单例设计模式详解

1.核心作用:

保证一个类只有一个实例(对象),并且提供一个访问该实例的全局访问点。

2.常见的应用场景:

1)、windows的任务管理器、回收站

2)、项目中读取配置文件的类;

3)、网站的计数器,一般也是采用单例模式、否则难以同步

4)、应用进程的日志应用,一般都采用单例模式实现,这是由于共享的日志文件一直处于打开状态,因为只能有一个实例去操作,否则内容不好追加。

5)、数据库连接池的设计一般也是采用单例模式,因为数据库连接是一种数据库资源。

6)、操作系统的文件系统,也是采用大的单例模式实现的具体例子,一个操作系统只能有一个文件系统;

7)、Application也是单例的典型应用(servlet),每个Servlet也是一个单例

8)、在Spring中,每个Bean默认就是单例的,方便Spring-IOC容器的管理

9)、在SpringMVC框架中,控制器对象也是单例。

3.单例模式的优点:

-由于单例模式只生成一个实例,减少了系统性能开销,当一个对象的产生需要比较多的资源时,如读取配置、产生其他依赖对象时,则可以通过在应用启动时直接产生一个单例对象,然后永久驻留内存的方式。

-单例模式可以在系统设置全局的访问点,优化环共享资源访问。例如:我们可以只设计一个单例类,负责所有数据表的映射处理。

4.常见的五种单例模式的实现方式:

主要:

1.饿汉式(线程安全,调用效率高。但不能延时加载)

2.懒汉式(线程安全,调用效率不高,但是可以延时加载)

其他:

1.双重检测锁式(由于JVM底层内部模型原因,偶尔会出问题,不建议使用)

2.静态内部类式(线程安全,调用效率高,但是可以延时加载)

3.枚举单例(线程安全,调用效率高,不能延时加载)

5.new()和getInstance()方法的区别

(1) 对象使用之前通过getinstance得到而不需要自己定义,用完之后不需要delete;

(2)new 一定要生成一个新对象,分配内存;getInstance() 则不一定要再次创建,它可以把一个已存在的引用给你使用,这在效能上优于new;

(3) new创建后只能当次使用,而getInstance()可以跨栈区域使用,或者远程跨区域使用。所以getInstance()通常是创建static静态实例方法的。

6.常见的5中单例模式的实现

1.饿汉式

/**

 * 懒汉式单例测试(延时加载,用的时候再加载)

 *

 * 缺点:每次调用getInstance()方法时都要同步,并发效率低

 */

public class SingletonDemo2 {

 

    //类初始化的时候,先不初始化这个对象,等到真正用的时候再创建

    private static SingletonDemo2 s;

 

    //私有化构造器

    private SingletonDemo2() {

    }

 

    //方法同步,调用效率低,但是资源利用率提高

    public static synchronized SingletonDemo2 getInstance() {

        if (s == null) {

            s = new SingletonDemo2();

        }

        return s;

    }

}

2.懒汉式

/**

 * 懒汉式单例测试(延时加载,用的时候再加载)

 *

 * 缺点:每次调用getInstance()方法时都要同步,并发效率低

 */

public class SingletonDemo2 {



    //类初始化的时候,先不初始化这个对象,等到真正用的时候再创建

    private static SingletonDemo2 s;



    //私有化构造器

    private SingletonDemo2() {

    }



    //方法同步,调用效率低,但是资源利用率提高

    public static synchronized SingletonDemo2 getInstance() {

        if (s == null) {

            s = new SingletonDemo2();

        }

        return s;

    }

}

3.双重检查锁式

/**

 * 双重检查锁实现单例模式

 *

 * 这个模式将同步内容下发到if内部,提高了执行的效率,

 * 不必每次获取对象时都进行同步,只有第一次才同步。

  *  

由于编译器优化和jvm底层内部模型等原因,偶尔会出问题,不建议使用

 *

 */

public class SingletonDemo3 {

   

    private SingletonDemo3(){}

   

    private static SingletonDemo3 s = null;



    public static SingletonDemo3 getInstance() {

        if (s == null){

            SingletonDemo3 sc;

            synchronized (SingletonDemo3.class) {

                sc = s;

                if (sc==null){

                    synchronized (SingletonDemo3.class){

                        if (sc==null){

                            sc = new SingletonDemo3();

                        }

                    }

                    s = sc;

                }

            }

        }

        return s;

    }

}

        4.静态内部类实现模式

/**

 * 静态内部类实现模式 (线程安全,调用效率高)

 *    

 * 要点:1.外部类没有static属性,不会像饿汉式那样立即加载对象

 *      2.只有真正调用getInstance()方法时,才会加载静态内部类。

 *      加载类时是线程安全的。s是 static final类型,保证了内存中只有这样一个实例存在,

 *      而且只能被赋值一次,从而保证了线程安全性。

 *      3.兼备了并发高效率和延迟加载的优势!

 */

public class SingletonDemo4 {

   

    private static class SingletonClassInstance{

        private static final SingletonDemo4 s = new SingletonDemo4();

    }

    public static SingletonDemo4 getInstance(){

        return SingletonClassInstance.s;

    }

    private SingletonDemo4(){}

}

5.使用枚举实现单例模式

/**

 * 使用枚举实现单例模式

 *  1.避免了反射和反序列化的漏洞

 *  2.天然的线程安全,调用效率高

 *  3.没有延时加载

 */

public enum  SinglentonDemo5 {



    //定义一个枚举类元素,它就代表了Singleton的一个实例

    INSTANCE;

   

    //添加自己需要的操作

    public void SingletonOperation(){

       

    }

}

7.如何防止反射和反序列化漏洞

    1

    2

    3

    4

    5

    6

    7

    8

    9

   10

   11

   12

   13

   14

   15

   16

   17

   18

   19

   20

   21

   22

   23

   24

   25

   26

   27

/**

 * 测试反射和序列化漏洞

 * 饿汉式单例模式

 */

public class SingletonDemo6 implements Serializable {

    //类初始化时,以及加载这个对象(没有延时加载的优势).加载类时,天然的线程安全

    private static SingletonDemo6 s = new SingletonDemo6();

    //私有构造器

    private SingletonDemo6() {

        //防止反射破解单例

        if (s!=null){

            throw new RuntimeException();

        }

    }

    //方法没有同步,调用效率高

    public static SingletonDemo6 getInstance() {

        return s;

    }

    //反序列化时,如果定义了readResolve(),直接返回此方法指定的对象,而不需要再单独创建新对象

    private Object readResolve(){

        return s;

    }

}

8.测试5种单例模式的效率

01.饿汉式:47ms

02.懒汉式:487ms

03.双重检查锁式:47ms

04.静态内部类式:47ms

05.枚举式:48ms

CountDownLatch:同步辅助类,在完成一组正在其他线程中执行的操作之前,它允许一个或多个线程一直等待

countDown()方法:当前线程调用此方法,则计数器减一(建议放在finally中执行)

await()方法:调用此方法会一直阻塞当前线程,直到计数器的值为0

9.如何选用?

单例对象 占用 资源少,不需要 延时加载:

枚举式     好于    饿汉式

单例对象 占用 资源大,需要延时力载:

静态内部类式     好于    懒汉式

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

菜鸟a小李

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值