异常,线程

异常

	1.1 异常概念
	异常,就是不正常的意思。在生活中:医生说,你的身体某个部位有异常,该部位和正常相比有点不同,该部位的功能将受影响,在程序中的意思就是:程序受阻,无法运行了。
	异常:指的是程序在执行过程中,出现的非正常的情况,最终会导致JVM的非正常停止。在Java等面向对象的编程语言中,异常本身是一个类,产生异常就是创建异常对象并抛出了一个异常对象。Java处理异常的方式是中断处理。
	注意:异常指的并不是语法错误,如果语法错了,编译不通过,不会产生字节码文件,根本不能运行。

1.2 异常体系
异常机制其实是帮助我们找到程序中的问题,异常的根类是 java.lang.Throwable ,其下有两个子类:java.lang.Error与java.lang.Exception,平常所说的异常指 java.lang.Exception 。
Error:严重错误Error,无法通过处理而解决的错误,只能事先避免。 	
Exception:表示异常,异常产生后程序员可以通过代码的方式修改,使程序继续运行,当然遇到异常修改代码是必须的过程的。

1.2.1 Throwable中的常用方法:
①public void printStackTrace() :打印异常的详细信息。包含了异常的类型,异常的原因,还包括异常出现的位置,在开发和调试阶段,都得使用printStackTrace。 
②public String getMessage() :获取发生异常的原因。 提示给用户的时候,就提示错误原因。 
③public String toString() :获取异常的类型和异常描述信息。

1.3 异常分类
异常(Exception)的分类:根据在编译时期还是运行时期去检查异常分为两大类: 
编译时期异常:Checked异常。在编译时期,就会检查,如果没有处理异常,则编译失败。(如日期格式化异常) 
运行时期异常:Runtime异常。在运行时期,检查异常.在编译时期,运行异常不会编译器

在这里插入图片描述
二、异常的处理
java异常处理的五个关键字:try、catch、finally、throw、throws

2.1 抛出异常throw
在编写程序时,我们必须要考虑程序出现问题的情况。比如,在定义方法时,方法需要接受参数。那么,当调用方法使用接受到的参数时,首先需要先对参数数据进行合法的判断,数据若不合法,就应该告诉调用者,传递合法的数据进来。这时就需要使用抛出异常的方式来告诉调用者。 
在java中,提供了一个throw关键字,它用来抛出一个指定的异常对象。那么,抛出一个异常具体如何操作呢? 
1.创建一个异常对象。封装一些提示信息(信息可以自己编写)。 
2.需要将这个异常对象告知给调用者。怎么告知呢?怎么将这个异常对象传递到调用者处呢?通过关键字throw 就可以完成。throw 异常对象。 
throw用在方法内,用来抛出一个异常对象,将这个异常对象传递到调用者处,并结束当前方法的执行。

格式:throw new 异常类名("异常产生的原因");
代码实例:
throw new NullPointerException("访问的arr数组不存在"); 
throw new ArrayIndexOutOfBoundsException("该索引在数组中不存在,超出范围");

throw关键字的作用:可以使用throw关键字在指定的方法中抛出指定的异常。

注意:
1.throw关键字必须写在方法的内部
2.throw关键字后边new的对象必须是Exception或者Exception的子类对象
3.throw关键字抛出指定的异常对象,我们就必须处理这个异常对象
throw关键字后边创建的是RuntimeException或者是 RuntimeException的子类对象,我们可以不处理,默认交给JVM处理(打印异常对象,中断程序)
throw关键字后边创建的是编译异常(写代码的时候报错),我们就必须处理这个异常,要么throws,要么try…catch

声明异常throws
声明异常:将问题标识出来,报告给调用者。如果方法内通过throw抛出了编译时异常,而没有捕获处理(后续讲解),那么必须通过throws进行声明,让调用者去处理。
throws关键字运用于方法声明之上,用于表示当前方法不处理异常,而是提醒该方法的调用者来处理异常(抛出异常)。

使用格式:在方法声明时使用
    修饰符 返回值类型 方法名(参数列表) throws AAAExcepiton,BBBExcepiton...{
        throw new AAAExcepiton("产生原因");
        throw new BBBExcepiton("产生原因");
    ...

