Java:多线程实现龟兔赛跑(一)

题目

实现龟兔赛跑,使用多线程来完成
要求:

1、采用Math.random()取得0~1之间的随机数模拟比赛进程

2、总距离为100米

3、在随机数0~0.3之间代表兔子跑 ,每次跑2米

4、在随机数0.3~1之间代表乌龟跑,每次跑1米

5、先跑完100米者为胜利者

思路

  1. 定义一个类继承Thread类,并重写里面的run方法
    1、定义一个boolean类型的值flag记录比赛结果
    2、定义一个distance表示比赛进程
    3、重写run方法

  2. run方法里面的内容为
    1、使用while循环保证重复操作,循环参数为比赛结果flag,为true值比赛继续,false表示比赛结束
    2、使用Math.random()求出随机数
    3、if语句,随机数在0~ 0.3之间,并且线程名字与之后传进来的名字一致时,执行内部语句,兔子每次跑2米;随机数在0~ 0.3之间,并且线程名字与之后传进来的名字一致时,执行内部语句,乌龟每次跑1米
    4、当其中一个线程距离达到100时,表示比赛结束,输出比赛结果

  3. 主函数main:创建两个线程,并分别命名为“兔子”和“乌龟”,启动线程

代码如下


public class Game {
	public static void main(String[] args) {
		//创建兔子和乌龟的线程对象
		RAndTThread rabbit = new RAndTThread("兔子");
		RAndTThread tortoise = new RAndTThread("乌龟");
		//启动线程
		rabbit.start();
		tortoise.start();
	}
}

//定义一个子类继承Thread线程
class RAndTThread extends Thread{
	//比赛状态true表示未结束,false表示结束
	public static  boolean flag = true;
	//路程
	int distance;
	
	//构造器:用来传线程名
	public RAndTThread(String name) {
		super(name);
	}

	//重写run方法
	@Override
	public void run() {
		while(flag) {
			//获取0~1之间的随机数
			double p = Math.random();
			
			if(p<0.3 && "兔子".equals(this.getName())) {
				distance+=2;
				System.out.println("兔子已经跑了" + distance+ "米");	
			}
			
			if(p>=0.3 && "乌龟".equals(this.getName())) {
				distance+=1;
				System.out.println("乌龟已经跑了" + distance + "米");	
			}
			
			//当某个线程达到100,表示比赛结束(✪ω✪)
			if(distance == 100) {
				flag = false; //达到终点,修改flag的值为false表示比赛结束
				System.out.println("恭喜" + this.getName() + "获得了冠军!");
			}
		}
	}
}

简单来说就是这样,有错误请指出,有更好的方法也可以分享,有不懂的也可以问,一起加油(✪ω✪)

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以下是一个使用Java多线程实现的Swing龟兔赛跑的例子: ```java import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; public class Race extends JFrame { private JLabel rabbitLabel; private JLabel turtleLabel; private JButton startButton; public Race() { setTitle("龟兔赛跑"); setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); setSize(400, 200); setLayout(new FlowLayout()); rabbitLabel = new JLabel(new ImageIcon("rabbit.png")); turtleLabel = new JLabel(new ImageIcon("turtle.png")); startButton = new JButton("开始赛跑"); startButton.addActionListener(new ActionListener() { @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { startRace(); } }); add(rabbitLabel); add(turtleLabel); add(startButton); } private void startRace() { Thread rabbitThread = new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { for (int i = 0; i <= 100; i += 10) { rabbitLabel.setLocation(i, rabbitLabel.getY()); try { Thread.sleep(100); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } JOptionPane.showMessageDialog(null, "兔子赢了!"); } }); Thread turtleThread = new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { for (int i = 0; i <= 100; i += 5) { turtleLabel.setLocation(i, turtleLabel.getY()); try { Thread.sleep(200); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } JOptionPane.showMessageDialog(null, "乌龟赢了!"); } }); rabbitThread.start(); turtleThread.start(); } public static void main(String[] args) { SwingUtilities.invokeLater(new Runnable() { @Override public void run() { Race race = new Race(); race.setVisible(true); } }); } } ``` 这个例子使用了Java的Swing库来创建一个窗口,其包含了兔子和乌龟的图片以及一个开始赛跑的按钮。当点击开始赛跑按钮时,会创建两个线程分别控制兔子和乌龟的移动。每个线程都会在一定的时间间隔内移动对应的图片,直到达到终点位置。当其一个线程到达终点时,会弹出一个对话框显示谁赢了。
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