线程池源码解析

线程池源码解析

线程池的作用

一方面当执行大量异步任务时候线程池能够提供较好的性能,在不使用线程池的时候,每当需要执行异步任务时候是直接 new 一线程进行运行,而线程的创建和销毁是需要开销的。使用线程池时候,线程池里面的线程是可复用的,不会每次执行异步任务时候都重新创建和销毁线程。

另一方面线程池提供了一种资源限制和管理的手段,比如可以限制线程的个数,动态新增线程等,每个 ThreadPoolExecutor 也保留了一些基本的统计数据,比如当前线程池完成的任务数目等。

ThreadPoolExecutor源码

首先是我们的内部类

Worker
private final class Worker
            extends AbstractQueuedSynchronizer //继承了AQS
            implements Runnable	//继承了我们的Runnable
    {

        private static final long serialVersionUID = 6138294804551838833L;

        //工作线程,由ThreadFactory来进行创建
        final Thread thread;

        Runnable firstTask;
		
		//已经完成的任务数
        volatile long completedTasks;

		//构造函数
        Worker(Runnable firstTask) {
            setState(-1);
            this.firstTask = firstTask;
            this.thread = getThreadFactory().newThread(this);
        }

        //run方法调用runWorker,重点
        public void run() {
            runWorker(this);
        }
        
    }

在我们的线程池中,我们所有的工作线程都会被包装成一个个的Worker节点,并且放入到一个HashSet集合中,代表我们的所有工作线程,
然后来介绍线程池重要的属性

重要属性
	//标记线程池状态,同时记录线程个数,默认running,然后线程个数0,高三位用来记录线程池状态,低29位存放线程个数
	//直接使用位运算来进行计算,32位的情况下能保证操作的原子性
    private final AtomicInteger ctl = new AtomicInteger(ctlOf(RUNNING, 0));

    //个数掩码
    private static final int COUNT_BITS = Integer.SIZE - 3;

    //线程最大个数,低29位
    private static final int CAPACITY   = (1 << COUNT_BITS) - 1;

	//主锁
    private final ReentrantLock mainLock = new ReentrantLock();

    //线程池里面的线程
    private final HashSet<Worker> workers = new HashSet<Worker>();

    //
    private final Condition termination = mainLock.newCondition();

上面是我们的重要属性,然后我们讲解我们线程池的状态
线程池状态

	//接受新任务,并且处理任务队列中的数据 对应   111
    private static final int RUNNING    = -1 << COUNT_BITS;

    //拒绝新任务但是能能处理任务队列中的数据 对应 000
    private static final int SHUTDOWN   =  0 << COUNT_BITS;

    //拒绝任务,抛弃阻塞队列任务,中断正在处理的任务 001
    private static final int STOP       =  1 << COUNT_BITS;

    //将要调用terminated方法,线程池和任务队列都为空 010
    private static final int TIDYING    =  2 << COUNT_BITS;

    //terminated方法完后进入该状态 011
    private static final int TERMINATED =  3 << COUNT_BITS;

线程池总共有5种状态,不同的状态下会影响添加任务与创建线程等的情况

  • Running:接受新任务并且能处理任务队列钟的任务
  • Shutdown:拒绝新任务但是能处理阻塞队列里的任务
  • stop:拒绝新任务,抛弃阻塞队列任务,同时中断正在执行的任务
  • Tidying:线程池中活跃的线程数为0,准备开始进行调用terminated()方法
  • Terminated:终止状态,彻底终止

这5种状态会互相转化,如图
在这里插入图片描述

然后是重点,核心参数,除了那些已经定义好的重要属性外,我们可以自己设置核心参数来帮助我们的线程池更好的运行

	public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
                              int maximumPoolSize,
                              long keepAliveTime,
                              TimeUnit unit,
                              BlockingQueue<Runnable> workQueue,
                              ThreadFactory threadFactory,
                              RejectedExecutionHandler handler) {
    }

上面这个是我们的构造函数,里面的7个参数就是我们的核心参数了,修改合适的核心参数能大大提升我们的运行效率
然后这个7个参数基本都在我们的属性中

	//重要参数,工作队列,用于保存等待执行的阻塞队列,
    //1、基于数组的有界队列ArrayBlockingQueue
    //2、基于链表的无界队列LinkedBlockingQueue
    //3、最多只有一个元素的同步队列SynchronousQueue
    //4、优先级队列PriorityBlockingQueue
    private final BlockingQueue<Runnable> workQueue;

