C++ 面向对象编程---类和对象(1)

面向对象三大特性:“封装”、“继承”、“多态”。

万事万物皆可作为对象,每个对象有其属性和行为

1、封装

将属性和行为看做一个整体,并加以权限控制。

class Circle//圆类
{
    //访问权限
    //公共权限
public:
    //属性
    //半径
    int  m_r;


    //行为
    //获取圆的周长
    double calculate()
    {
        return 2*3.14* m_r;
    }
}  ;
int main()
{
    //调用,创建具体对象(实例化)
    Circle c1;
    //赋值
    c1.m_r = 10;
}

类的访问权限有三种,

public        公共权限        类内外均可以访问。

protected  保护权限         类内可以访问,类外不可以访问。子可以访问父的保护内容。

private       私有权限        类内可以访问,类外不可以访问。子不可以访问父的私有内容。

struct 和 class 的区别:

唯一区别:默认的访问权限不同。

struct 默认为公共权限。

class 默认为私有权限。

 成员属性设置为私有的优点:

可以自己控制读写权限(设置共有的方法,来控制私有权限。)。对于写权限,可以检测数据的有效性。

 1.2、构造函数与析构函数

完成对象的初始化和清理工作,是必须有的实现,如果自己不提供,编译器会提供一个空实现的构造和析构。

1.3、静态成员 

1.4、this指针 

1.5、const修饰成员函数

2.继承 

3.多态 

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