socket通信简介
网络层的“ip地址”可以唯一标识网络中的主机,而传输层的“端口”可以唯一标识主机中的应用程序(进程)。这样利用二元组(ip地址,端口)就可以标识网络的进程了,网络中的进程通信就可以利用这个标志与其它进程进行交互。使用TCP/IP协议的应用程序通常采用应用编程接口:UNIX BSD的套接字(socket)来实现网络进程之间的通信。就目前而言,几乎所有的应用程序都是采用socket,而现在又是网络时代,网络中进程通信是无处不在,这就是我为什么说“一切皆socket”。TCP/IP协议族包括运输层、网络层、链路层,而socket所在位置如图,Socket是应用层与TCP/IP协议族通信的中间软件抽象层。
Socket起源于Unix,而Unix/Linux基本哲学之一就是“一切皆文件”。在许多操作系统中,套接字API最初是作为UNIX操作系统的一部分而开发的,所以套接字API与系统的其他I/O设备集成在一起。应用程序要为因特网通信而创建一个套接字(socket)时,操作系统就返回一个小整数作为描述符(descriptor)来标识这个套接字。然后应用程序以该描述符作为传递参数,通过调用相应函数(如read、write、close等)来完成某种操作(如从套接字中读取或写入数据)。
下面是网络socket通信的基本流程:
既然socket是“open—write/read—close”模式的一种实现,那么socket就提供了这些操作对应的函数接口。下面以TCP为例,介绍几个基本的socket接口函数。
socket接口函数
1、socket()函数
int socket(int domain, int type, int protocol);
_________________________返回值:非负描述符 – 成功,-1 - 出错
其中:
family指明了协议族/域,通常AF_INET、AF_INET6、AF_LOCAL等;
type是套接口类型,主要SOCK_STREAM、SOCK_DGRAM、SOCK_RAW;
protocol一般取为0。成功时,返回一个小的非负整数值,与文件描述符类似。
2、connect()函数
int connect(int sockfd, const struct sockaddr *addr, socklen_t addrlen);
______________________返回值:0 – 成功,-1 - 出错
通过此函数建立于TCP服务器的连接,实际是发起三次握手过程,仅在连接成功或失败后返回。参数sockfd是本地描述符,addr为服务器地址,addrlen是socket地址长度。
UDP的connect函数,结果与tcp调用不相同,没有三次握手过程。内核只是记录对方的ip和端口号,他们包含在传递给connect的套接口地址结构中,并立即返回给调用进程。
3、read()、write()函数
ssize_t read(int fd, void *buf, size_t count);
ssize_t write(int fd, const void *buf, size_t count);
read()会把参数fd所指的文件传送count 个字节到buf 指针所指的内存中。
返回值:返回值为实际读取到的字节数, 如果返回0, 表示已到达文件尾或是无可读取的数据。若参数count 为0, 则read()不会有作用并返回0。
注意:read时fd中的数据如果小于要读取的数据,就会引起阻塞。
write()会把参数buf所指的内存写入count个字节到参数放到所指的文件内。
返回值:如果顺利write()会返回实际写入的字节数。当有错误发生时则返回-1,错误代码存入errno中。
4、close()函数
int close(int fd);
close缺省功能是将套接字作“已关闭”标记,并立即返回到调用进程,该套接字描述符不能再为该进程所用:即不能作为read和write(send和recv)的参数,但是TCP将试着发送发送缓冲区内已排队待发的数据,然后按正常的TCP连接终止序列进行操作(断开连接4次握手-以FIN为首的4个TCP分节)。
socket客户端编程
/*********************************************************************************
* Copyright: (C) 2020 Luo Hui<1091992698@qq.com>
* All rights reserved.
*
* Filename: socket_client_1.c
* Description: This file
*