【Day2】c++

1.思维导图
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2.总结类和结构体的区别

  1. 结构体的成员和成员函数在默认情况下的访问级别是public,类成员和成员函数在默认情况下的访问级别是private,结构体的继承默认是public,而c++类的继承默认是private。
  2. struct是值类型,而class是引用类型
  3. struct比class效率更高,但struct不适合处理逻辑复杂的大对象。
  4. struct只能添加带参的构造函数,不能使用abstra和protected等修饰符,不能初始化实例字段。
  5. 在表示诸如点、矩阵等主要用来存储数据的轻量级对象时,首选struct
  6. 在表示数据量大、逻辑复杂的大对象时,首选class
  7. 在表现抽象和多级别的对象层次时,class是最佳选择。

3.定义一个矩形类(Rectangle),包含私有成员:长(length)、宽(width),
定义成员函数:
设置长度:void set_l(int l)
设置宽度:void set_w(int w)
获取长度:int get_l();
获取宽度:int get_w();
展示函数输出该矩形的周长和面积:void show()

#include <iostream>

using namespace std;

class Rectangle
{
    //定义一个矩形类(Rectangle),包含私有成员:长(length)、宽(width),
private:
    int length;
    int width;
    //     定义成员函数:
    //设置长度:void set_l(int l)
    //设置宽度:void set_w(int w)
    //       获取长度:int get_l();
    //获取宽度:int get_w();
    //展示函数输出该矩形的周长和面积:void show()
public:
    void set_l(int l)
    {
        length = l;
    }
    void set_w(int w)
    {
        width = w;
    }
    int get_l(){
        return length;
    }
    int get_w(){
        return width;
    }
    void show()
    {
        cout<<"周长="<<(length+width)*2<<endl;
        cout<<"面积="<<length*width<<endl;
    }
};

int main()
{
    Rectangle rectangle;
    rectangle.set_l(10);
    rectangle.set_w(8);
    int len = rectangle.get_l();
    int wid = rectangle.get_w();
    cout<<len<<"\t"<<wid<<endl;
    rectangle.show();

    return 0;
}

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