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一、源码
putVal(int, K, V, boolean,boolean ):V
/**
* Implements Map.put and related methods.
* 插入元素
* @param hash hash for key
* @param key the key
* @param value the value to put
* @param onlyIfAbsent if true, don't change existing value
* @param evict if false, the table is in creation mode.
* @return previous value, or null if none
*/
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
boolean evict) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
//1.如果当前table为空或长度为0,进行扩容
if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
n = (tab = resize()).length;
//2.根据key的hash找到在数组中的下标,判断该下标的值是否为空
//2.1如果为空,该位置新增该key的节点
if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
else {
//2.2如果不为空,说明此位置已经有node了,产生了hash冲突
Node<K,V> e; K k;
//3.如果该位置的node的hash和key都和当前待插入的相同,则覆盖原来的key
if (p.hash == hash &&
((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
e = p;
//4.如果该位置与待插入的key不相同,则判断当前是否为树节点
else if (p instanceof TreeNode)
//4.1 插入
e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
else {
//当前节点不是树节点,遍历链表,同时计数得链表长度
for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
//如果遍历到的节点为null,说明已经到达链表尾部了
if ((e = p.next) == null) {
//链表尾部插入节点
p.next = newNode(hash, key, value, null);
//判断当前链表长度是否大于8,执行treeifybin函数转为红黑树,并停止遍历
if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
treeifyBin(tab, hash);
break;
}
//如果当前节点得hash和key都等于待插入的元素,则记录当前节点,停止循环
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
break;
p = e;
}
}
//如果e不等于null,表明链表遍历没有到达末尾,存在key的映射
if (e != null) { // existing mapping for key
V oldValue = e.value;
if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
e.value = value;
afterNodeAccess(e);
return oldValue;
}
}
//修改操作次数
++modCount;
//hashmap长度加1,如果长度大于阈值,进行扩容
if (++size > threshold)
resize();
//???看不懂
afterNodeInsertion(evict);
return null;
}
treeifyBin(Node<K,V>[], int)
/**链表转红黑树
* Replaces all linked nodes in bin at index for given hash unless
* table is too small, in which case resizes instead.
*/
final void treeifyBin(Node<K,V>[] tab, int hash) {
int n, index; Node<K,V> e;
//1.如果table数组为null或长度小于64,则不转成红黑树,而是进行扩容
if (tab == null || (n = tab.length) < MIN_TREEIFY_CAPACITY)
resize();
//2.如果当前值不等于null,
else if ((e = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) {
TreeNode<K,V> hd = null, tl = null;
do {//循环遍历原链表,创建新的树节点的链表
TreeNode<K,V> p = replacementTreeNode(e, null);
if (tl == null)
hd = p;
else {
p.prev = tl;
tl.next = p;
}
tl = p;
} while ((e = e.next) != null);
//将已经转成树节点的链表赋值给数组元素,将新链表转成红黑树
if ((tab[index] = hd) != null)
hd.treeify(tab);
}
}
resize()
/** 扩容机制
* Initializes or doubles table size. If null, allocates in
* accord with initial capacity target held in field threshold.
* Otherwise, because we are using power-of-two expansion, the
* elements from each bin must either stay at same index, or move
* with a power of two offset in the new table.
*
* @return the table
*/
final Node<K,V>[] resize() {
Node<K,V>[] oldTab = table;
//扩容前判断原table是否为null,如果是原容量为0,否则为table长度
int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
int oldThr = threshold;
int newCap, newThr = 0;
//1.判断原来的容量是否大于0,即判断是否为初始化或因链表过长扩容
//1.1 旧表已初始化,容量大于0
if (oldCap > 0) {
//1.1.1如果原容量大于最大容量,将阈值设置为整型最大值,返回原数组
if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
threshold = Integer.MAX_VALUE;
return oldTab;
}
//1.1.2 如果原容量左移1位没有达到最大值,同时原容量大于默认初始容量16,则将新的阈值设置为原阈值左移一位
else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
newThr = oldThr << 1; // double threshold
}
//旧表未初始化,但阈值大于0
else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
newCap = oldThr;
//旧表未初始化,但阈值等于0
else { // zero initial threshold signifies using defaults
//将新容量设置为16(默认容量),阈值为12(负载因子*默认容量)
newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
}
//如果是上诉第二种情况(即newThr未赋值),新阈值设为(负载因子*默认容量)
if (newThr == 0) {
float ft = (float)newCap * loadFactor;
newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
(int)ft : Integer.MAX_VALUE);
}
threshold = newThr;
@SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
table = newTab;
//如果原来的table不等于null,则进行数据迁移
if (oldTab != null) {
//遍历数组
for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
Node<K,V> e;
//如果旧数组当前元素不为null,则进行数据迁移
if ((e = oldTab[j]) != null) {
oldTab[j] = null;
//如果该元素没有链表,则将当前元素迁移到新计算的下标处
if (e.next == null)
newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
//如果该元素为树节点
else if (e instanceof TreeNode)
((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
//如果该元素有链表,进行遍历
else { // preserve order
Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
Node<K,V> next;
do {
next = e.next;
//判断原来hash值和旧容量相与是否为0
//如果为0,则不需要迁移,还在当前下标,将不需要迁移的拼成一条链
if ((e.hash & oldCap) == 0) {
if (loTail == null)
loHead = e;
else
loTail.next = e;
loTail = e;
}
//如果为1,则需要迁移到当前位置+oldCap处的位置,将需要迁移的拼成一条链
else {
if (hiTail == null)
hiHead = e;
else
hiTail.next = e;
hiTail = e;
}
} while ((e = next) != null);
if (loTail != null) {
//如果存在不需要迁移的链,则将链放置在新数组相同的位置
loTail.next = null;
newTab[j] = loHead;
}
if (hiTail != null) {
//如果存在需要迁移的链,将需要迁移的链迁移到原位置+oldCap处的位置
hiTail.next = null;
newTab[j + oldCap] = hiHead;
}
}
}
}
}
return newTab;
}
removeNode()
/**
* Implements Map.remove and related methods.
*
* @param hash hash for key
* @param key the key
* @param value the value to match if matchValue, else ignored
* @param matchValue if true only remove if value is equal
* @param movable if false do not move other nodes while removing
* @return the node, or null if none
*/
final Node<K,V> removeNode(int hash, Object key, Object value,
boolean matchValue, boolean movable) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, index;
if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
(p = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) {
Node<K,V> node = null, e; K k; V v;
if (p.hash == hash &&
((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
node = p;
else if ((e = p.next) != null) {
if (p instanceof TreeNode)
node = ((TreeNode<K,V>)p).getTreeNode(hash, key);
else {
do {
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key ||
(key != null && key.equals(k)))) {
node = e;
break;
}
p = e;
} while ((e = e.next) != null);
}
}
if (node != null && (!matchValue || (v = node.value) == value ||
(value != null && value.equals(v)))) {
if (node instanceof TreeNode)
((TreeNode<K,V>)node).removeTreeNode(this, tab, movable);
else if (node == p)
tab[index] = node.next;
else
p.next = node.next;
++modCount;
--size;
afterNodeRemoval(node);
return node;
}
}
return null;
}
二、理解
1.hashmap put的流程,
这个图挺好的
2.HashMap有什么特点
线程不安全 可以使用null作为key和value
3.HashMap为什么用红黑树而不用B树等其他树
HashMap原本是数组加链表,链表由于查询慢的特点,需要查找效率更高的树结构来代替。而如果用B树,在数据量不多的情况下,数据都会挤在一个节点,这个时候遍历效率就退化成了链表。而avl树的查找效率虽然高,但是在插入和删除方面速度较慢。
4.HashMap的扩容机制
- 数组的初始容量是16,而容量是以2的次方扩充的,
- 为了能够用位运算代替取模运算
- 提高性能,使用足够大的数组
- 数组扩容是根据负载因子决定的,如果当前元素个数大于阈值时,则进行扩容
- 当链表长度大于8时,会将链表转成红黑树,当链表长度缩小到另一个阈值时(6),又会将红黑树转换回单向链表提高性能
5.HashMap为什么线程不安全
在1.7以前,hashmap扩容是以头插法的形式将旧链表赋值到新数组,当并发执行操作时,会导致循环链表,从而引起死循环
在1.8之后,hashmap扩容采用尾插法,解决了死循环的问题,但是还有数据覆盖的问题。并发执行put操作时,如果上一个线程判断完该下标位置为null,准备插入时,线程被挂起,下一个线程同样判断该位置为null并插入。当上一个线程再次获取时间片,因为之前已经判断过该位置为null,则会重新赋值给该位置,导致上一线程的数据被覆盖了。
6.HashMap、LinkedHashMap、Hashtable的区别
Hashtable是线程安全的,HashTable不允许使用null为键,但是允许value为null,Hashtable是一个古老的类,不建议使用,性能太低
HashMap是线程不安全的,允许使用一个null为键,可以有多个null值,
LInkedHashMap是HashMap的子类,底层维护entry数组,在HashMap的基础上给entry增加了before和after,相当于HashMap+双链表,所有LinkedHashMap可以根据插入顺序进行访问