自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(24)
  • 收藏
  • 关注

原创 Unity 语音识别音频可视化

【代码】Unity 语音识别音频可视化。

2024-03-01 17:14:42 261

原创 Unity XChart统计图刷新

【代码】Unity XChart统计图刷新。

2024-03-01 16:49:24 154 1

原创 Unity页面切换初始化

【代码】Unity页面切换初始化。

2024-03-01 16:46:55 116

原创 Unity实现轮播图

Unity实现轮播图

2024-03-01 16:45:02 456

原创 Unity事件的高级监听与广播系统

Unity事件的高级监听与广播系统

2024-03-01 16:25:52 387

原创 Unity 脚本单例

【代码】Unity 脚本单例

2024-03-01 16:13:41 172

原创 unity-动态设置场景鼠标状态

【代码】unity-动态设置场景鼠标状态。

2024-02-29 17:55:06 278

原创 unity-截取屏幕(不包含canvas)

【代码】unity-截取屏幕(不包含canvas)

2024-02-29 17:43:17 481

原创 unity 加载外部图片

【代码】unity 加载外部图片。

2024-02-29 17:33:01 251

原创 unity hdr与普通颜色转换

【代码】unity hdr与普通颜色转换。

2024-02-29 17:30:24 750

原创 获取系统时间

【代码】获取系统时间。

2024-02-29 17:28:47 234

原创 unity-记录一些正则表达式

【代码】unity-记录一些正则表达式。

2024-02-29 17:27:30 364

原创 判断物体是否在相机视野内

【代码】判断物体是否在相机视野内。

2024-02-29 17:26:28 412

原创 unity图片转换(Texture2d与Sprite,Base64与Texture2d)

1、Texture2d转Base64。2、Base64转Texture2d。3、Texture2d转Sprite。4、Sprite转Texture2d。

2024-02-29 17:25:18 853

原创 在Unity中获取图片的主要颜色

首先,你需要将图片导入Unity项目中。然后,通过使用Texture2D类来读取图片的像素数据。要在Unity中获取图片的主要颜色,可以使用Color32数组来存储图像的像素颜色,然后统计每个颜色的数量并找出最常见的颜色。

2024-02-29 17:20:19 323

原创 unity 小工具-页码器

unity 小工具-页码器 两种调用方法(1、页面跳转,2、资源数据切换),包含页码切换、页面跳转数据统计等功能

2024-02-28 11:42:42 324

原创 unity摄像机定位到物体正方向俯视45度

unity摄像机定位到物体正方向俯视45度

2023-07-19 11:27:10 582 2

原创 WEB安全

WEB安全web业务平台的不安全性主要是由web平台的特点,即开放性所致。根据Gartner的调查,信息安全攻击有75%都是发生在Web应用层而非网络层面上。根据世界上权威的web安全与数据库安全研究组织owASP提供的报告,目前对web业务系统威胁最严重的两种攻击方式是sQL入踟卡和xSs-陈站脚本攻击。客户端与服务器的典型交互过程软件都是人写的,人都会犯错或考虑问题不周的,越大的系统越容易有漏洞。通常情况下99.99%无错的程序很少会出问题。但99.99%无错的程序仍会被

2021-05-07 11:26:29 2541

原创 实训Web安全加固

实训Web安全加固实验目的了解SQL注入的概念和基本原理。了解XSS跨站的概念和基本原理。了解上传漏洞的概念和基本原理。掌握避免SQL注入攻击的基本方法。掌握避免XSS跨站进行攻击的基本方法。掌握避免上传漏洞进行攻击的基本方法。实验准备及注意事项1.硬件:装有Windows操作系统的计算机1台。2.软件:myeclipse、sqlserver、blog项目。3.严格按照实验步骤进行实验,实验结果以截图的形式进行保留。实验任务1 SQL注入防范1. 运行项目

2021-05-07 11:22:00 524 1

转载 XSS攻击怎样防止

XSS攻击怎样防止XSS 又称 CSS,全称 Cross SiteScript(跨站脚本攻击), XSS 攻击类似于 SQL 注入攻击,是 Web 程序中常见的漏洞,XSS 属于被动式且用于客户端的攻击方式,所以容易被忽略其危害性。其原理是攻击者向有 XSS 漏洞的网站中输入(传入)恶意的 HTML 代码,当用户浏览该网站时,这段 HTML 代码会自动执行,从而达到攻击的目的。如,盗取用户 Cookie信息、破坏页面等。常见的恶意字符 XSS 输入:1. XSS 输 入 通 常 包 含 Java

2021-05-07 11:20:00 348

原创 访问控制,口令加密

访问控制,口令加密访问控制模型权限管理----RBAC模型Role-Based Access Control—基于角色的访问控制 把许可权(Permissions)与角色(Role)或用户组联系在一起,用户通过充当合适的角色而获得该角色的许可权。RBAC是一种非自主型的访问控制模式,在大多数信息管理系统中,角色由系统管理员创建﹑删除﹑修改和定义权利·用户被分配为某个角色后,就被赋予了该角色所拥有的权利与责任,这种授权方式是强制性的,用户只能被动地接受,不能自主地决定为角色增加或减少权