    //创建线程的工厂
    private volatile ThreadFactory threadFactory;

    //拒绝策略
    private volatile RejectedExecutionHandler handler;

    //最大生存时间
    private volatile long keepAliveTime;

    //核心线程数量
    private volatile int corePoolSize;

    //最大线程数量
    private volatile int maximumPoolSize;

    //默认拒绝策略,可以看到默认的是丢弃任务并且抛弃异常
    private static final RejectedExecutionHandler defaultHandler =
            new AbortPolicy();
  • coreSize:核心线程数
  • maximumPoolSize:最大线程数
  • ThreadFactory:用来创建线程的工厂
  • RejectExecutionHandler:拒绝策略,主要有AbortPolicy(抛出异常,丢弃),CallerRunsPolicy(使用调用这所在线程执行),DiscardOldestPolicy(丢弃最老的那个),DiscardPolicy(默默丢弃,不通知)
  • workQueue:任务队列,主要用来存放任务,主要有基于数组的ArrayBlockingQueue,基于链表的LinkedBlockingQueue,单个元素二点SynchronousQueue,优先级队列PriorityBlockingQueue
  • keepAliveTime:存活时间
  • TimeUnit:存活时间的单位

上面基本就是我们的线程池的一些参数和属性了,了解了这些才能帮助我们理解我们的线程池

然后来根据属性来看看我们的线程池大概是个什么样的
在这里插入图片描述

然后我们来开始看线程池的工作流程

提交任务

当我们提交任务后,会有以下的流程,我们先看文字版,然后对照图片,最后看源码,帮助理解

首先检测线程池运行状态,如果不是RUNNING,则直接拒绝,线程池要保证在RUNNING的状态下执行任务。
如果workerCount < corePoolSize,则创建并启动一个线程来执行新提交的任务。
如果workerCount >= corePoolSize,且线程池内的阻塞队列未满,则将任务添加到该阻塞队列中。
如果workerCount >= corePoolSize && workerCount < maximumPoolSize,且线程池内的阻塞队列已满,则创建并启动一个线程来执行新提交的任务。
如果workerCount >= maximumPoolSize,并且线程池内的阻塞队列已满, 则根据拒绝策略来处理该任务, 默认的处理方式是直接抛异常。

流程图如下
在这里插入图片描述

然后来看提交任务的源码

execute()

	public void execute(Runnable command) {
        //不能提交空任务
        if (command == null)
            throw new NullPointerException();
        //获取到我们的线程ctl,因为包含线程状态以及线程的数量
        int c = ctl.get();


        //判断线程池个数是否小于corePoolSize,小于就会新建一个核心线程
        if (workerCountOf(c) < corePoolSize) {
            //添加一个Worker
            if (addWorker(command, true))
                //直接返回了
                return;
            //添加失败了,更新我们的ctl
            c = ctl.get();
        }

        //如果线程池处于running并且往工作队列里面添加成功
        if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) {
            //重新检查
            /* **
             * 为什么需要进行双重检查?
             * 因为在多线程下,ctl方法不是线程安全的,可能会出现获取了以后就改变了
             * 所以需要判断加完以后的状态,是不是在加的过程中发生了改变
             */
            int recheck = ctl.get();
            //如果不是running状态并且删除成功,开始使用拒绝策略来执行,进行回滚
            if (! isRunning(recheck) && remove(command))
                reject(command);
            //说明是running状态,同时线程池个数是空的
            else if (workerCountOf(recheck) == 0)
                addWorker(null, false);
        }
        //如果队列是满的,尝试添加一个新的线程进去,
        else if (!addWorker(command, false))
            //失败的话就会进行拒绝策略
            reject(command);
    }

然后来看这个里面的几个方法

addWorker


    /* **
     * 主要负责创建新的线程并执行任务
     * 1.判断线程池状态
     * 2.通过CAS来是ctl+1,也就是线程数+1
     * 3.构造一个Worker,会使用ThreadFactory来new Thread
     * 4.执行start,执行worker.run方法,然后由线程不断去执行我们的任务
     */
    private boolean addWorker(Runnable firstTask, boolean core) {
        //CAS更新线程数量
        retry:
        for (;;) {

