package com.yys.thread;
public class Race implements Runnable {
public static String winner;
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i <=100 ; i++) {
//模拟兔子睡觉
if(Thread.currentThread().getName().equals("兔子")){
try {
Thread.sleep(10);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
if(gameover(i)){
break;
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"跑了"+i+",米");
}
}
//判断是否完成了比赛
public boolean gameover(int step){
//如果有获胜者就结束比赛
if(winner != null){
return true;
}else
if(step >= 100){{
winner = Thread.currentThread().getName();
System.out.println(winner+"获胜");
return true;
}
}
return false;
}
public static void main(String[] args) {
new Thread(new Race(),"兔子").start();
new Thread(new Race(),"乌龟").start();
}
}
定义一个比赛继承Runnable接口,我们要去实现run()方法,共计100米,谁先到就谁就是获胜者。
我们定义一个获胜者用来标识 获胜的选手。如果如果这个winner存在值就结束比赛,整个比赛要停下来。比赛是否停下来需要去通过判断是否是完成了100米,如果一百米在线程抢占的过程中谁提前完成谁为获胜者。最后通过new出两个线程来抢占资源获取到谁是获胜者。
我们假设乌龟是获胜者,这时候就要去理想化的设置 :如果线程的名字为兔子,就要用sleep()方法,停止线程一定的毫秒数
运行查看结果。