四、结构型模式
4.1 外观模式(Facade Pattern)
外观模式(门面模式)作为最简单的结构型模式,能将多个不同的子系统接口封装起来,并对外提供统一的高层接口。无论是“门”还是“面”指代的都是某系统的外观部分,也就是外界接触的临界面或接口。
利用外观模式,我们可以把多个子系统“关”在门里面隐藏起来,成为一个整合在一起的大系统,成为一个整合在一起的大系统,来自外部的访问只需要通过“门面”(接口)来进行,而不选哟关注其内部如何运转。
优点:
- 降低了子系统与客户端之间的耦合度,使得子系统的变化不会影响它的客户类;
- 对客户屏蔽了系统组件,减少客户处理的对象数目,使得子系统使用更加容易;
- 降低了大型软件系统中的编译依赖性,简化了系统在不同平台之间的移植过程,因为编译一个子系统不会影响其他子系统,也不会影响外观对象。
缺点:
- 不能很好地限制客户使用系统类,容易带来风险;
- 增加新的子系统肯需要修改外观类或客户端的源代码,违背了“开闭原则”;
模式结构与实现:
外观(Facade)模式包含如下主要角色:
- 外观(Facade):为多个子系统提供一个共同的接口;
- 子系统(Sub System):实现系统的部分功能,客户可以通过外观访问;
- 客户(Client):通过外观访问各个子系统的功能。
package facade;
public class FacadePattern {
public static void main(String[] args) {
Facade f = new Facade();
f.method();
}
}
//外观角色
class Facade {
private SubSystem01 obj1 = new SubSystem01();
private SubSystem02 obj2 = new SubSystem02();
private SubSystem03 obj3 = new SubSystem03();
public void method() {
obj1.method1();
obj2.method2();
obj3.method3();
}
}
//子系统角色
class SubSystem01 {
public void method1() {
System.out.println("子系统01的method1()被调用!");
}
}
//子系统角色
class SubSystem02 {
public void method2() {
System.out.println("子系统02的method2()被调用!");
}
}
//子系统角色
class SubSystem03 {
public void method3() {
System.out.println("子系统03的method3()被调用!");
}
}
应用场景:
- 对分层结构系统构建时,使用外观模式定义子系统中每层的入口点可以简化子系统之间的依赖关系;
- 当一个复杂系统的子系统很多时,外观模式可以为系统设计一个简单的接口供外界访问;
- 当客户端与多个子系统之间存在很大的联系时,引入外观模式可将它们分离,从而提高子系统的独立性和可移植性。
外观模式的拓展:
在外观模式中,当增加或移除子系统时需要修改外观类,违背了“开闭原则”。如果引入抽象外观类,则可以解决该问题。