线程的基本语法

线程的基本语法

一、线程与进程

线程:最小的执行单位

进程:计算机分配和调度资源的最小单位

程序的运行:计算机分配的计算机线程在各个进程之间来回的切换,因为时间片段很短,所以感觉一直在运行

进程与进程之间的数据不会共享;线程与线程之间的数据是共享;Java中一个进程中包含多个线程

多线程编程效率不一定比单线程高,因为需要考虑线程切换带来的时间开销

二、创建线程的方式

(一)继承Thread类

1.定义一个类继承Thread
2.重写run方法
3.创建线程类的对象
4.开启线程,调用start方法

(二)实现Runnable接口

1.定义一个类实现Runnable接口
2.重写run方法
3.创建类的对象
4.创建一个线程对象,分配新的 Thread 对象 Thread(Runnable target)

如果参数传递要求是一个接口,首先想到多态

a.去创建一个类实现该接口 b.匿名内部类

5.调用start方法

注意事项:

start方法才会开启一个新的线程,它会自动调用线程中的run方法,而如果直接使用run方法,相当于对象调用普通方法,不会开启新的线程

实现Runnable接口和继承Thread类两者的区别

继承类只能是单继承,而实现接口可以多实现,可以提高代码的扩展性

(三)使用Callable和Future创建线程

1.创建Callable接口的实现类,并实现call()方法,然后创建该实现类的实例(从java8开始可以直接使用Lambda表达式创建Callable对象)。

2.使用FutureTask类来包装Callable对象,该FutureTask对象封装了Callable对象的call()方法的返回值

3.使用FutureTask对象作为Thread对象的target创建并启动线程(因为FutureTask实现了Runnable接口)

4.调用FutureTask对象的get()方法来获得子线程执行结束后的返回值

public class MyThread implements Callable<Integer>{
	@Override
	public Integer call() throws Exception {
        //call()方法可以有返回值
        return null;
	}
}
public class Demo {
    public static void main(String[] args) {
        //创建Callable实现类的对象
    		MyThread myThread = new MyThread();
        //并使用FutureTask来包装Callable实现类对象
        FutureTask<Integer> task=new FutureTask<Integer>(myThread);  
//使用Thread包装FutureTask对象 
        Thread t1=new Thread(task,"有返回值的线程");
        t1.start();
        for(int i=0;i<1000;i++){
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"===="+i);
        }
        try {
            System.out.println("子线程的返回值:"+task.get());
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

三、常用方法

1.设置线程的名称

void setName(String name);

2.获取线程的名称

String getName()

3.返回当前线程对象

static Thread currentThread();

四、线程安全问题(掌握)

多个线程同时去访问同一个数据的时候,有可能产生线程安全问题

Java中保证线程安全的方式

继承需加上static修饰,实现不需要

(一)同步 synchronize

1.同步方法
监听对象:
(1)监听String类型的对象,因为String有常量池
(2)监听其他类型的对象,需加上static修饰
(3)监听类的字节码文件对象 类名.class
this不行,因为指代的是当前线程对象

private static int num = 50;	
	String str = "票";
	static Integer i = new Integer(1);
	@Override
	public void run() {
		while(num>0) {
			//synchronized (SafeThread.class) {
			//synchronized (str) {
			synchronized (i) {
				if(num>0){
					System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"你的票号是:"+num);
					num--;
				}
			}
		}
	}

2.同步代码块

@Override
public void run() {
		while(num>0) {
			safe();
		}
}
    synchronized static void safe(){
		if(num>0){
			System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"你的票号是:"+num);
			num--;
		}
	}
(二)加锁 ReentrantLock

(1)对核心代码进行加锁 lock

最好放在try-catch结构中
(2)最后释放锁 unlock

最好放在finally结构中

加锁与同步区别

加锁相对于同步而言 灵活性更高效率较高,且同步由jvm来维护,加锁是代码级别的,需要手动释放

static ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
@Override
public void run() {
	while(num>0) {
		lock.lock();
		try {
			if(num>0){
				System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"你的票号是:"+num);
				num--;
			}
		} catch (Exception e) {
			e.printStackTrace();
		}finally {
			lock.unlock();
		}
	}
}

五、线程休眠sleep()

线程类Thread当中有一个static void sleep(long millis)方法,在指定的毫秒数内让当前正在执行的线程休眠

六、线程的状态

创建 ----> 就绪 ----> 执行 ----> 死亡(在执行时可能会产生阻塞,恢复时又回到就绪状态)

(1) 创建:线程刚被创建

(2) 就绪:线程已经被启动,正在等待被分配给CPU时间片

(3) 执行:获得CPU分配的时间片,正在执行任务

(4) 阻塞:由于某种原因导致正在运行的线程让出CPU并暂停自己的执行(如CPU分配的时间片用完)

(5) 死亡:线程中的所有代码、任务完成或被其他线程杀死

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