C++基础结构体

本文详细介绍了C++中的结构体,包括其基本概念、定义和使用方法,如变量创建、结构体数组、指针访问、嵌套结构体、作为函数参数以及const的使用场景。并通过一个实际案例展示了如何在毕设项目中运用结构体来管理学生和老师数据。
摘要由CSDN通过智能技术生成

结构体

类似于Java中的JavaBean类

基本概念

结构体属于用户自定义的数据类型,允许用户存储不同的数据类型

定义和使用

语法:struct 结构体名{结构体成员列表};

通过结构体创建变量的方式有三种:

  • struct 结构体名 变量名

  • struct 结构体名 变量名 = {成员1值, 成员2值...}

  • 定义结构体时顺便创建成员变量

//1.创建学生数据类型:学生包括(姓名,年龄,分数)
//自定义数据类型,一些类型集合组成的一个类型
//语法 struct 类型名称{成员列表}

struct Student {
	//成员列表

	//姓名
	string name;
	//年龄
	int age;
	//分数
	int score;
}s3;//顺便创建结构体变量


//2.通过学生类型创建具体的学生



int main() {
	//在创建变量的时候struct可以省略
	//2.1 struct Student s1
	struct Student s1;
	//给s1属性赋值,通过.访问结构体变量中的属性
	s1.name = "张三";
	s1.age = 18;
	s1.score = 100;
	cout << "姓名:" << s1.name << "年龄:" << s1.age << "分数:" << s1.score << endl;

	//2.2 struct Student s2 = {...};
	struct Student s2 = { "李四",19,80 };
	cout << "姓名:" << s2.name << "年龄:" << s2.age << "分数:" << s2.score << endl;

	//2.3在定义结构体是顺便创建结构体变量
	s3.name = "王五";
	s3.age = 18;
	s3.score = 90;
	cout << "姓名:" << s3.name << "年龄:" << s3.age << "分数:" << s3.score << endl;

	system("pause");
	return 0;
}

结构体数组

作用:将自定义的结构体放入到数组中方便维护

语法:struct 结构体名 数组名[元素个数] = { {},{},...{} }


//结构体数组
//1.定义结构体
struct Student {
	//姓名
	string name;
	//年龄
	int age;
	//分数
	int score;
};

int main() {
	//2.创建结构体数组
	struct Student stuArray[3] = {
		{"张三",18,100},
		{"李四",19,90},
		{"王五",20,80}
	};
	//3.给结构体中的元素赋值
	stuArray[2].age = 17;

	//4.遍历结构体数组
	for (int i = 0; i < 3; i++) {
		cout << "姓名:" << stuArray[i].name << "年龄:" << stuArray[i].age << "分数:" << stuArray[i].score << endl;
	}
	system("pause");
	return 0;
}

结构体指针

作用:通过指针访问结构体中的成员

  • 利用操作符->可以通过结构体指针访问结构体属性

  • 结构体指针可以通过->操作符来访问结构体中的成员

//1.定义结构体
struct Student {
	//姓名
	string name;
	//年龄
	int age;
	//分数
	int score;
};

int main(){

	//1.创建学生结构体变量
	Student s = { "张三",18,100 };

	//2.通过指针指向结构体变量
	Student * p = &s;

	//3.通过指针访问结构体变量中的数据
	//通过结构体指针 访问结构体中的属性,需要利用'->'
	cout << "姓名:" << p->name << "年龄:" << p->age << "分数:" << p->score << endl;

	system("pause");
	return 0;
}

结构体嵌套结构体

作用:结构体中的成员可以是另一个结构体

例如:每个老师辅导一个学员,一个老师的结构体中,记录一个学生结构体

//定义学生结构体
struct Student {
	string name;//学生姓名
	int age;//学生年龄
	int score;//分数
};

//定义老师结构体
struct teacher {
	int id;//教师编号
	string name;//教师姓名
	int age;//教师年龄
	struct  Student stu;//辅导的学生
};
int main() {

	//结构体嵌套结构体
	//创建老师
	teacher t;
	t.id = 10000;
	t.name = "老王";
	t.age = 50;
	t.stu.name = "小王";
	t.stu.age = 18;
	t.stu.score = 100;

	cout << "老师姓名:" << t.name << "老师编号:" << t.id << "老师年龄:" << t.age << "所教学生姓名:" << t.stu.name << endl;

	system("pause");
	return 0;
}

结构体做函数参数

作用:将结构体作为参数想函数中传递

传递方式有两种:

