软件测试
文章平均质量分 73
AcaciaSin
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
-
Unity游戏制作(四)
Unity游戏制作(四)实验内容1 .编程实践:编写一个简单的鼠标打飞碟(Hit UFO)游戏游戏内容要求:游戏有 n 个 round,每个 round 都包括10 次 trial;每个 trial 的飞碟的色彩、大小、发射位置、速度、角度、同时出现的个数都可能不同。它们由该 round 的 ruler 控制;每个 trial 的飞碟有随机性,总体难度随 round 上升;鼠标点中得分,得分规则按色彩、大小、速度不同计算,规则可自由设定。游戏的要求:使用带缓存的工厂模式管理不同飞原创 2021-10-27 23:11:34 · 320 阅读 · 0 评论 -
《软件测试》第3章-软件测试的实质
第3章 软件测试的实质3.1 测试的原则完全测试一个程序是不可能的。软件测试员不能做全部的测试,如果试图测试所有的情况,费用将会大幅增加,而软件缺陷漏掉的数量在到达某一点后没有显著变化。如果减少测试或者错误地确定测试对象,虽然费用很低,但也会漏掉大量软件缺陷。我们的目标是找到最优的测试量,使测试不多不少。3. 软件测试员可以报告软件缺陷存在,但不能报告软件缺陷不存在。任何情况下都不能保证软件缺陷没有了。4 . 找到的软件缺陷越多,说明软件缺陷越多。5 . “杀虫剂怪事”:软件测试越多,其对原创 2021-07-23 17:34:21 · 267 阅读 · 0 评论 -
《软件测试》第2章-软件开发的过程
第2章 软件开发的过程2.1 产品的组成部分1 . 可交付的部分:用于描述制造出来并交付他人的软件产品组件。2 . 客户需求:利用焦点人群审视软件功能。3 . 产品说明书:真正地定义产品是什么、有哪些功能、外观如何。4 . 进度表:在Gantt图表上列出任务。制定进度的目的是了解哪项工作完成了,还有多少工作要做,何时全部完成。5 . 软件设计文档:结构文档:描述软件整体设计的文档,包括软件所有主要部分的描述以及相互之间的交互方式。数据流图:表示数据在程序中如何流动的正规示意图。有时背称为原创 2021-07-22 18:26:37 · 194 阅读 · 1 评论 -
《软件测试》第1章-软件测试的背景
第1章 软件测试的背景1 . 软件失败的术语缺点:defeat 偏差:variance 故障:fault 失败:failure 问题:problem 矛盾:inconsistency 错误:error 特殊:feature 事件:incident 缺陷:bug 异常:anomaly(加粗:确实严重的情况,甚至是危险的情况。)(斜体:不是那么尖锐,主要指未按预料的允许,而不是说全部失败。)2 . 对于软件测试员来说,了解与自己合作的产品开发小组的特点是很重要的,他们提及软件问题的方式反映出他们处理整原创 2021-07-21 15:39:10 · 383 阅读 · 2 评论