《软件设计模式》面向对象的设计原则

1.设计原则

1.1 单一职责原则

  1. 定义:一个对象应该只包含单一的职责,并且该职责被完整地封装在一个类中
  2. 分析
    (1)就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因
    (2)一个类(大到模块,小到方法)承担的职责越多,它被复用的可能性就越小
    (3)当一个职责变化时,可能会影响其他职责的运作
    (4)将这些职责进行分离,将不同的职责封装在不同的类
    (5)将不同的变化原因封装在不同的类中
    (6)单一职责原则是实现高内聚、低耦合的指导方针

1.2 开闭原则

  1. 开闭原则是面向对象的可复用设计的第一块基石,是最重要的面向对象设计原则
  2. 定义软件实体应当对扩展开放,对修改关闭
  3. 分析
    (1)在开闭原则的定义中,软件实体可以是一个软件模块、一个由多个类组成的局部结构或一个独立的类。
    (2)开闭原则是指软件实体应尽量在不修改原有代码的情况下进行扩展
    (3)抽象化是开闭原则的关键
    (4)相对稳定的抽象层 + 灵活的具体层
    (4)对可变性封装原则:找到系统的可变因素并将其封装起来。
    注意
    (1)如可用变量替换确当的值
    (2)B是A的基类,可强制把A改变B类型(子类转父类)。

1.3 里氏代换原则

  1. 定义:如果对每一个类型为S的对象o1,都有类型为T的对象o2,使得以T定义的所有程序P在所有的对象o1都代换o2时,程序P的行为没有变化,那么类型S是类型T的子类型。
  2. 分析
    (1)使用子类类型的地方可以强制转化为父类类型。例子:T A是父类,B是子类,则A=(T)B。
    (2)在程序中尽量使用基类类型来对对象进行定义,而在运行时再确定其子类类型
    (3)C++中若父类的某个方法是虚方法,子类则可以直接覆盖该方法。但使用时,若显示调用父类类型时调用父类的方法,显示调用子类类型时调用子类的方法。
    (4)父类的函数尽量设置为虚方法,这样子类强制转基类时,调用方法时编译器会直接找子类的方法。

1.4 依赖倒转原则

  1. 定义:高层模块不应该依赖低层模块,它们都应该依赖抽象。抽象不应该依赖于细节,细节应该依赖于抽象。
  2. (1)要针对接口编程,不要针对实现编程
    (2)在程序代码中传递参数时或在关联关系中,尽量引用层次高的抽象层类,即使用接口和抽象类进行变量类型声明、参数类型声明、方法返回类型声明,以及数据类型的转换等(在程序中尽量使用抽象层进行编程,而将具体类写在配置文件中)
  3. 针对抽象层编程,将具体类的对象通过依赖注入的方式注入到其他对象
    (1)构造注入
    (2)设值注入(Setter注入)
    (3)接口注入
    配置文件不需要编译程序,不影响代码
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1.5 接口隔离原则

  1. 定义:客户端不应该依赖那些它不需要的接口。(不暴露不需要的接口,避免增加调用难度,只给需要调用的接口)
  2. (1)当一个接口太大时,需要将它分割成一些更细小的接口
    (2)使用该接口的客户端仅需知道与之相关的方法即可
    (3)每一个接口应该承担一种相对独立的角色,不干不该干的事,该干的事都要干
  3. 接口定义
    定义(1)一个类型所提供的所有方法特征的集合。一个接口代表一个角色,每个角色都有它特定的一个接口,“角色隔离原则
    定义(2)狭义的特定语言的接口。接口仅仅提供客户端需要的行为,客户端不需要的行为则隐藏起来,应当为客户端提供尽可能小的单独的接口,而不要提供大的总接口,每个接口中只包含一个客户端所需的方法,“定制服务
  4. 例子
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1.6 合成复用原则

  1. 定义:合成复用原则又称为组合/聚合复用原则,优先使用对象组合,而不是继承来达到复用的目的。
  2. (1)合成复用原则就是在一个新的对象里通过关联关系(包括组合关系和聚合关系)来使用一些已有的对象,使之成为新对象的一部分。
    (2)新对象通过委派调用已有对象的方法达到复用功能的目的。
    (3)复用时要尽量使用组合/聚合关系(关联关系),少用继承
继承复用组合/聚合复用
实现简单,易于扩展破坏系统的封装性;从基类继承而来的实现是静态的,不可能在运行时发生改变,没有足够的灵活性;只能在有限的环境中使用。(“白箱”复用 )耦合度相对较低,有选择性地调用成员对象的操作;可以在运行时动态进行,新对象可以动态地引用与成员对象类型相同的其他对象。(“黑箱”复用 )
  1. 避免多重继承,违背了继承的原则。

1.7 迪米特法制

  1. 定义:又称为最少知识原则,每一个软件单位对其他的单位都只有最少的知识,而且局限于那些与本单位密切相关的软件单位。
  2. 分析
    (1)迪米特法则要求一个软件实体应当尽可能少地与其他实体发生相互作用
    (2)应用迪米特法则可降低系统的耦合度,使类与类之间保持松散的耦合关系
    (3)迪米特法则要求在设计系统时,应该尽量减少对象之间的交互。如果两个对象之间不必彼此直接通信,那么这两个对象就不应该发生任何直接的相互作用。如果其中一个对象需要调用另一个对象的方法,可以通过“第三者”转发这个调用。通过引入一个合理的“第三者”来降低现有对象之间的耦合度
    3.例子
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1.8 面向对象设计原则在类复用中应用

  1. 类的复用形式
    (1)直接继承父类的方法实现复用
    (2)调用父类的方法构成自己的方法实现复用
    (3)通过抽象方法来实现逻辑关系的复用
  2. 例子
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