注意:
1.throws关键字必须写在方法声明处
2.throws关键字后边声明的异常必须是Exception或者是Exception的子类
3.方法内部如果抛出了多个异常对象,那么throws后边必须也声明多个异常,如果抛出的多个异常对象有子父类关系,那么直接声明父类异常即可
4.调用了一个声明抛出异常的方法,我们就必须的处理声明的异常,要么继续使用throws声明抛出,交给方法的调用者处理,最终交给JVM;要么try…catch自己处理异常

2.3 捕获异常try…catch

如果异常出现的话,会立刻终止程序,所以我们得处理异常: 
1.该方法不处理,而是声明抛出,由该方法的调用者来处理(throws)。 
2. 在方法中使用try-catch的语句块来处理异常。 try-catch的方式就是捕获异常。
捕获异常:Java中对异常有针对性的语句进行捕获,可以对出现的异常进行指定方式的处理。

格式:
try{
可能产生异常的代码
}catch(定义一个异常的变量,用来接收try中抛出的异常对象){
异常的处理逻辑,异常异常对象之后,怎么处理异常对象
一般在工作中,会把异常的信息记录到一个日志中
}

catch(异常类名 变量名){

}
注意:
①try:该代码块中编写可能产生异常的代码。 
②catch:用来进行某种异常的捕获,实现对捕获到的异常进行处理。
③try和catch都不能单独使用,必须连用。
④try中可能会抛出多个异常对象,那么就可以使用多个catch来处理这些异常对象。
⑤如果try中产生了异常,那么就会执行catch中的异常处理逻辑,执行完毕catch中的处理逻辑,继续执行try...catch之后的代码,如果try中没有产生异常,那么就不会执行catch中异常的处理逻辑,执行完try中的代码,继续执行try...catch之后的代码。

finally 代码块
finally:有一些特定的代码无论异常是否发生,都需要执行。另外,因为异常会引发程序跳转,导致有些语句执行不到。而finally就是解决这个问题的,在finally代码块中存放的代码都是一定会被执行的。

什么时候的代码必须最终执行? 
当我们在try语句块中打开了一些物理资源(磁盘文件/网络连接/数据库连接等),我们都得在使用完之后,最终关闭打开的资源。 

finally的语法:
格式:
try{
可能产生异常的代码
}catch(定义一个异常的变量,用来接收try中抛出的异常对象){
异常的处理逻辑,异常异常对象之后,怎么处理异常对象
一般在工作中,会把异常的信息记录到一个日志中
}

catch(异常类名 变量名){

}finally{
无论是否出现异常都会执行
}

注意:
①finally不能单独使用。
②finally一般用于资源释放(资源回收),无论程序是否出现异常,最后都要资源释放。

 异常注意事项
	多个异常使用捕获又该如何处理呢? 
	1.多个异常分别处理。 
	2. 多个异常一次捕获,多次处理。
	3. 多个异常一次捕获一次处理。 一般我们是使用一次捕获多次处理方式,格式如下:

try{
编写可能会出现异常的代码
}catch(异常类型A e){ 当try中出现A类型异常,就用该catch来捕获.
处理异常的代码
//记录日志/打印异常信息/继续抛出异常
}catch(异常类型B e){ 当try中出现B类型异常,就用该catch来捕获.
处理异常的代码
//记录日志/打印异常信息/继续抛出异常
}

注意:这种异常处理方式,要求多个catch中的异常不能相同,并且若catch中的多个异常之间有子父类异常的关系,那么子类异常要求在上面的catch处理,父类异常在下面的catch处理。