            //获取到ctl
            int c = ctl.get();
            //获取到线程池的状态
            int rs = runStateOf(c);


			//s >= SHUTDOWN &&
			//(rs != SHUTDOWN     ||
			//firstTask != null   ||
			//workQueue.isEmpty())
            /* **
             * 1.当前线程池状态为Stop,Tidying,terminated这些状态
             * 2.线程池状态为shutdown并且有了第一个任务
             * 3.线程池状态为shutdown并且队列为空
             * 这些都会返回false,新增失败
             */
            if (rs >= SHUTDOWN &&
                    ! (rs == SHUTDOWN &&
                            firstTask == null &&
                            ! workQueue.isEmpty()))
                return false;


            //自旋
            for (;;) {
                //计算线程数量
                int wc = workerCountOf(c);
                //如果超过了最大,就会创建失败
                if (wc >= CAPACITY ||
                        wc >= (core ? corePoolSize : maximumPoolSize))
                    return false;
                //如果CAS线程数量失败,会重新开始
                if (compareAndIncrementWorkerCount(c))
                    break retry;
                //进行双重检查
                c = ctl.get();  // Re-read ctl
                //如果数量改变了,就会重新开始
                if (runStateOf(c) != rs)
                    continue retry;
            }
        }

        //到这里CAS我们的ctl成功
        boolean workerStarted = false;
        boolean workerAdded = false;
        Worker w = null;
        try {
            //构建一个worker
            w = new Worker(firstTask);
            final Thread t = w.thread;
            if (t != null) {
                //获取到主锁,为了保证workers同步,因为可能多个线程调用了线程池的execute方法
                final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
                mainLock.lock();
                try {
                    //获取状态,避免在获取锁之前调用了shutdown方法
                    int rs = runStateOf(ctl.get());

                    if (rs < SHUTDOWN ||
                            (rs == SHUTDOWN && firstTask == null)) {
                        if (t.isAlive()) // precheck that t is startable
                            throw new IllegalThreadStateException();
                        //加入到工作线程中
                        workers.add(w);
                        int s = workers.size();
                        if (s > largestPoolSize)
                            largestPoolSize = s;
                        workerAdded = true;
                    }
                } finally {
                    mainLock.unlock();
                }
                if (workerAdded) {
                    //进行启动
                    t.start();
                    workerStarted = true;
                }
            }
        } finally {
            if (! workerStarted)
                addWorkerFailed(w);
        }
        return workerStarted;
    }

在这里会创建并且启动线程,然后因为是包装成了worker,之后会执行我们的Worker.run()方法,所以查看
Worker.run()

		//run方法调用runWorker
	public void run() {
    	runWorker(this);
   	}

	//真正执行的方法,主要就是一个while循环,然后一直去拿任务,同时还有一个前置后置的接口
	final void runWorker(Worker w) {
        //获取到线程
        Thread wt = Thread.currentThread();
        //获取到第一个任务
        Runnable task = w.firstTask;
        w.firstTask = null;
        //将state设置成了0,这是可以进行中断了
        w.unlock(); // allow interrupts
        boolean completedAbruptly = true;
        try {

            //只要不为空,就会一直进行
            while (task != null || (task = getTask()) != null) {
                w.lock();

                if ((runStateAtLeast(ctl.get(), STOP) ||
                        (Thread.interrupted() &&
                                runStateAtLeast(ctl.get(), STOP))) &&
                        !wt.isInterrupted())
                    wt.interrupt();
                try {
                    beforeExecute(wt, task);
                    Throwable thrown = null;
                    try {
                        task.run();
                    } catch (RuntimeException x) {
                        thrown = x; throw x;
                    } catch (Error x) {
                        thrown = x; throw x;
                    } catch (Throwable x) {
                        thrown = x; throw new Error(x);
                    } finally {
                        afterExecute(task, thrown);
                    }
                } finally {
                    task = null;
                    w.completedTasks++;
                    w.unlock();
                }
            }
            completedAbruptly = false;
        } finally {
            //执行清理任务
            processWorkerExit(w, completedAbruptly);
        }
    }

然后获取任务的方法是getTask()

