前缀和数组

一维数组中的前缀和

 这道题的最优解法是使用前缀和技巧,将 sumRange 函数的时间复杂度降为 O(1),说白了就是不要在 sumRange 里面用 for 循环核心代码如下

class NumArray {
    // 前缀和数组
    private int[] preSum;

    /* 输入一个数组,构造前缀和 */
    public NumArray(int[] nums) {
        // preSum[0] = 0,便于计算累加和
        preSum = new int[nums.length + 1];
        // 计算 nums 的累加和
        for (int i = 1; i < preSum.length; i++) {
            preSum[i] = preSum[i - 1] + nums[i - 1];
        }
    }
    
    /* 查询闭区间 [left, right] 的累加和 */
    public int sumRange(int left, int right) {
        return preSum[right + 1] - preSum[left];
    }
}

核心思路是我们 new 一个新的数组 preSum 出来,preSum[i] 记录 nums[0..i-1] 的累加和,看图 10 = 3 + 5 + 2

 

看这个 preSum 数组,如果我想求索引区间 [1, 4] 内的所有元素之和,就可以通过 preSum[5] - preSum[1] 得出。

这样,sumRange 函数仅仅需要做一次减法运算,避免了每次进行 for 循环调用,最坏时间复杂度为常数 O(1)

这个技巧在生活中运用也挺广泛的,比方说,你们班上有若干同学,每个同学有一个期末考试的成绩(满分 100 分),那么请你实现一个 API,输入任意一个分数段,返回有多少同学的成绩在这个分数段内。

那么,你可以先通过计数排序的方式计算每个分数具体有多少个同学,然后利用前缀和技巧来实现分数段查询的 API:

int[] scores; // 存储着所有同学的分数
// 试卷满分 100 分
int[] count = new int[100 + 1]
// 记录每个分数有几个同学
for (int score : scores)
    count[score]++
// 构造前缀和
for (int i = 1; i < count.length; i++)
    count[i] = count[i] + count[i-1];

// 利用 count 这个前缀和数组进行分数段查询

二维矩阵中的前缀和

 

 

按照题目要求,矩阵左上角为坐标原点 (0, 0),那么 sumRegion([2,1,4,3]) 就是图中红色的子矩阵,你需要返回该子矩阵的元素和 8。

当然,你可以用一个嵌套 for 循环去遍历这个矩阵,但这样的话 sumRegion 函数的时间复杂度就高了,你算法的格局就低了。

做这道题更好的思路和一维数组中的前缀和是非常类似的,如下图

 

如果我想计算红色的这个子矩阵的元素之和,可以用绿色矩阵减去蓝色矩阵减去橙色矩阵最后加上粉色矩阵,而绿蓝橙粉这四个矩阵有一个共同的特点,就是左上角就是 (0, 0) 原点。

那么我们可以维护一个二维 preSum 数组,专门记录以原点为顶点的矩阵的元素之和,就可以用几次加减运算算出任何一个子矩阵的元素和:

class NumMatrix {
    // 定义:preSum[i][j] 记录 matrix 中子矩阵 [0, 0, i-1, j-1] 的元素和
    private int[][] preSum;
    
    public NumMatrix(int[][] matrix) {
        int m = matrix.length, n = matrix[0].length;
        if (m == 0 || n == 0) return;
        // 构造前缀和矩阵
        preSum = new int[m + 1][n + 1];
        for (int i = 1; i <= m; i++) {
            for (int j = 1; j <= n; j++) {
                // 计算每个矩阵 [0, 0, i, j] 的元素和
    
                preSum[i][j] = preSum[i-1][j] + preSum[i][j-1] + matrix[i - 1][j - 1] - preSum[i-1][j-1];
            }
        }
    }
    
    // 计算子矩阵 [x1, y1, x2, y2] 的元素和
    public int sumRegion(int x1, int y1, int x2, int y2) {
        // 目标矩阵之和由四个相邻矩阵运算获得
        return preSum[x2+1][y2+1] - preSum[x1][y2+1] - preSum[x2+1][y1] + preSum[x1][y1];
    }
}

这样,sumRegion 函数的时间复杂度也用前缀和技巧优化到了 O(1),这是典型的「空间换时间」思路。

和为 k 的子数组

那我把所有子数组都穷举出来,算它们的和,看看谁的和等于 k 不就行了,借助前缀和技巧很容易写出一个解法:

int subarraySum(int[] nums, int k) {
    int n = nums.length;
    // 构造前缀和
    int[] preSum = new int[n + 1];
    preSum[0] = 0; 
    for (int i = 0; i < n; i++)
        preSum[i + 1] = preSum[i] + nums[i];
    
    int res = 0;
    // 穷举所有子数组
    for (int i = 1; i <= n; i++)
        for (int j = 0; j < i; j++)
            // 子数组 nums[j..i-1] 的元素和
            if (preSum[i] - preSum[j] == k)
                res++;

    return res;
}

 这个解法的时间复杂度 O(N^2) 空间复杂度 O(N),并不是最优的解法。不过通过这个解法理解了前缀和数组的工作原理之后,可以使用一些巧妙的办法把时间复杂度进一步降低

优化的思路是:我直接记录下有几个 preSum[j] 和 preSum[i] - k 相等,直接更新结果,就避免了内层的 for 循环。我们可以用哈希表,在记录前缀和的同时记录该前缀和出现的次数

int subarraySum(int[] nums, int k) {
    int n = nums.length;
    // map:前缀和 -> 该前缀和出现的次数
    HashMap<Integer, Integer> 
        preSum = new HashMap<>();
    // base case
    preSum.put(0, 1);

    int res = 0, sum0_i = 0;
    for (int i = 0; i < n; i++) {
        sum0_i += nums[i];
        // 这是我们想找的前缀和 nums[0..j]
        int sum0_j = sum0_i - k;
        // 如果前面有这个前缀和,则直接更新答案
        if (preSum.containsKey(sum0_j))
            res += preSum.get(sum0_j);
        // 把前缀和 nums[0..i] 加入并记录出现次数
        preSum.put(sum0_i, 
            preSum.getOrDefault(sum0_i, 0) + 1);
    }
    return res;
}

其中是preSum.getOrDefault(sum0_i, 0) + 1的意思是如果存在sum0_i的key,value就加一不存在就是 0

注意这里我们 preSum 记录的是前缀和到该前缀和出现的次数的映射

比如说下面这个情况,需要前缀和 8 就能找到和为 k 的子数组了,之前的暴力解法需要遍历数组去数有几个 8,而优化解法借助哈希表可以直接得知有几个前缀和为 8。

 

这样,就把时间复杂度降到了 O(N),是最优解法了。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值