C++中的结构简介

        

目录

3.4.1 在程序中使用结构

3.4.2 C++11结构初始化

3.4.3 结构可以将string类作为成员吗

3.4.4 其他结构属性

3.4.5 结构数组


        假设要存储有关篮球运动员的信息,则可能需要存储他(她)的姓名、工资、身高、体重、平均得分、命中率、助攻次数等。希望有一种数据格式可以将所有这些信息存储在一个单元中。数组不能完成这项任务,因为虽然数组可以存储多个元素,但所有元素的类型必须相同。也就是说,一个数组可以存储20个int,另一个数组可以存储10个float,但同一个数组不能在一些元素中存储int,在另一些元素中存储float。

        C++中的结构的可以满足要求(存储篮球运动员的信息)。结构是一种比数组更灵活的数据格式,因为同一个结构可以存储多种类型的数据,这使得能够将有关篮球运动员的信息放在一个结构中,从而将数据的表示合并到一起。如果要跟踪整个球队,则可以使用结构数组。结构也是C+OOP堡垒(类)的基石。

        学习有关结构的知识将使我们离C++的核心OOP更近。结构是用户定义的类型,而结构声明定义了这种类型的数据属性。定义了类型后,便可以创建这种类型的变量。因此创建结构包括两步。首先,定义结构描述一它描述并标记了能够存储在结构中的各种数据类型。然后按描述创建结构变量(结构数据对象)。

        例如,假设Bloataire公司要创建一种类型来描述其生产线上充气产品的成员。具体地说,这种类型应存储产品名称、容量(单位为立方英尺)和售价。下面的结构描述能够满足这些要求:

struct inflatable   //structure declaration
{
    char name[20];
    float volume;
    double price;
};

        关键字struct表明,这些代码定义的是一个结构的布局。标识符inflatable是这种数据格式的名称,因此新类型的名称为inflatable。这样,便可以像创建char或int类型的变量那样创建inflatable类型的变量了。接下来的大括号中包含的是结构存储的数据类型的列表,其中每个列表项都是一条声明语句。列表中的每一项都被称为结构成员,因此inflatable有3个结构成员。
        总之,结构定义了新类型的特征。定义结构以后,便可以创建这种类型的变量了:

inflatable hat;
inflatable woopie_cushion;
inflatable mainframe;

        如果你熟悉C语言中的结构,则可能已经注意到了,C++允许在声明结构变量时省略关键字struct:

struct inflatable goose;    //keyword struct required in C
inflatable vincent; //keyword struct not required in C++

        在C++中,结构标记的用法与基本类型名相同。这种变化强调的是,结构声明定义了一种新类型。在C++中,省略struct不会出错。
        由于hat的类型为inflatable,因此可以使用成员运算符(.)来访问各个成员。例如,hat.volume指的是结构的volume成员,hat.price指的是price成员。同样,vincent.price是vincent变量的price成员。总之,通过成员名能够访问结构的成员,就像通过索引能够访问数组的元素一样。由于price成员被声明为double类型,因此hat.price和vincent..price相当于是double类型的变量,可以像使用常规double变量那样来使用它们。
        总之,hat是一个结构,而hat.price是一个double变量。顺便说一句,访问类成员函数(如cin.getline())的方式是从访问结构成员变量(如vincent.price)的方式衍生而来的。

3.4.1 在程序中使用结构

#include<iostream>

struct inflatable
{
	char name[20];
	float volume;
	double price;
};

int main() {
	using namespace std;
	inflatable guest = 
	{
		"Glorious Gloria",
		1.88,
		29.99
	};
	inflatable pal = 
	{
		"Audacious Arthur",
		3.12,
		32.99
	};
	cout << "Expand your guest list with " << guest.name;
	cout << " and " << pal.name << "!\n";
	cout << "You can have both for $";
	cout << guest.price + pal.price << "!\n";
	return 0;
}

        下面时该程序的输出:

Expand your guest list with Glorious Gloria and Audacious Arthur!
You can have both for $62.98!

D:\Programme\VisualStudio\data\Project2\x64\Debug\Project2.exe (进程 3704)已退出,代码为 0。
要在调试停止时自动关闭控制台,请启用“工具”->“选项”->“调试”->“调试停止时自动关闭控制台”。
按任意键关闭此窗口. . .

程序说明:
        结构声明的位置很重要。对于上面代码而言,有两种选择。可以将声明放在main()函数中,紧跟在开始括号的后面。
        另一种选择是将声明放到main()的前面,这里采用的便是这种方式。位于函数外面的声明被称为外部声明。对于这个程序来说,两种选择之间没有实际区别。但是对于那些包含两个或更多函数
的程序来说,差别很大。外部声明可以被其后面的任何函数使用,而内部声明只能被该声明所属的函数使用。通常应使用外部声明,这样所有函数都可以使用这种类型的结构。
        变量也可以在函数内部或外部定义,外部变量由所有的函数共享。C++不提倡外部变量,但提倡使用外部结构声明。另外,在外部声明符号常量更合理。
接下来,请注意初始化方式:

inflatable guest = 
{
    "Glorious Gloria",
    1.88,
    29.99
};

        和数组一样,使用逗号分隔值列表,并将这些值用花括号括起。在该程序中,每个值占一行,但也可以将他们全部放到同一行中。只是应用逗号将他们分隔开:

inflatable guest = {"Glorious Gloria", 1.88, 29.99};

        可将每个结构成员看作是相应类型的变量。因此,pal.price是一个double变量,而pal.name是一个char数组。当程序使用cout显示pal.name时,将把该成员显示为字符串。另外,由于pal.name是一个字符数组,因此可以用下标来访问其中的各个字符。
        例如,pal.name[0]是字符A。不过pal[0]没有意义,因为pal是一个结构,而不是数组。

