普通平衡树 fhq yyds

#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
int cnt;
int root;
int x,y,z;
struct node{
    int l;
    int r;
    int val;
    int key;
    int sz;
}fhq[100010];
int newnode(int x)
{
    ++cnt;
    fhq[cnt].sz=1;
    fhq[cnt].key=rand();
    fhq[cnt].val=x;
    return cnt;
}
void update(int x)
{
    fhq[x].sz=fhq[fhq[x].l].sz+fhq[fhq[x].r].sz+1;
}
void split(int now,int val,int &x,int &y)
{
    if(!now)
    {
        x=y=0;
        return ;
    }
    if(fhq[now].val<=val)
    {
        x=now;
        split(fhq[now].r,val,fhq[now].r,y);
     //   update(x);
    }
    else
    {
        y=now;
        split(fhq[now].l,val,x,fhq[now].l);
      //  update(y);
    }
    update(now);
}
int merge(int x,int y)
{
    if(!x || !y)
    return x+y;
    if(fhq[x].key<fhq[y].key)
    {
        fhq[y].l=merge(x,fhq[y].l);
        update(y);
        return y;
    }
    else
    {
        fhq[x].r=merge(fhq[x].r,y);
        update(x);
        return x;
    }
}
void insert(int val){
    split(root,val,x,y);
    root=merge(merge(x,newnode(val)),y);
}
void del(int val){
    split(root,val,x,y);
    split(x,val-1,x,z);
    z=merge(fhq[z].l,fhq[z].r);
    root=merge(merge(x,z),y);
}
int getrank(int val)
{
    split(root,val-1,x,y);
    int res=fhq[x].sz+1;
    root=merge(x,y);
    return res;
}
int kth(int k)
{
    int now=root;
    while(now)
    {
        if(fhq[fhq[now].l].sz+1==k)
        break;
        else if(fhq[fhq[now].l].sz>=k)
        now=fhq[now].l;
        else
        k-=fhq[fhq[now].l].sz+1,now=fhq[now].r;
    }
    return fhq[now].val;
}
int pre(int val)
{
    split(root,val-1,x,y);
    int now=x;
    while(fhq[now].r)
    now=fhq[now].r;
    int res=fhq[now].val;
    root = merge(x,y);
    return res;
}
int nxt(int val)
{
    split(root,val,x,y);
    int now=y;
    while(fhq[now].l)
    now=fhq[now].l;
    int res=fhq[now].val;
    root=merge(x,y);
    return res;
}
int main()
{
    srand(time(NULL));
    int t;
    cin>>t;
    while(t--)
    {
        int op,x;
        cin>>op>>x;
        if(op==1)
        {
            insert(x);
        }
        else if(op==2)
        {
            del(x);
        }
        else if(op==3)
        {
            cout<<getrank(x)<<endl;
        }
        else if(op==4)
        {
            cout<<kth(x)<<endl;
        }
        else if(op==5)
        {
            cout<<pre(x)<<endl;
        }
        else
        {
            cout<<nxt(x)<<endl;
        }
    }
    return 0;
}
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
可持久化splay是一种数据结构,它是对splay进行修改和查询的一种扩展。在传统的splay中,对的修改操作会破坏原有的结构,而可持久化splay则允许我们对进行修改、查询,并且可以保存修改后的每个版本的结构。 在可持久化splay中,我们不会直接对原进行修改,而是通过复制每个节点来创建新的版本。这样,每个版本都可以独立地修改和查询,保留了原有版本的结构和状态。每个节点保存了其左子和右子的引用,使得可以在不破坏原有版本的情况下进行修改和查询。 为了实现可持久化splay,我们可以使用一些技巧,比如引用中提到的哨兵节点和假的父节点和孩子节点。这些技巧可以帮助我们处理根节点的旋转和其他操作。 此外,可持久化splay还可以与其他数据结构相结合,比如引用中提到的可持久化线段。这种结合可以帮助我们解决更复杂的问题,比如区间修改和区间查询等。 对于可持久化splay的学习过程,可以按照以下步骤进行: 1. 理解splay的基本原理和操作,包括旋转、插入、删除和查找等。 2. 学习如何构建可持久化splay,包括复制节点、更新版本和保存历史版本等。 3. 掌握可持久化splay的常见应用场景,比如区间修改和区间查询等。 4. 深入了解与可持久化splay相关的其他数据结构和算法,比如可持久化线段等。 在解决问题时,可以使用二分法来确定答案,一般称为二分答案。通过对答案进行二分,然后对每个答案进行检查,以确定最终的结果。这种方法可以应用于很多问题,比如引用中提到的在线询问问题。 综上所述,可持久化splay是一种对splay进行修改和查询的扩展,可以通过复制节点来创建新的版本,并且可以与其他数据结构相结合解决更复杂的问题。学习过程中可以按照一定的步骤进行,并且可以使用二分法来解决一些特定的问题。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* [[学习笔记]FHQ-Treap及其可持久化](https://blog.csdn.net/weixin_34283445/article/details/93207491)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] - *2* *3* [可持久化数据结构学习笔记](https://blog.csdn.net/weixin_30376083/article/details/99902410)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] [ .reference_list ]

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值