指的是通过额外的配置,将官方提供的、基于回调函数的异步 API,升级改造为基于 Promise 的异步 API,从而提高代码的可读性、维护性,避免回调地狱的问题。
3. 实现 API Promise 化
在小程序中,实现 API Promise 化主要依赖于 miniprogram-api-promise
这个第三方的 npm 包。它的安装和使用步骤如下:
npm install --save miniprogram-api-promise
import { promisifyAll } from 'miniprogram-api-promise'
const wxp = wx.p = {}
promisifyAll(wx, wxp)
4. 调用 Promise 化之后的异步 API
<van-button type="primary" bindtap="getInfo">按钮</van-button>
async getInfo() {
const {data:res} = await wx.p.request({
method: 'GET',
url: 'https://www.escook.cn/api/get',
data: {
name: 'zs',
age: 20
}
})
console.log(res)
},
全局数据共享
概述
1. 什么是全局数据共享
全局数据共享(又叫做:状态管理)是为了解决组件之间数据共享的问题。开发中常用的全局数据共享方案有:Vuex、Redux、MobX 等。
2. 小程序中的全局数据共享方案
在小程序中,可使用 mobx-miniprogram 配合 mobx-miniprogram-bindings 实现全局数据共享。其中:
mobx-miniprogram
用来创建 Store 实例对象mobx-miniprogram-bindings
用来把 Store 中的共享数据或方法,绑定到组件或页面中使用
MobX
1. 安装 MobX 相关的包
在项目中运行如下的命令,安装 MobX 相关的包:
npm install --save mobx-miniprogram mobx-miniprogram-bindings
注意:MobX 相关的包安装完毕之后,记得删除 miniprogram_npm
目录后,重新构建 npm
。
2. 创建 MobX 的 Store 实例
import { observable, action } from 'mobx-miniprogram'
export const store = observable({
// 数据字段
numA: 1,
numB: 2,
activeTabBarIndex: 0,
// 计算属性
get sum() {
return this.numA + this.numB
},
// actions 函数,专门来修改 store 中数据的值
updateNum1: action(function (step) {
this.numA += step
}),
updateNum2: action(function (step) {
this.numB += step
}),
updateActiveTabBarIndex: action(function(index) {
this.activeTabBarIndex = index
})
})
3. 将 Store 中的成员绑定到页面中
import { createStoreBindings } from 'mobx-miniprogram-bindings'
import { store } from '../../store/store'
Page({
/**
* 生命周期函数--监听页面加载
*/
onLoad: function (options) {
this.storeBindings = createStoreBindings(this, {
store,
fields: ['numA', 'numB', 'sum'],
actions: ['updateNum1']
})
},
/**
* 生命周期函数--监听页面卸载
*/
onUnload: function () {
this.storeBindings.detroyStoreBindings()
},
})
4. 在页面上使用 Store 中的成员
<!-- 组件的wxml结构 -->
<view>{{numA}} + {{numB}} = {{sum}}</view>
<van-button type="primary" bindtap="btnHandler1" data-step="{{1}}">numA + 1</van-button>
<van-button type="danger" bindtap="btnHandler1" data-step="{{-1}}">numA - 1</van-button>
btnHandler1(e) {
this.updateNum1(e.target.dataset.step)
}
5. 将 Store 中的成员绑定到组件中
import { createStoreBindings } from 'mobx-miniprogram-bindings'
import { store } from '../../store/store'
Component({
behaviors: [storeBindingsBehavior],// 自动绑定
storeBindings: {
// 数据源
store, // 指定要绑定的Store
fields: { // 指定要绑定的字段数据
numA: () => store.numA, // 绑定字段的第 1 种方式
numB: (store) => numB, // 绑定字段的第 2 种方式
sum: 'sum' // 绑定字段的第 3 种方式
},
actions: { // 指定要绑定的方法
updateNum2: 'updateNum2'
}
},
})
6. 在组件中使用 Store 中的成员
<!-- 组件的wxml结构 -->
<view>{{numA}} + {{numB}} = {{sum}}</view>