3.4.2 C++11结构初始化

        与数组一样,C++11也支持将列表初始化用于结构,且等号(=)是可选的:

inflatable duck {"Daphne", 0.12, 9.98};    //在C++11中可以省略等号(=)

        其次,如果大括号内未包含任何东西,各个成员都将被设置为零。例如,下面的声明导致mayor.volume和mayor.price被设置为零,且mayor.name各个字节都被设置为零:

inflatable mayor {};

3.4.3 结构可以将string类作为成员吗

#include<string>
struct inflatable
{
	std::string name;
	float volume;
	double price;
};

        答案是肯定的,只要你使用的编译器支持对以string对象作为成员的结构进行初始化。
        一定要让名称结构能够访问名称空间std。为此,可以将编译指令using移到结构定义之前;也可以像前面那样,将name的类型声明为std::string.

3.4.4 其他结构属性

        C++使用户定义的类型与内置类型尽可能相似。例如,可以将结构作为参数传递给函数,也可以让函数返回一个结构。另外,还可以使用赋值运算符(=)将结构赋给另一个同类型的结构,这样结构中每个成员都将被设置为另一个结构中相应成员的值,即使成员是数组。这种赋值被称为成员赋值(memberwise assignment),后面再介绍如何传递和返回结构。下面简要地介绍一下结构赋值:

#include<iostream>
struct inflatable {
	char name[20];
	float volume;
	double price;
};

int main() {
	using namespace std;
	inflatable bouquet
	{
		"sunflowers",
		0.20,
		12.49
	};
	inflatable choice;
	cout << "bouquet: " << bouquet.name << " for $";
	cout << bouquet.price << endl;

	choice = bouquet;
	cout << "choice: " << choice.name << " for $";
	cout << choice.price << endl;
	return 0;
}

        下面是该程序的输出:

bouquet: sunflowers for $12.49
choice: sunflowers for $12.49

D:\Programme\VisualStudio\data\Project2\x64\Debug\Project2.exe (进程 23856)已退出,代码为 0。
要在调试停止时自动关闭控制台,请启用“工具”->“选项”->“调试”->“调试停止时自动关闭控制台”。
按任意键关闭此窗口. . .

        从中可以看出,成员赋值是有效的,因为choice结构的成员值与bouquet结构中存储的值相同。

        可以同时完成定义结构和完成结构创建变量的工作。为此,只需将变量名放在结束括号的后面即可:

struct perks 
{
    int key_number;
    char car[12];
} mr_smith, ms_jones;

        甚至可以初始化以这种方式创建的变量:

struct perks 
{
    int key_number;
    char car[12];
} mr_glitz = 
{
    7,
    "Packard"
};

        然而,将结构定义和变量声明分开,可以使程序更易于阅读和理解。
        还可以声明没有名称的结构类型,方法是省略名称,同时定义一个结构类型和一个这种类型的变量:

struct 
{
    int x;
    int y;
} position;

        这样将创建一个名称为position的结构变量,可以使用成员运算符来访问他的成员(如position.x),但这种类型没有名称,因此以后无法创建这种类型的变量,不推荐使用。
        C++结构的特性相比于C而言更多。例如,与C结构不同,C++结构除了成员变量以外,还可以有成员函数。但这些高级特性通常被用于类中,而不是结构中。

3.4.5 结构数组

        inflatable结构包含一个数组(name)。也可以创建元素为结构的数组,方法和创建基本类型数组完全相同。例如,要创建一个包含100个inflatable结构的数组,可以这样做:

inflatable gifts[100];

        这样gifts将是一个inflatable数组,其中每个元素都是inflatable对象,可以与成员运算符一起使用:

cin >> gifts[0].volume;
cout << gifts[99].price << endl;

        记住gifts本身是一个数组,而不是一个结构,因此像gifts.price这样的表述是无效的。
        要初始化结构数组,可以结合使用初始化数组的规则(用逗号分隔每个元素的值,并将这些值用花括号括起)和初始化结构的规则(用逗号分隔每个成员的值,并将这些值用花括号括起)。由于数组中的每个元素都是结构,因此可以使用结构初始化的方式来提供他的值。
        因此最终结果为一个被括在花括号中,用逗号分隔的值列表,其中每个值本身又是一个被括在花括号中,用逗号分隔的值列表:

inflatable guests[2]
{
    {"Bambi", 0.5, 21.99},
    {"Godzilla", 2000, 565.99}
};
由于guests是一个inflatable数组,因此guests[0]的类型为inflatable,可以使用他和句点运算符来访问相应的inflatable结构的成员:
#include<iostream>
struct inflatable {
	char name[20];
	float volume;
	double price;
};

int main() {
	using namespace std;
	inflatable guests[2]
	{
		{"Bambi", 0.5, 21.99},
		{"Godzilla", 2000, 565.99}
	};
	cout << "The guests " << guests[0].name << " and " << guests[1].name
		<< "\nhave a combined volume of "
		<< guests[0].volume + guests[1].volume << " cubic feet.\n";
	return 0;
}

        下面是该程序的输出:

The guests Bambi and Godzilla
have a combined volume of 2000.5 cubic feet.

D:\Programme\VisualStudio\data\Project2\x64\Debug\Project2.exe (进程 28616)已退出,代码为 0。
要在调试停止时自动关闭控制台,请启用“工具”->“选项”->“调试”->“调试停止时自动关闭控制台”。
按任意键关闭此窗口. . .
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