一、栈是什么
栈是只允许在一端进行插入或删除操作的线性表;
栈顶是指线性表允许进行插入或删除的一端;
栈底是固定的,是不允许进行插入或删除的另一端。
二、栈的顺序存储结构
1.顺序栈的实现
#define MaxSize 10 //定义栈中元素的最大个数;
typedef struct{
ElemType data[MaxSize];
int top; //定义栈顶指针
}SqStack;
2.顺序栈的基本运算
栈顶指针分为两种方式
//第一种方式top=-1
//初始化栈
void InitStack(SqStack &s){
S.top=-1; //初始化栈顶指针
}
bool StackEmpty(SqStack s){
if(S.top==-1) //栈空
return ture;
else
return false;
}
void testStack(){
SqStack S; //声明一个顺序栈
InitStack(S);
}
//进栈操作之新元素入栈
bool Push(SqStack &S,ElemType x){
if(S.top==Maxsize-1) //栈满
return false;
S.top=S.top+1; //相当于S.data[++S.top]=x,不可以是S.data[S.top++]=x
S.data[S.top]=x; //执行顺序为指针先加一,在让新元素入栈
return ture;
}
//出栈操作
//注:数据还残留在内存中,只是逻辑上被删除了
bool Pop(SqStack &S,ElemType &x){
if(S.top==-1) //栈空
return false;
x=S.data[S.top]; //相当于x=S.data[S.top--],栈顶元素先出栈,指针在减1;
S.top=S.top-1;
return ture;
}
//读栈顶元素
bool GetTop(Sqstack s,ElemType &x){
if(S.top==-1)
return false;
x=S.data[S.top]; //注意与出栈操作的区别,x记录栈顶元素
return ture;
}
//第二种方式top=0,即top指向下一个可以插入的位置
//判断栈空
S.top==0;
//进栈
S.data[S.top++]=x;
//出栈
x=S.data[--S.top];
//栈满条件
top==MaxSize;
3.共享栈
//共享栈,即两个栈共享一片空间
#define MaxSize 10
typedef struct{
ElemType data[MaxSize];
int top0; //0号栈栈顶指针
int top1; //1号栈栈顶指针
}ShStack;
void InitStack(ShStack &s){
S.top0=-1;
S.top1=MaxSize;
}
//判满条件
S.top0+1==S.top1;
三.栈的链式存储结构
链栈操作类似单链表(请参照单链表的基本操作)
进栈以及出栈都只能在栈顶的一端进行(链头作为栈顶)
链栈定义
typedef struct Linknode{
Elemtype data;
struct Linknode *next;
}*LiStack; //栈类型定义