目录
1.1软件设计模式的产生背景
“设计模式”最初并不是出现在软件设计中,而是被用于建筑领域的设计中。
1.2软件设计模式的概念
软件设计模式,是一套被反复使用、多数人使用、多数人知晓、经过分类编目的、代码设计经验的总结,是一种套路。它描述了在软件设计中的一些不断重复发生的问题,以及该问题的解决方法。也就是说,它是解决特定问题的一系列套路,是前辈们的代码设计经验,具有一定的普遍性,可以反复使用。
1.3学习设计模式的必要性
设计模式的本质是面向对象设计原则的实际使用,是对类的封装性、继承性和多态性以及类的关联关系和组合关系的充分理解。
正确使用设计模式具有一下优点:
- 可以提高程序员的思维能力,编程能力和设计能力,设计能力是最重要的。
- 使程序设计更加标准化、代码编制更加工程化,使软件开发效率大大提高,从而缩短软件的开发周期。
- 使设计的代码可用性高、可读性强、可靠性高、灵活型好、可维护性高。
1.4设计模式的分类
总共有23种设计模式,分为三大类:
- 创建者模式
用于描述“怎样创建对象”,它的主要特点是“将对象的创建和使用分离”,实际上是解耦。GOF(四人组)书中提供了单例、原型、工厂方法、抽象工厂、创造者这五种创建型模式。
- 结构型模式
用于描述如何将类或对象按某种布局组成更大的结构,GOF(四人组)书中提供了代理、适配器、桥接、装饰、外观、享元、组合这七种结构型设计模式。
- 行为型模式
用于描述类或对象之间怎样相互协作共同完成单个对象无法完成的任务,以及怎样分配职责。行为型设计模式总共有模板方法、策略、命令、职责链、状态、观察者、中介者、迭代器、访问者、备忘录、解释器这十一种。