从JavaScript事件高级开始进阶Day11

目录

1、注册事件(绑定事件)

1.1注册事件概述

 1.2addEventListener事件监听方式

  1.3attachEvent事件监听方式

 1.4注册事件兼容性解决方案

2、删除事件(解除事件)

 2.1删除事件的方式

  2.1.1传统注册方式

   2.1.2方法监听注册方式

 2.2删除事件兼容性解决方案

3、DOM事件流

4、事件对象

 4.1什么是事件对象 

 4.2事件对象的使用语法

 4.3事件对象的常见属性和方法

5、阻止事件冒泡

 5.1阻止时间冒泡的两种方式

 5.2阻止事件冒泡的兼容性解决方案

6、事件委托(代理、委派)

7、常用的鼠标事件

 7.1常用的鼠标事件

 7.2鼠标事件对象

8、常用的键盘事件

 8.1常用键盘事件

 8.2键盘事件对象 

1、注册事件(绑定事件)

1.1注册事件概述

        给元素添加事件,称为注册事件或者绑定事件

        注册事件有两种方式:传统方式和方法监听注册方式

        传统注册方式

                利用on开头的事件onclick

                <button onclick = "alert('hi~')"></button>

                btn.onclick = function(){}

                特点:注册事件的唯一性

                同一个元素同一个事件只能设置一个处理函数,最后注册的处理函数将会覆盖前面注册的处理函数 

        方法监听注册方式

        w3c标准推荐方式

        addEventListener()它是一个方法

        IE9之前的IE不支持此方法,可以使用attachEvent()代替

        特点:同一个元素同一个事件可以注册多个监听器、

        按注册顺序依次执行

<button>传统注册事件</button>
<button>方法监听注册事件</button>
<script>
    var btns = document.querySelectorAll('button');
    //1、传统方式注册事件
    btns[0].onclick = function(){
        alert('hi');
    }
    btns[0].onclick = function(){
        alert('How are you?');
    }//页面中只会显示该弹窗不会显示前一个弹窗

    //2.事件侦听注册事件addEventListener 
    //(1)里面的事件类型是字符串 必定加引号 而且不带on
    //(2)同一个元素 同一个事件可以添加多个侦听器(事件处理程序)
    btns[1].addEventListener('click',function() {
        alert(22);
    })
    btns[1].addEventListener('click',function() {
        alert(33);
    })
</script>

 1.2addEventListener事件监听方式

        eventTarget.addEventListener( type,listener[ ,useCapture] ) 

        eventTarget.addEventListener()方法将指定的监听器注册到eventTarget(目标对象)上,当该对象触发指定的事件时,就会执行事件处理函数。

        该方法接受三个参数:

        type:事件类型字符串,比如click、mouseover,注意这里不要带on

        listener:事件处理函数,事件发生时,会调用该监听函数

        useCapture:可选参数,是一个布尔值,默认是false,学完DOM事件流后,再进一步学习

  1.3attachEvent事件监听方式

        eventTarget.attachEvent(eventNameWithOn,callback)

        eventTarget.attachEvent()方法将指定的监听器注册到eventTarget(目标对象)上,当该对象触发指定的事件时,指定的回调函数就会被执行。

        该方法接收两个参数:

        eventNameWithOn:事件类型字符串,比如onclick、onmouseover,这里要带on

        callback:事件处理函数,当目标触发事件时回调函数被调用

        注意:IE8及早期版本支持

<button>ie9 attachEvent</button>
<script>
    var btns = document.querySelectorAll('button');
    //3、attacheEvent ie9以前的版本支持
    btns[2].attachEvent('onclick',function(){
        alert(11);
    })
</script>

 1.4注册事件兼容性解决方案

function addEventListener(element,eventName,fn){
    //判断当前浏览器是否支持addEventListener方法
    if(element.addEventListener){
        element.addEventListener(eventName,fn);//第三个参数 默认是false
    }else if (element.attachEvent){
        element.attachEvent('on' + eventName,fn);
    }else{
        //相当于element.onclick = fn;
        element['on' + eventName] = fn;
    }
}

        兼容性处理的原则:首先照顾大多数浏览器,在处理特殊浏览器

2、删除事件(解除事件)

 2.1删除事件的方式

  2.1.1传统注册方式

        eventTarget.onclick = null;