	/* **
     * 主要就是获取一个任务,涉及到线程池的状态判断,
     * 然后判断线程是否过期
     */
    private Runnable getTask() {
        boolean timedOut = false; // Did the last poll() time out?

        for (;;) {
            int c = ctl.get();
            int rs = runStateOf(c);

            // 如果现在是shutdown状态,那么除非queue为空,否则不会返回null
            // 如果现在是stop状态,会直接返回null
            if (rs >= SHUTDOWN && (rs >= STOP || workQueue.isEmpty())) {
                decrementWorkerCount();
                return null;
            }

            int wc = workerCountOf(c);
            boolean timed = allowCoreThreadTimeOut || wc > corePoolSize;

            //判断如果超过了最大线程数,或者线程过期
            if ((wc > maximumPoolSize || (timed && timedOut))
                    && (wc > 1 || workQueue.isEmpty())) {
                if (compareAndDecrementWorkerCount(c))
                    return null;
                continue;
            }

            try {
                //从队列中获取任务
                Runnable r = timed ?
                        workQueue.poll(keepAliveTime, TimeUnit.NANOSECONDS) :
                        workQueue.take();
                if (r != null)
                    return r;
                timedOut = true;
            } catch (InterruptedException retry) {
                timedOut = false;
            }
        }
    }

reject()

	//用于执行拒绝策略
	final void reject(Runnable command) {
        handler.rejectedExecution(command, this);
    }

上面就是我们的线程池添加任务并且创建线程去执行的流程源码了

然后就是我们的关闭线程池了

关闭线程池

主要由shutdown和shutdownNow两种
shutdown只是将线程池的状态设置为SHUTWDOWN状态,正在执行的任务会继续执行下去,没有被执行的则中断。
而shutdownNow则是将线程池的状态设置为STOP,正在执行的任务则被停止,没被执行任务的则返回。

shutdown()

	/* **
     * 调用线程池后,就不会接受新任务了,但是工作队列里面的任务还是要执行的
     */
    public void shutdown() {
        final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
        mainLock.lock();
        try {
            //权限检查
            checkShutdownAccess();

            //设置当前线程池状态为shutdown,如果已经是shutdown的话就直接返回
            advanceRunState(SHUTDOWN);
            //设置中断标志
            interruptIdleWorkers();
            onShutdown(); // hook for ScheduledThreadPoolExecutor
        } finally {
            mainLock.unlock();
        }
        //尝试将状态变为terminated
        tryTerminate();
    }

	final void tryTerminate() {
        //自旋
        for (;;) {
            //获取到状态
            int c = ctl.get();
            //判断是不是running状态
            if (isRunning(c) ||
                    //如果是tidying状态
                    runStateAtLeast(c, TIDYING) ||
                    //如果是shutdown状态并且工作队列不为空
                    (runStateOf(c) == SHUTDOWN && ! workQueue.isEmpty()))
                return;

            if (workerCountOf(c) != 0) { // Eligible to terminate
                interruptIdleWorkers(ONLY_ONE);
                return;
            }

            final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
            mainLock.lock();
            try {
                if (ctl.compareAndSet(c, ctlOf(TIDYING, 0))) {
                    try {
                        terminated();
                    } finally {
                        ctl.set(ctlOf(TERMINATED, 0));
                        termination.signalAll();
                    }
                    return;
                }
            } finally {
                mainLock.unlock();
            }
            // else retry on failed CAS
        }
    }

    //设置中断标志
    private void interruptIdleWorkers(boolean onlyOne) {
        //获取到锁
        final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
        mainLock.lock();
        try {
            //遍历所有的工作线程
            for (Worker w : workers) {
                Thread t = w.thread;
                //如果没有进行中断,并且没有正在运行则设置中断
                if (!t.isInterrupted() && w.tryLock()) {
                    try {
                        t.interrupt();
                    } catch (SecurityException ignore) {
                    } finally {
                        w.unlock();
                    }
                }
                if (onlyOne)
                    break;
            }
        } finally {
            mainLock.unlock();
        }
    }

两者的主要区别就是设置成的状态不同,一个是设置成shutdown,一个是设置成stop

这里面还有很多细节,然后详细图的话可以看到我的另一篇的动态线程池的博客,这个里面由线程池运行的图,可以帮助理解

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