1. 引用的基本使用
引用:给变量起别名
语法:数据类型 &别名 = 原名 ;
#include <iostream>
using namespace std;
/*引用:给变量起别名
语法:数据类型 &别名 = 原名 ;*/
int main()
{
int a = 10;
int &b = a;
cout << "a=" << a << endl;
cout << "b=" << b << endl;
b = 100;
cout << "a=" << a << endl;
cout << "b=" << b << endl;
system("pause");
return 0;
}
2. 引用的注意事项
引用注意事项:
1.引用必须初始化
2.引用一旦初始化,就不可以更改
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
/*引用注意事项:
1.引用必须初始化
2.引用一旦初始化,就不可以更改*/
int a = 10;
//引用必须初始化
//int &b;
int &b = a;
//引用一旦初始化,就不可以更改
int c = 20;
b = c;//赋值查找,而不是引用
cout << "a=" << a << endl;
cout << "b=" << b << endl;
cout << "c=" << c << endl;
system("pause");
return 0;
}
3. 引用做函数参数
引用做函数参数
作用:函数传参时,可以利用引用的技术让形参修饰实参
优点:可以简化指针修饰实参
#include <iostream>
using namespace std;
//交换函数
//1.值传递
/*void mySwap01(int a,int b)
{
int temp = a;
a = b;
b = temp;
cout << "mySwap01 a=" << a << endl;
cout << "mySwap01 b=" << b << endl;
}*/
//2.地址传递
/*void mySwap02(int *a, int *b)
{
int temp = *a;
*a = *b;
*b = temp;
}*/
//3.引用传递
void mySwap03(int &a, int &b)
{
int temp = a;
a = b;
b = temp;
}
int main()
{
/*引用做函数参数
作用:函数传参时,可以利用引用的技术让形参修饰实参
优点:可以简化指针修饰实参*/
int a = 10;
int b = 20;
/*mySwap01(a, b);//值传递,形参不会改变实参
cout << "a=" << a << endl;
cout << "b=" << b << endl;*/
/*mySwap02(&a, &b);//地址传递,形参可以修改实参
cout << "a=" << a << endl;
cout << "b=" << b << endl;*/
mySwap03(a, b);//引用传递,形参也可以修改实参
cout << "a=" << a << endl;
cout << "b=" << b << endl;
system("pause");
return 0;
}
4. 引用做函数返回值
#include <iostream>
using namespace std;
//不要返回局部变量引用
/*int& test01()
{
int a = 10;//局部变量存放在四区中的 栈区
return a;
}*/
//函数调用作为左值
int& test02()
{
static int a = 10;//静态变量,存放在全局区,全局区上的数据在程序结束后系统释放
return a;
}
int main()
{
//int&ref = test01();
//cout << "ref=" << ref << endl;//第一次是对的,因为编译器做了保留
//cout << "ref=" << ref << endl;//第二次是错误的
int &ref02 = test02();
cout << "ref02=" << ref02 << endl;
cout << "ref02=" << ref02 << endl;
test02() = 1000;//如果函数的返回值是引用,这个函数调用可以作为左值
cout << "ref02=" << ref02 << endl;
cout << "ref02=" << ref02 << endl;
system("pause");
return 0;
}
5. 引用的本质
#include <iostream>
using namespace std;
//引用的本质在c++内部是一个指针常量
//发现是引用,转换为int* const ref = &a;
void func(int &ref)
{
ref = 100;//ref是引用,转换为 *ref = 100
}
int main()
{
int a = 10;
//自动转换为 int* const ref = &a; 指针常量是指针指向不可改,也说明为什么引用不可更改
int& ref = a;
ref = 20;//内部发现ref是引用,自动帮我们转换为:*ref=20;
cout << "a:" << a << endl;
cout << "ref:" << ref << endl;
func(a);
system("pause");
return 0;
}
6. 常量引用
作用:常量引用主要用于修饰形参,防止误操作
在函数形参列表中,可以加const修饰形参,防止形参修饰实参
#include <iostream>
using namespace std;
/*作用:常量引用主要用于修饰形参,防止误操作
在函数形参列表中,可以加const修饰形参,防止形参修饰实参*/
//打印数据函数
void showValue(const int &val)
{
val = 1000; //加const防止误操作
cout << "val=" << val << endl;
}
int main()
{
//常量引用
//使用场景:用于修饰形参,防止误操作
int a = 10;
//int &ref = 10;//引用必须引用一块合法的内存空间
//加const之后 编译器将代码修改 int temp = 10;const int &ref = temp;
const int &ref = 10;//引用必须引一块合法的内存空间
ref = 20;//加入const之后变为只读,不可修改
int a = 100;
showValue(a);
cout << "a=" << a << endl;
system("pause");
return 0;
}