2021-05-06 20:27:29 1331

原创 公钥密码学,RSA算法

公钥密码学1976年Diffie和Hellman针对上面的问题提出了单向函数加密方法,这种方法和之前数千年来密码学中的所有方法有根本的区别,即公钥密码体制。非对称加密算法使用完全不同但又是完全匹配的一对钥匙: 公钥和私钥 公钥:公开的,任何人都知道私钥:只有自己知道算法:一对密钥中用公钥加密的结果可以用私钥解密,反过来用私钥加密的结果也可以用公钥解密。公钥加密的使用方式Alice和Bob互发(公布)各自的公钥,私钥只有自己知道Alice用对称密钥加密信件,再用Bob的公钥加密

2021-05-06 14:18:51 918

原创 网络信息安全

网络信息安全网络攻击网络攻击(Cyber Attacks,也称赛博攻击)是指针对计算机信息系统、基础设施、计算机网络或个人计算机设备的,任何类型的进攻动作。对于计算机和计算机网络来说,破坏、揭露、修改、使软件或服务失去功能、在没有得到授权的情况下偷取或访问任何一计算机的数据,都会被视为于计算机和计算机网络中的攻击。攻击分类主动攻击:主动攻击会导致某些数据流的篡改和虚假数据流的产生。这类攻击可分为篡改、伪造消息数据和终端(拒绝服务)。(1)篡改消息;(2)伪造;(3)拒绝服务被

2021-05-05 23:01:11 500 2

原创 古典密码与哈希函数

古典密码与哈希函数凯撒密码加密公式:密文 = (明文 + 位移数) Mod 26解密公式:明文 = (密文 - 位移数) Mod 26例:helloworld通过凯撒密码加密,加密秘钥为3,加密后密文为khoorzruog部分凯撒密码代码 do{ //先判断再转char if(a[i]+k>122)//如果右移后ascii码值超过122 b[i]=(char)(a[i]+k-26);//通过减26实现字母表的循环

2021-05-04 20:14:11 416

TriLib动态加载模型,TriLib 可以为游戏添加模组功能、创建关卡/场景编辑器、创建 AR/VR 可视化等等

创建标准渲染管线项目时,请从包中导入“TriLibCore”文件夹。 创建 HDRP 项目时,请从包中导入“TriLibHDRP”和“TriLibCore”文件夹。 创建 UniversalRP 项目时,请从包中导入“TriLibUniversalRP”和“TriLibCore”文件夹。 使用自定义渲染管线时,应扩展“MaterialMapper”类。 支持 FBX、OBJ、GLTF2、STL、PLY、3MF、DAE* 和 ZIP 文件 跨平台:Windows、Mac、Linux、UWP、Android、WebGL 和 iOS 从文件系统、Web 或任何自定义源导入模型

2024-02-29

屏幕雪效果屏幕雪效果屏幕雪效果

屏幕雪效果屏幕雪效果不支持urp渲染管线

2024-02-29

unity3d插件Volumetric Fog & Mist 2 URP雾效u3d体积云 体积雾

unity3d插件Volumetric Fog & Mist 2 URP雾效u3d体积云 体积雾 雾气区域:创建任何数目、尺寸和功能的雾气区域。 • 雾气虚空:现在你可以轻松地在场景中创建雾气虚空,从而而让雾气穿洞。 • 多点光线:可以通过附加的全局控制来控制雾气的照明强度和范围。 • 原生 URP 定向阴影,包括级联选项。 • 战争雾霾带有互动性的编辑器,让你可以用笔刷或脚本来绘制、清除或给雾气区域涂色。 • 太阳光扩散和镜面特效。 • 风速和方向。 • 乱流。 • 基于配置文件:在多个雾区或场景中创建和共享设置。 • 穿过飞云:创建可以被穿过的浮云。 • SceneView 用起来就像 GameView 一样。 • 基于体积的渲染:它不使用后期处理栈。它不是摄像头特效。 • 简单工作流程:就像你创建和移动/缩放游戏对象那样来添加雾体积。 • 可选的自定义深度预渲染功能来支持像湖泊、海洋、河流等透明对象。

2024-02-29

unity 小工具-页码器 两种调用方法(1、页面跳转,2、资源数据切换),包含页码切换、页面跳转数据统计等功能

unity 小工具-页码器 两种调用方法(1、页面跳转,2、资源数据切换),包含页码切换、页面跳转数据统计等功能

2024-02-28

runtime transform gizmo

RTG 是一个脚本 API,可让您在运行时(游戏内)轻松合并转换小控件。 能够在运行时使用一组直观和专业的小玩意儿转换对象是非常有价值的,特别是如果您正在处理运行时编辑器或玩家可以在其中移动、旋转和缩放对象的游戏。想为您的玩家构建一个模组工具吗?然后,您肯定需要某种方法来允许他们操纵场景中的对象,并且此插件将被证明对于此类任务非常宝贵!

2023-06-28

save game free

一个简单易用的保存系统,可让您以 JSON、XML 和二进制格式保存游戏数据,并使用安全算法对其进行加密以防止作弊和黑客攻击。

2023-06-28

Bézier Path Creator

一个直观且轻量级的编辑器,用于在编辑器中快速创建平滑路径。 您可以轻松地使对象沿着这些路径移动,或将它们用作生成对象和生成网格的指南。 路径可以旋转和缩放,并且在 2D 和 3D 空间中都能很好地工作。路径也可以完全从代码中创建 - 只需提供一组航点并获得平滑的返回路径。 提供了完整的 C# 源代码,因此您可以根据需要扩展该工具以满足您的特定需求。

2023-06-28

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除