游戏制作
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AcaciaSin
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity游戏制作(七)
3D 游戏与编程 Homework 7实验内容血条(Health Bar)的预制设计。具体要求如下分别使用 IMGUI 和 UGUI 实现使用 UGUI,血条是游戏对象的一个子元素,任何时候需要面对主摄像机分析两种实现的优缺点给出预制的使用方实验环境WindowsUnity 2020.3.18技术日记一、UI系统1. Unity GUI 简介Unity 目前支持三套完全不同风格的 UI 系统:4.0 及以前 - IMGUI(Immediate Mode GUI)原创 2021-12-28 12:38:45 · 1713 阅读 · 2 评论 -
Unity游戏制作(六)
3D 游戏与编程 Homework 6实验内容智能巡逻兵提交要求:游戏设计要求:创建一个地图和若干巡逻兵(使用动画);每个巡逻兵走一个3~5个边的凸多边型,位置数据是相对地址。即每次确定下一个目标位置,用自己当前位置为原点计算;巡逻兵碰撞到障碍物,则会自动选下一个点为目标;巡逻兵在设定范围内感知到玩家,会自动追击玩家;失去玩家目标后,继续巡逻;计分:玩家每次甩掉一个巡逻兵计一分,与巡逻兵碰撞游戏结束;程序设计要求:必须使用订阅与发布模式传消息subject:OnLos原创 2021-12-02 17:20:45 · 616 阅读 · 0 评论 -
Unity游戏制作(五)
3D 游戏与编程 Homework 5实验内容编程实践:编写一个简单的鼠标打飞碟(Hit UFO)游戏。游戏内容要求:按 adapter模式 设计图修改飞碟游戏使它同时支持物理运动与运动学(变换)运动实验环境WindowsUnity 2020.3.18技术日记一、物理系统与碰撞1. 物理引擎基础知识1. 物理引擎学习与使用物理引擎的使用可能是最简单的。你要做的事情可能就是将力作用在游戏物体上。尽管你不必学习物理引擎原理与算法,如物理引擎涉及复杂的运动学知识碰撞计原创 2021-11-03 18:56:27 · 2663 阅读 · 0 评论 -
Unity游戏制作(二)
Unity游戏制作(二)实验内容编程实践:魔鬼与牧师实验环境WindowsUnity 2020.3.18技术日记一、MVC框架模拟人类组织管理社会的方法,根据不同人拥有资源、知识与技能的不同,赋予不同人(或对象)特定的职责。再按一定结构(如设计模式),将它们组织起来。MVC的游戏框架如下其中,游戏框架中的角色分别为导演,1名(仅要一个)类型:SSDriector职责:获取当前游戏的场景控制场景运行、切换、入栈与出栈暂停、恢复、退出管理游戏全局状态设定游戏的原创 2021-10-09 20:08:51 · 930 阅读 · 0 评论 -
Unity游戏制作(一)
Unity游戏制作(一)实验内容编程实践:井字棋实验环境WindowsUnity 2020.3.18技术日记一、ECS框架ECS,即 Entity-Component-System(实体-组件-系统) 的缩写,其模式遵循组合优于继承原则,游戏内的每一个基本单元都是一个实体,每个实体又由一个或多个组件构成,每个组件仅仅包含代表其特性的数据(即在组件中没有任何方法)。一个使用ECS架构开发的游戏基本结构如下图所示:二、实验部分1.使用说明新建tictactoe文件,然后直原创 2021-09-22 21:16:12 · 363 阅读 · 0 评论