栈的基本操作


一、栈是什么

栈是只允许在一端进行插入或删除操作的线性表;
栈顶是指线性表允许进行插入或删除的一端;
栈底是固定的,是不允许进行插入或删除的另一端。

二、栈的顺序存储结构

1.顺序栈的实现

#define MaxSize 10	//定义栈中元素的最大个数;
typedef struct{
	ElemType data[MaxSize];
	int top;	//定义栈顶指针
}SqStack;

2.顺序栈的基本运算

栈顶指针分为两种方式

//第一种方式top=-1
//初始化栈
void InitStack(SqStack &s){
	S.top=-1;	//初始化栈顶指针
}
bool StackEmpty(SqStack s){
	if(S.top==-1)	//栈空
		return ture;
	else
		return false;
}
void testStack(){
	SqStack S;	//声明一个顺序栈
	InitStack(S);
}

//进栈操作之新元素入栈
bool Push(SqStack &S,ElemType x){
	if(S.top==Maxsize-1)	//栈满
		return false;
	S.top=S.top+1;	//相当于S.data[++S.top]=x,不可以是S.data[S.top++]=x
	S.data[S.top]=x;	//执行顺序为指针先加一,在让新元素入栈
	return ture;
}

//出栈操作
//注:数据还残留在内存中,只是逻辑上被删除了
bool Pop(SqStack &S,ElemType &x){
	if(S.top==-1)	//栈空
		return false;
	x=S.data[S.top];	  //相当于x=S.data[S.top--],栈顶元素先出栈,指针在减1;
	S.top=S.top-1;
	return ture;
}

//读栈顶元素
bool GetTop(Sqstack s,ElemType &x){
	if(S.top==-1)
		return false;
	x=S.data[S.top];	//注意与出栈操作的区别,x记录栈顶元素
	return ture;
}
		
//第二种方式top=0,即top指向下一个可以插入的位置
//判断栈空
S.top==0;
//进栈
S.data[S.top++]=x;
//出栈
x=S.data[--S.top];
//栈满条件
top==MaxSize;

3.共享栈

//共享栈,即两个栈共享一片空间
#define MaxSize 10
typedef struct{
	ElemType data[MaxSize];
	int top0;		//0号栈栈顶指针
	int top1;		//1号栈栈顶指针
}ShStack;
void InitStack(ShStack &s){
	S.top0=-1;
	S.top1=MaxSize;
}
//判满条件
S.top0+1==S.top1;

三.栈的链式存储结构

链栈操作类似单链表(请参照单链表的基本操作

进栈以及出栈都只能在栈顶的一端进行(链头作为栈顶)

链栈定义

typedef struct Linknode{
	Elemtype data;
	struct Linknode *next;
}*LiStack;	//栈类型定义

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