龟兔赛跑问题理解对线程

package com.yys.thread;


public class Race implements Runnable {

    public static String winner;

    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i <=100 ; i++) {

            //模拟兔子睡觉
            if(Thread.currentThread().getName().equals("兔子")){
                try {
                    Thread.sleep(10);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }


            if(gameover(i)){
                break;
            }
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"跑了"+i+",米");

        }

    }

    //判断是否完成了比赛
    public boolean gameover(int step){
        //如果有获胜者就结束比赛
        if(winner != null){
            return true;
        }else
            if(step >= 100){{
                winner = Thread.currentThread().getName();
                System.out.println(winner+"获胜");
                return true;
            }
        }

        return false;


    }

    public static void main(String[] args) {
        new Thread(new Race(),"兔子").start();
        new Thread(new Race(),"乌龟").start();
    }






}


定义一个比赛继承Runnable接口,我们要去实现run()方法,共计100米,谁先到就谁就是获胜者。

我们定义一个获胜者用来标识 获胜的选手。如果如果这个winner存在值就结束比赛,整个比赛要停下来。比赛是否停下来需要去通过判断是否是完成了100米,如果一百米在线程抢占的过程中谁提前完成谁为获胜者。最后通过new出两个线程来抢占资源获取到谁是获胜者。
我们假设乌龟是获胜者,这时候就要去理想化的设置 :如果线程的名字为兔子,就要用sleep()方法,停止线程一定的毫秒数

运行查看结果。

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