Java设计模式(抽象工厂模式)

抽象工厂模式是一种创建型设计模式,它提供了一组接口,用于创建相关或依赖的对象,无需指定其具体类。这种模式允许客户端在不关心产品实现的情况下,选择并使用一组相关的产品。优点包括隔离产品创建、支持产品族的使用,且易于扩展新的产品族。然而,增加新的产品等级结构可能需要修改原有系统,存在一定的不便。适用场景包括多个产品族的选择、产品族内对象的一起使用以及稳定的产品等级结构。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、作用

抽象工厂模式中一个具体工厂可以生产一组相关的具体产品

二、概念

提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无须指定他们具体的类

三、抽象工厂模式结构

1、抽象工厂模式结构

        1)AbstractFactory(抽象工厂):它声明了一组用于创建一族产品的方法,每一个方法对应一种产品

        2)ConcreteFactory(具体工厂):它实现了在抽象工厂中声明的创建产品的方法,生成一组具体产品,这些产品构成了一个产品族,每一个产品都位于某个产品等级结构中。

        3)AbstractProduct(抽象产品):它为每种产品声明接口,在抽象产品中声明了产品所具有的业务方法。

        4)ConcreteProduct(具体产品):它定义具体工厂生产的具体产品对象,实现抽象产品接口中声明的业务方法。

四、抽象工厂模式应用实例

实例说明:

实例类图:

 

 实例代码:

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 五、抽象工厂优缺点与适用环境

1、优点

        1)抽象工厂模式隔离了具体类的生产

        2)当一个产品族中的多个对象被设计成一起工作时,它能够保证客户端始终只使用同一个产品族中的对象

        3)增加新的产品族很方便,无须修改已有系统,符合开闭原则

2、缺点

        增加新的产品等级结构麻烦,需要对原有系统进行较大的修改,甚至需要修改抽象层代码,这显然会带来较大的方便,违背了开闭原则

3、适用环境

        1)一个系统不应当依赖于产品类实例如何被创建、组合和表达的细节

        2)系统中有多于一个的产品族,而每次只使用其中某一个产品族

        3)属于同一个产品族的产品将在一起使用

        4)产品等级结构稳定,不要变

ps:有点懒了,拍的照片🤭

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