<van-button type="primary" bindtap="btnHandler1" data-step="{{1}}">numA + 1</van-button>
<van-button type="danger" bindtap="btnHandler1" data-step="{{-1}}">numA - 1</van-button>
// 组件的方法列表
btnHandler1(e) {
// console.log(e)
this.updateNum1(e.target.dataset.step)
},
分包
基础概念
1. 什么是分包
分包指的是把一个完整的小程序项目,按照需求划分为不同的子包,在构建时打包成不同的分包,用户在使用时按需进行加载。
2. 分包的好处
对小程序进行分包的好处主要有以下两点:
- 可以优化小程序首次启动的下载时间
- 在多团队共同开发时可以更好的解耦协作
3. 分包前项目的构成
分包前,小程序项目中所有的页面和资源都被打包到了一起,导致整个项目体积过大,影响小程序首次启动的下载时间。
4. 分包后项目的构成
分包后,小程序项目由 1 个主包 + 多个分包组成:
- 主包:一般只包含项目的启动页面或 TabBar 页面、以及所有分包都需要用到的一些公共资源
- 分包:只包含和当前分包有关的页面和私有资源
5. 分包的加载规则
在小程序启动时,默认会下载主包并启动主包内页面
- tabBar 页面需要放到主包中
当用户进入分包内某个页面时,客户端会把对应分包下载下来,下载完成后再进行展示
- 非 tabBar 页面可以按照功能的不同,划分为不同的分包之后,进行按需下载
6. 分包的体积限制
目前,小程序分包的大小有以下两个限制:
- 整个小程序所有分包大小不超过 16M(主包 + 所有分包)
- 单个分包/主包大小不能超过 2M
使用分包
1. 配置方法
小程序分包的目录结构
在app.json 的 subpackages 节点中声明分包的结构
{
"pages": [ // 主包的所有页面
"pages/index",
"pages/logs"
],
"subPackages": [ // 通过 subpackages 节点,声明分包结构
{
"root": "packageA",// 第一分包的根目录
"pages": [ // 当前分包下,所有页面的相对存放路径
"pages/cat",
"pages/dog"
]
},{
"root": "packageB",// 第二分包的根目录
"name": "pack2", // 分包的别名
"pages": [ // 当前分包下,所有页面的相对存放路径
"pages/apple",
"pages/banana"
]
}
]
}
2. 打包原则
- 小程序会按 subpackages 的配置进行分包,subpackages 之外的目录将被打包到
- 主包中主包也可以有自己的 pages(即最外层的 pages 字段)
- tabBar 页面必须在主包内
- 分包之间不能互相嵌套
3. 引用原则
- 主包无法引用分包内的私有资源
- 分包之间不能相互引用私有资源
- 分包可以引用主包内的公共资源
独立分包
1. 什么是独立分包
独立分包本质上也是分包,只不过它比较特殊,可以独立于主包和其他分包而单独运行。
2. 独立分包和普通分包的区别
最主要的区别:是否依赖于主包才能运行
- 普通分包必须依赖于主包才能运行
- 独立分包可以在不下载主包的情况下,独立运行
3. 独立分包的应用场景
开发者可以按需,将某些具有一定功能独立性的页面配置到独立分包中。原因如下:
- 当小程序从普通的分包页面启动时,需要首先下载主包
- 而独立分包不依赖主包即可运行,可以很大程度上提升分包页面的启动速度
注意:一个小程序中可以有多个独立分包。
4. 独立分包的配置方法
通过 independent 声明独立分包
{
"pages": [ // 主包的所有页面
"pages/index",
"pages/logs"
],
"subPackages": [ // 通过 subpackages 节点,声明分包结构
{
"root": "moduleA",// 第一分包的根目录
"pages": [ // 当前分包下,所有页面的相对存放路径
"pages/rabbit",
"pages/squirrel"
]
},{
"root": "moduleB",// 第二分包的根目录
"name": "pack2", // 分包的别名
"pages": [ // 当前分包下,所有页面的相对存放路径
"pages/peer",
"pages/banana"
],
"independent": true // 通过此节点,声明当前 moduleB 分包为“独立分包”
}
]
}
5. 引用原则
独立分包和普通分包以及主包之间,是相互隔绝的,不能相互引用彼此的资源!例如:
- 主包无法引用独立分包内的私有资源
- 独立分包之间,不能相互引用私有资源
- 独立分包和普通分包之间,不能相互引用私有资源
- 特别注意:独立分包中不能引用主包内的公共资源
分包预下载
1. 什么是分包预下载
分包预下载指的是:在进入小程序的某个页面时,由框架自动预下载可能需要的分包
,从而提升进入后续分包页面时的启动速度。
2. 配置分包的预下载
预下载分包的行为,会在进入指定的页面时触发。在 app.json 中,使用 preloadRule 节点定义分包的预下载规则,示例代码如下:
{
"preloadRule": { // 分包预下载的规则
"pages/contact/contact":{ // 触发分包预下载的页面路径
// network 表示在指定的网络模式下在进行预下载
// 可选值为:all(不限网络)和wifi(仅wifi模式下进行预下载)
// 默认值:wifi
"network": "all",
// packages 表示进入页面后,预下载哪些包
// 可以通过 root 或 name 指定预下载哪些分包
"packages": ["pkbA"]
}
}
}
3. 分包预下载的限制
同一个分包中的页面享有共同的预下载大小限额 2M