总结:
①运行时异常被抛出可以不处理。即不捕获也不声明抛出。 
②如果finally有return语句,永远返回finally中的结果,避免该情况。
③如果父类抛出了多个异常,子类重写父类方法时,抛出和父类相同的异常或者是父类异常的子类或者不抛出异常。 
④父类方法没有抛出异常,子类重写父类该方法时也不可抛出异常。此时子类产生该异常,只能捕获处理,不能声明抛出。
public class Fu {
    public void show01() throws NullPointerException,ClassCastException{}
    public void show02() throws IndexOutOfBoundsException{}
    public void show03() throws IndexOutOfBoundsException{}
    public void show04() throws Exception {}
}
class Zi extends Fu{
    //子类重写父类方法时,抛出和父类相同的异常
    public void show01() throws NullPointerException,ClassCastException{}
    //子类重写父类方法时,抛出父类异常的子类
    public void show02() throws ArrayIndexOutOfBoundsException{}
    //子类重写父类方法时,不抛出异常
    public void show03() {}
    /*
        父类方法没有抛出异常,子类重写父类该方法时也不可抛出异常。
     */
    //public void show04() throws Exception{}
    //此时子类产生该异常,只能捕获处理,不能声明抛出
    public void show04()  {
        try {
            throw  new Exception("编译期异常");
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

二,线程

多线程
我们在之前,学习的程序在没有跳转语句的前提下,都是由上至下依次执行,那现在想要设计一个程序,边打游戏 边听歌,怎么设计? 
要解决上述问题,咱们得使用多进程或者多线程来解决。
线程:
主线程:执行主(main)方法的线程

单线程程序:java程序中只有一个线程执行从main方法开始,从上到下依次执行,JVM执行main方法,main方法会进入到栈内存,JVM会找操作系统开辟一条main方法通向cpu的执行路径,cpu就可以通过这个路径来执行main方法,而这个路径有一个名字,叫main(主)线程


4.1 并发与并行 
并发:指两个或多个事件在同一个时间段内发生。 
并行:指两个或多个事件在同一时刻发生(同时发生)
并发指的是在一段时间内宏观上有多个程序同时运行
一个程序运行后至少有一个进程,一个进程中可以包含多个线程

创建线程类:
Java使用 java.lang.Thread 类代表线程,所有的线程对象都必须是Thread类或其子类的实例。每个线程的作用是完成一定的任务,实际上就是执行一段程序流即一段顺序执行的代码。Java使用线程执行体来代表这段程序流。 Java中通过继承Thread类来创建并启动多线程的步骤如下:
1.定义Thread类的子类,并重写该类的run()方法,该run()方法的方法体就代表了线程需要完成的任务,因此把 run()方法称为线程执行体。
2.创建Thread子类的实例,即创建了线程对象
3.调用线程对象的start()方法来启动该线程,执行run方法

代码实例:
线程类:

public class MyThread extends Thread {
    //定义指定线程名称的构造方法
    public MyThread(String name) {
        //调用父类的String参数的构造方法,指定线程的名称
        super(name);
    }
    /**
     * 重写run方法,完成该线程执行的逻辑
     */
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 10; i++) {
            System.out.println(getName()+":正在执行!"+i);
        }
    }
}

测试类:
public class Demo01 {
    public static void main(String[] args) {
        //创建自定义线程对象
        MyThread mt = new MyThread("新的线程!");
        //开启新线程
        mt.start();
        //在主方法中执行for循环
        for (int i = 0; i < 10; i++) {
            System.out.println("main线程!"+i);
        }
    }
}

扩充:Java中子类重写父类方法时抛出的异常不能大于父类异常

public class Fu {
    public void father_function() throws IOException{
        new File("a.txt");
    }
}

public class Zi extends Fu{
    @Override
    public void father_function() throws Exception {
        new File("b.txt");
    }
}
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        Fu fu = new Zi();
        try {
            fu.father_function();
        }catch (IOException ie) {
            System.out.println("发生了异常");
        }
    }
}

代码说明:
定义了一个类,类名为Fu,Fu中包含一个普通实例方法,但是该方法会抛出IOException
定义了一个Fu类的子类:Zi,该类重写了父类Fu的方法,但是子类重写方法后选择了抛出一个更大的异常Exception
定义了一个Test类,包含一个main方法
Test类中创建了一个Zi类对象(也即Fu类的子类对象),然后使用try…catch…语句将fu.father_function();这条会抛出异常的语句包围,并使用了IOException对象对当前可能产生的异常进行捕

思考结果??

总结:这个示例也就演示了一个道理,在java中,子类重写父类的方法时,子类如果选择抛出异常,那么抛出的异常类型不能大于父类的异常类型。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值