  • 值传递

  • 地址传递

//定义学生结构体
struct student {
	string name;//姓名
	int age;//年龄
	int score;//分数
};


//打印学生信息函数
//1.值传递
void printStudent1(struct student s) {
	s.age = 100;
	cout << "子函数中 姓名:" << s.name << " 年龄:" << s.age << endl;
}

//2.地址传递
void printStudent2(struct student * p) {
	p->age = 200;
	cout << "子函数2中 姓名:" << p->name << "年龄:" << p->age << endl;
}


int main() {

	//结构体做函数参数
	//将学生传入到一个参数中,打印学生身上的所有信息

	//创建结构体变量
	struct student s;
	s.name = "张三";
	s.age = 20;
	s.score = 85;

	printStudent1(s);
	printStudent2(&s);
	cout << "main函数中打印 姓名:" << s.name <<s.age<< endl;
	

	system("pause");
	return 0;
}

结构体中const使用场景

作用:用const来防止误操作


//定义学生结构体
struct student {
	string name;//姓名
	int age;//年龄
	int score;//分数
};
//将函数中的形参为指针,可以减少内存空间,而且不会复制新的副本出来
//const使用场景
void printStudent(const student* s) {


	//s->age = 150; //加入const之后,一旦有修改的操作就会报错,可以防止我们误操作
	cout << "姓名:" << s->name << "年龄:" << s ->age << "得分:" << s->score << endl;
}

int main51() {
	//创建结构体变量
	student s = { "张三",18,100 };
	//通过函数打印结构体变量的信息
	printStudent(&s);


	system("pause");
	return 0;
}

结构体案例

#include<iostream>
using namespace std;
#include<ctime>

/*学校正在做毕设项目,每名老师带领5个学生,总共有3名老师,需求如下
* 设计学生和老师的结构体,其中在老师的结构体中,有老师姓名和一个存放5名学生的数组作为成员
* 学生的成员有姓名、考试分数,创建数组存放3名老师,通过函数给每个老师及所带学生赋值
* 最终打印出老师数据以及老师所带的学生数据
*/




//1.学生结构体
struct Student {
	//姓名
	string sName;
	//分数
	int score;
	};

//2.老师结构体
struct Teacher
{
	//姓名
	string tName;
	//5名学生数组
	Student s[5];
};

//给老师和学生赋值的函数
void allocateSpace(struct Teacher t[], int len) {


	string nameSeed = "ABCDE";
	//外层给老师属性赋值
	for (int i = 0; i < len; i++) {
		t[i].tName = "Teacher_";
		t[i].tName += nameSeed[i];

		//通过循环给每名老师所带的学生赋值
		for (int j = 0; j < 5; j++) {
			t[i].s[j].sName = "Student_";
			t[i].s[j].sName += nameSeed[j];

			int random = rand() % 61 + 40;//40~100	//rand() % 60 + 40;   40~99
			t[i].s[j].score = random;

		}
	}
}

void printInfo(struct Teacher t[], int len) {
	for (int i = 0; i < len; i++) {
		cout << "老师姓名:" << t[i].tName << endl;

		for (int j = 0; j < 5; j++) {
			cout << "\t学生姓名:" << t[i].s[j].sName <<" 学生分数:"<<t[i].s[j].score << endl;
		}
	}
}

int main() {
	//随机数种子
	srand((unsigned int)time(NULL));
	
	//1.创建3名老师的数组
	Teacher t[3];
	//2.通过函数给3名老师的信息赋值,并给老师带的学生信息赋值
	int len = sizeof(t) / sizeof(t[0]);
	allocateSpace(t, len);
	//3.打印所有老师及所带学生的信息
	printInfo(t, len);












	/*创建3个老师变量
	Teacher t[3];
	t[0] = { "张三老师", };
	t[1] = { "李四老师", };
	t[2] = { "王五老师", };

	创建5个学生变量
	Student s[5];
	s[0]={"张三丰",100,t}
	s[1]={"王五五",100,t}
	s[2]={"赵六六",100,t}
	s[3]={"耿七七",100,t}
	s[4]={"胡八一",100,t}
	

	创建15学生变量*/
	system("pause");
	return 0;
}
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