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1.线程的概念:
(1) 一个应用就是一个进程,一个进程里可以有多个进程,但是至少有一个线程
(2)【什么是线程?】(1) 进程可以看成是计算机中的一块代码;(2) 线程可以看成是计算机中的一小块代码 -
- 第一个线程案例【extends】
(1) 游戏(2) 音乐两个类,分别创建一个类继承throws
覆写throws类中的run方法,得到一个线程类
(2)创建一个测试类,创建游戏类和音乐类的对象,通过throws中的start方法 开启线程,
结果:
发现这两个线程会随机的交替执行,cpu会均匀并随机的分配线程任务
- 第一个线程案例【extends】
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- 线程的注意事项
(1) run----类 对象
(2) main方法本身也是一个线程.
(1) 注意:通过start启动线程执行run方法
线程独立,,,交替执行
run也只是普通方法而已,静态,通过对象.run执行
直接调用run方法,就不是启动一个线程了
仅仅是普通方法的执行而已
使用main方法:就是开启了一个主线程,主线程和其他线程没有关系,都是独立的【只要是线程都是独立的】
- 线程的注意事项
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线程 的实现方式:
方式一:
1、自定义一个类 extends Thread[根据功能数量决定,线程类的数量]
2、覆写run方法,在这里写1步中的代码
3、创建一个自定义类的对象
4、启动线程 t.start();
5、注意执行过程:本质是代码执行到一个位置之后,如果切换到另一个线程,在切换回来,那么会从刚才切换走的代码位置继续执行:产生线程安全问题的原因,就在此…
方式二:
1、明确线程主体(自己需要实现的代码)
;2、自定义一个类实现Runnable接口
3、覆写run方法 : 写第一步中的代码
4、创建一个自定义类的对象
5、以t为参数来构造一个Thread对象 tt;Thread tt = new Thread(tt);
6、tt.start();//启动线程对象tt,对线程对象t 的主体代码进行访问 -
Thread类的学习Sleep方法
(1) GUI编程,图形化界面编程
(2) Frame Frame 是带有标题和边框的顶层窗口的一个类,java写好的
(3) Button 此类创建一个标签按钮。
(4) 类和对象: ------- set get
代码示例:
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6.线程同步:
(1) 给线程命名:别人有字段getset 构造方法也可以初始化
自定义线程命名,自己搞个字段name,写一个有参的构造方法,创建对象的时候同时给字段赋值
用写好的getset方法创造对象的时候就赋值Thread.currentThread().getName() 获得当前对象的引用并获取名字
(2) 同步代码块
synchronized (mutex) {//mutex 同步监听对象
需要被锁定的代码【需要被保护的代码】
}
1.语法结构的意思
mutex:同步监听对象
1.必须包装,所有的线程访问的是同一个对象【大家用的都是同一把锁…】
2.任何对象,都可以作为同步监听对象,必须保证前提1
3.this也可以作为同步监听对象,必须保证前提1
4.类的字节码对象【当前类的字节码对象,一般作为同步监听对象,】最常用…(3) 同步方法
同步方法: 保护一个方法,一旦有一个线程在访问方法,其的线程不允许访问
用synchronized修饰方法
静态方法 : 默认同步监听对象是当前的字节码对象
非静态方法:默认同步监听对象是this
(4) 锁机制,