全息通信
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还有你Y
学如逆水行舟,不进则退
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点云的基本知识
不同于图像,三维点云在表示物体时,只有物体表面有点云数据,如果是在实际的场景下,往往只有面向雷达的一面才会有数据产生。三维空间中的点云不会像图像那样,规规矩矩的在一个个的像素点排好队,点云并没有顺序,这给处理上带来极大的困难。对点云进行体素化是将连续的三维点云数据转化为离散的三维体素网格的过程。NERF的网络结构通过学习从场景中的位置和方向到光线强度的映射,从而能够生成高质量的图像,包括真实感的光照和阴影效果。但是点云反应的却是实实在在的位置坐标信息,不同位置处的同一物体所表现出的数据特征是很大不同的。原创 2024-04-13 09:32:44 · 891 阅读 · 0 评论 -
直播视频传输处理技术
视频源通常来自摄像机或智能手机摄像头,通过捕捉连续的画面生成原始视频信号。为了减少数据量以适应网络传输,原始视频信号需要经过高效视频编码器(如H.264、H.265等)进行实时编码和压缩。编码过程会去除冗余信息并降低视频质量至可接受的程度,同时保证流媒体的流畅性。编码后的视频流被封装成适合网络传输的格式(如RTMP、HLS、MPEG-DASH),然后通过直播软件或硬件编码器将视频流推送至内容分发网络(CDN)或者直接推送到直播基站。,可以提供稳定的上行带宽以及负载均衡功能。原创 2024-04-12 21:00:48 · 610 阅读 · 0 评论 -
求解Beamforming-SOCP(CVX求解)
对照着这个写约束条件,以及验证SINR。直接上代码(辛苦两天才改出来的)原创 2023-11-23 14:06:40 · 926 阅读 · 1 评论