Java多线程

1.线程和进程

进程:是程序执行的一次过程,是系统资源分配的单位
线程:是CPU调度和执行的单位
一个进程至少包含一个线程

  • 在程序运行时,即使没有创建线程也会有多个线程,比如主线程(main)、gc线程…
  • 线程的运行是调度器安排调度,先后顺序是不能人为干预的
  • 对同一份资源操作时,线程会存在抢夺资源问题,需要加入并发控制
  • 每个线程都有优先权,但是具体调用还是要看CPU的心情

2.线程的创建

  1. 继承Thread类,重写run方法,创建线程对象调用start方法启动线程(重点,Thread类本身就实现了Runnable接口)

(1)优点:编写简单,如果需要访问当前线程,无需使用Thread.currentThread()方法,直接使用this,即可获得当前线程。
(2)缺点:因为线程类已经继承了Thread类,所以不能再继承其他的父类。

  1. 实现Runnable接口,重写run方法(重点,new Thread(RunnableImpl).start() 启动线程)

(1)优点:线程类只是实现了Runable接口,还可以继承其他的类。在这种方式下,可以多个线程共享同一个目标(target)对象,所以非常适合多个相同线程来处理同一份资源的情况,从而可以将CPU代码和数据分开,形成清晰的模型,较好地体现了面向对象的思想。
(2)缺点:编程稍微复杂,如果需要访问当前线程,必须使用Thread.currentThread()方法。

  1. 实现Callable接口(了解)

    currentThread() 方法指的是当前线程
    currentThread().getName() 获取当前线程名字

3.静态代理
在这里插入图片描述

Thread类源码里实现了Runnable接口,Thread类可以看作一个代理类,被代理类也实现Runnable接口,将被代理对象传给Thread调用run方法,即实现静态代理。

静态代理的好处:
1、代理对象可以做很多真实对象做不了的事情
2、真实对象专注做自己的事情

4.Lambda表达式

函数式接口:任何接口中,如果只包含一个抽象方法,那么它就是一个函数式接口

对于函数式接口,我们可以使用Lambda表达式来创建该接口的对象

5.线程的状态
线程状态
Thread类中有State的枚举类型,枚举类中描述了线程的六种状态

  1. NEW(初始)
    创建了一个线程对象,但还没有调用start()方法。

  2. RUNNABLE(运行)
    Java线程中将就绪(ready)和运行中(running)两种状态笼统的称为“运行”。

  3. BLOCKED(阻塞)
    阻塞状态是线程阻塞在进入synchronized关键字修饰的方法或代码块(获取锁)时的状态。

  4. WAITING(等待)
    进入该状态的线程需要等待其他线程做出一些特定动作(通知或中断)

  5. TIMED_WAITING(超时等待)
    该状态不同于WAITING,它可以在指定的时间后自行返回

  6. TERMINATED(终止)
    当线程的run()方法完成时,或者主线程的main()方法完成时,我们就认为它终止了。这个线程对象也许是活的,但是它已经不是一个单独执行的线程。线程一旦终止了,就不能复生(不能再start死亡线程)。

6.Thread的方法
1.setPriority(int newPriority) ················设置线程的优先级(1~10)
2.sleep(long millis)·····························线程休眠
3.join()·············································线程插入(其他线程等待该线程终止)
4.yield()···········································暂停当前线程,执行其他线程
(线程礼让,但不一定礼让成功,可能线程礼让出去又进来,看CPU)
5.interrupt()······································中断当前线程
6.isAlive()········································判断当前线程是否存活

7.守护线程(daemon)
正常线程都是用户线程,setdaemon(true)设置为守护线程,默认为false

守护线程是陪伴用户线程的,虚拟机要确保用户线程执行完毕,但是不用等待守护线程执行完毕,当用户线程终止后,虚拟机停止,守护线程尽管没跑完也会被终止

8.并发
同一个对象被多个线程同时操作
比如:10个人同时抢100张票,票就会超卖变成-90张,产生了并发问题

解决方案:队列+锁(每个对象都有一把锁)
····························synchronized(锁机制)
当前线程在操作资源的时候上一把锁,其他线程需要等当前线程对资源操作完毕后才能去操作该资源,安全性提高,效率降低。

synchronized加在方法上是同步方法,默认锁的是当前类对象,synchronized(obj){ }是同步代码块,锁需要对其进行增删改的对象(obj称为同步监视器,可以是任何对象,推荐使用共享资源作为同步监视器)

9.死锁
什么是死锁:
······死锁是指两个或两个以上的进程在执行过程中,由于竞争资源或者由于彼此通信而造成的一种阻塞的现象,若无外力作用,它们都将无法推进下去。此时称系统处于死锁状态或系统产生了死锁,这些永远在互相等待的进程称为死锁进程。

产生死锁的4个条件:
1.互斥条件(资源排他性)
2.请求和保持条件(进程已经保持至少一个资源,又提出了新的资源请求,而该资源已被其它进程占有)
3.不剥夺条件(进程已获得的资源未使用完之前,不能被剥夺,只能由自己释放。)
4.环路等待条件(资源的环形链)

10.Lock锁
juc包下(java.util.concurrent.locks.Lock接口),通过显示定义同步锁对象实现同步,同步锁使用Lock对象充当。
ReentrantLock(可重入锁)类实现了Lock接口,它拥有与synchronized相同的并发性和内存语义,在实现线程安全的控制中,比较常用的是ReentrantLock,可以显示加锁、释放锁。

synchronized和Lock锁的区别:
1.Lock是显示锁,需要手动添加和手动关闭,synchronized是隐式锁,出了作用域自动释放
2.Lock只有代码块加锁,synchronized可以在方法和代码块中加锁
3.使用Lock锁,jvm会花费较少的时间调度线程,性能更好,具有更好的扩展性(提供更多的子类)
优先使用顺序:Lock>同步代码块>同步方法

11.线程通信问题

  1. 使用voliate关键字(共享内存思想)
    多个线程同时监听一个变量,当这个变量发生变化的时候 ,线程能够感知并执行相应的业务。
  2. 使用Object的wait()和notify()方法(等待唤醒机制)
    wait和 notify必须配合synchronized使用,wait方法释放锁
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