观察者模式(GOF23行为型模型之一)

本文介绍了观察者模式的概念,它用于定义对象间的一对多依赖关系,当一个对象的状态改变时,所有依赖它的对象都会得到通知并自动更新。这种模式解决了对象状态改变时的通知问题,降低了耦合度,但同时也存在潜在的性能和循环引用问题。文章通过拍卖和孙悟空的例子展示了观察者模式的实际应用场景,并提供了一个Java实现的示例代码,展示如何创建和使用观察者对象。
摘要由CSDN通过智能技术生成

介绍

意图:定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。

主要解决:一个对象状态改变给其他对象通知的问题,而且要考虑到易用和低耦合,保证高度的协作。

何时使用:一个对象(目标对象)的状态发生改变,所有的依赖对象(观察者对象)都将得到通知,进行广播通知。

如何解决:使用面向对象技术,可以将这种依赖关系弱化。

关键代码:在抽象类里有一个 ArrayList 存放观察者们。

应用实例: 1、拍卖的时候,拍卖师观察最高标价,然后通知给其他竞价者竞价。 2、西游记里面悟空请求菩萨降服红孩儿,菩萨洒了一地水招来一个老乌龟,这个乌龟就是观察者,他观察菩萨洒水这个动作。

优点: 1、观察者和被观察者是抽象耦合的。 2、建立一套触发机制。

缺点: 1、如果一个被观察者对象有很多的直接和间接的观察者的话,将所有的观察者都通知到会花费很多时间。 2、如果在观察者和观察目标之间有循环依赖的话,观察目标会触发它们之间进行循环调用,可能导致系统崩溃。 3、观察者模式没有相应的机制让观察者知道所观察的目标对象是怎么发生变化的,而仅仅只是知道观察目标发生了变化。

使用场景:

一个抽象模型有两个方面,其中一个方面依赖于另一个方面。将这些方面封装在独立的对象中使它们可以各自独立地改变和复用。

一个对象的改变将导致其他一个或多个对象也发生改变,而不知道具体有多少对象将发生改变,可以降低对象之间的耦合度。

一个对象必须通知其他对象,而并不知道这些对象是谁。

需要在系统中创建一个触发链,A对象的行为将影响B对象,B对象的行为将影响C对象……,可以使用观察者模式创建一种链式触发机制。

注意事项: 1、JAVA 中已经有了对观察者模式的支持类。 2、避免循环引用。 3、如果顺序执行,某一观察者错误会导致系统卡壳,一般采用异步方式。

示例:

public class ConcreateSubject extends Observable {



    private int state;



    public void set(int s){

        state = s;//目标对象的状态发生了改变



        setChanged(); //Observable里定义好的方法,表示目标对象已经做了更改



        notifyObservers(state);  //通知所有的观察者

    }



    public int getState() {

        return state;

    }



    public void setState(int state) {

        this.state = state;

    }

}

-------------------------------------------------------------------------------------------

public class ObserverA implements Observer {



    private int mystate;





    @Override

    public void update(Observable o, Object arg) {

        mystate = ((ConcreateSubject)o).getState();

    }



    public int getMystate() {

        return mystate;

    }



    public void setMystate(int mystate) {

        this.mystate = mystate;

    }

}

--------------------------------------------------------------------------------------------

public class Client {

    public static void main(String[] args) {

        //创建目标对象Observable

        ConcreateSubject subject = new ConcreateSubject();



        //创建观察者

        ObserverA obj1 = new ObserverA();

        ObserverA obj2 = new ObserverA();

        ObserverA obj3 = new ObserverA();

       

        //将上面的三个观察者添加到目标对象Subject的观察者容器当中

        subject.addObserver(obj1);

        subject.addObserver(obj2);

        subject.addObserver(obj3);



        //改变subject对象的状态

        subject.set(3000);



        //观察者的状态发生了变化

        System.out.println(obj1.getMystate());

        System.out.println(obj2.getMystate());

        System.out.println(obj3.getMystate());

    }

}

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