c++ 返回值 中使用std::move

std::vector<char> RequestCmder::getRefreshBeds()
{
    std::vector<char> data =  {(char)0xfd, (char)0xfd, (char)0xfd, (char)0xfd, 0x01, 0x01, 0x05, 0x00,
                               0x02, 0x01, 0x03, 0x00, 0x0d};
    return data;
}

对返回值为自定义类型,以值形式返回时,会多一次复制构造,使用std::move 返回右值减少构造。
c++11后的编译器对此类数据返回有优化,会直接在调用此函数的位置构造返回值,所以不加std::move也没事。

另外参考资料
https://stackoverflow.com/questions/14856344/when-should-stdmove-be-used-on-a-function-return-value

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C++11标准,引入了线程库来支持多线程编程。std::thread是线程库的一个类,用于创建和管理线程。std::move是C++的一个右值引用函数,用于将对象从一个变量转移到另一个变量,同时可以避免对象的拷贝和移动的开销。在多线程编程std::thread和std::move是两个非常有用的工具。 std::thread可以在一个独立的执行线程执行给定的函数使用std::thread的最常见方式是传递一个函数指针或可调用对象的引用给它的构造函数。当std::thread对象被创建时,它会启动一个线程并运行指定的函数。该构造函数的参数列表可以包括任何给定函数的参数。线程的返回值可以通过std::future<T>对象获得,其,T是被线程函数返回值的类型。 在多线程编程std::move可以用于将线程对象转移到一个新的线程管理器对象。例如,在程序,有时需要将一个线程对象转移到一个新的std::thread管理器对象,以便在不同线程执行相同的任务。这时可以使用std::move来移动线程对象,避免了拷贝和移动的开销。 同时需要注意的是,当使用std::move将线程对象转移到另一个管理器对象时,应该确保在源线程对象不再使用该对象,否则可能会导致未定义的行为。因此,当使用std::move在多线程环境移动对象时,必须小心谨慎。需要仔细考虑线程对象的生命周期,以确保线程的正确执行。 总之,std::thread和std::move是在C++11引入的非常有用的工具,在多线程编程可以大大提高程序的性能和效率。同时需要注意在使用时小心谨慎,确保使用正确和安全。

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