题目
实现龟兔赛跑,使用多线程来完成
要求:
1、采用Math.random()取得0~1之间的随机数模拟比赛进程
2、总距离为100米
3、在随机数0~0.3之间代表兔子跑 ,每次跑2米
4、在随机数0.3~1之间代表乌龟跑,每次跑1米
5、先跑完100米者为胜利者
思路
-
定义一个类继承Thread类,并重写里面的run方法
1、定义一个boolean类型的值flag记录比赛结果
2、定义一个distance表示比赛进程
3、重写run方法 -
run方法里面的内容为
1、使用while循环保证重复操作,循环参数为比赛结果flag,为true值比赛继续,false表示比赛结束
2、使用Math.random()求出随机数
3、if语句,随机数在0~ 0.3之间,并且线程名字与之后传进来的名字一致时,执行内部语句,兔子每次跑2米;随机数在0~ 0.3之间,并且线程名字与之后传进来的名字一致时,执行内部语句,乌龟每次跑1米
4、当其中一个线程距离达到100时,表示比赛结束,输出比赛结果 -
主函数main:创建两个线程,并分别命名为“兔子”和“乌龟”,启动线程
代码如下
public class Game {
public static void main(String[] args) {
//创建兔子和乌龟的线程对象
RAndTThread rabbit = new RAndTThread("兔子");
RAndTThread tortoise = new RAndTThread("乌龟");
//启动线程
rabbit.start();
tortoise.start();
}
}
//定义一个子类继承Thread线程
class RAndTThread extends Thread{
//比赛状态true表示未结束,false表示结束
public static boolean flag = true;
//路程
int distance;
//构造器:用来传线程名
public RAndTThread(String name) {
super(name);
}
//重写run方法
@Override
public void run() {
while(flag) {
//获取0~1之间的随机数
double p = Math.random();
if(p<0.3 && "兔子".equals(this.getName())) {
distance+=2;
System.out.println("兔子已经跑了" + distance+ "米");
}
if(p>=0.3 && "乌龟".equals(this.getName())) {
distance+=1;
System.out.println("乌龟已经跑了" + distance + "米");
}
//当某个线程达到100,表示比赛结束(✪ω✪)
if(distance == 100) {
flag = false; //达到终点,修改flag的值为false表示比赛结束
System.out.println("恭喜" + this.getName() + "获得了冠军!");
}
}
}
}
简单来说就是这样,有错误请指出,有更好的方法也可以分享,有不懂的也可以问,一起加油(✪ω✪)