   2.1.2方法监听注册方式

        (1)eventTarget.removeEventListener(type,Listener[,useCapture]);

        (2)eventTarget.detachEvent(eventNameWithOn,callback);

<div>1</div>
<div>2</div>
<div>3</div>
<script>
    var divs = document.querySelectorAll('div');
    divs[0].onclick = function(){
        alert(11)
        // 1.传统方式删除事件
        divs[0].onclick = null;
    }
  
    divs[1].addEventListener('click',fn);
    // 2.removeEventListener 删除事件
    //divs[1].addEventListener('click',fn)// 里面的fn 不需要调用加小括号
    function fn(){
        alert(22);
        divs[1].removeEventListener('click',fn);
    }

    divs[2].attachEvent('onclick',fn1);
    function fn1(){
        alert(33);
        divs[2].detachEvent('onclick',fn1);
    }
</script>

 2.2删除事件兼容性解决方案

function removeEventListener(element,eventName,fn){
    //判断当前浏览器是否支持removeEventListener方法
    if(element.removeEventListener){
        element.removeEventListener(eventName,fn);//第三个参数 默认是false
    } else if (element.datachEvent){
        element.datachEvent('on' + eventName,fn);
    } else {
        element['on' + eventName] = null;
    }
}

3、DOM事件流

        事件流描述的是从页面中接收事件的顺序。

        事件发生时会在元素节点之间按照特定顺序传播,这个传播过程DOM事件流

        DOM事件流分为3个阶段:

        (1)捕获阶段

        (2)当前目标阶段

        (3)冒泡阶段

        事件冒泡:IE最早提出,事件开始时由最具体的元素接收,然后逐级向上传播到DOM最顶层节点的过程。

        事件捕获:网景最早提出,由DOM最顶层节点开始,然后逐级向下传播到最具体的元素接收的过程。

        我们向水里面扔一块石头,首先它会有一个下降的过程,这个过程就可以理解为从最顶层向事件发生的最具体元素(目标点)的捕获过程,之后会产生泡泡,会在最低点(最具体元素)之后漂浮到水面上,这个过程相当于事件冒泡。

        注:

        (1)JS代码中只能执行捕获或者冒泡其中的一个阶段

        (2)onclick 和 attachEvent(ie) 只能得到冒泡阶段

        (3)addEventListener(type, listener[,useCapture]) 第三个参数如果是true,表示在事件捕获阶段调用事件处理程序;如果是false(不写默认就是false),表示在事件冒泡阶段调用事件处理程序。

        (4)实际开发中为我们使用事件捕获,更关注事件冒泡

        (5)有些事件是没有冒泡的,比如onblur、onfocus、onmouseenter、onmouseleave

<div class="father">
    <div class="son">son盒子</div>
</div>
<script>
    //捕获阶段 如果addEventListener 第三个参数是true 那么则处于捕获阶段
    //document -> html -> body -> father -> son
    var son = document.querySelector('.son');
    son.addEventListener('click',function(){
        alert('son');
    },true);
    var father = document.querySelector('.father');
    father.addEventListener('click',function(){
        alert('father');
    },true);
    //结果显示先弹出father在弹出son

    //冒泡阶段 如果addEventListener 第三个参数是false 或者 省略 那么则处于冒泡阶段
    //son -> father -> body -> html -> document
    var son = document.querySelector('.son');
    son.addEventListener('click',function(){
        alert('son');
    },false);
    var father = document.querySelector('.father');
    father.addEventListener('click',function(){
        alert('father');
    },false);
    document.addEventListener('click',function(){
        alert('document');
    },false);
    //结果显示先弹出son之后为father最后为document
</script>

4、事件对象

<div>123</div>
<script>
    //事件对象
    var div = document.querySelector('div');
    //div.onclick = function(event){
    //    console.log(event);
    //}
    div.addEventListener('click',function(event){
        console.log(event);
    })
    //1.event就是一个事件对象 写到侦听函数的 小括号里面 当形参来看
    //2.事件对象只有有了事件才会存在,他是系统自动创建的,不需要我们传递参数
    //3.事件对象 是 我们事件的一系列相关数据的集合 跟事件相关的 
    //比如鼠标点击里面就包含了鼠标的相关信息,鼠标坐标
    //如果是键盘事件里面就包含的键盘事件的信息,比如 判断用户按下了那个键
    //4.这个事件对象我们可以自己命名,比如event、evt、e
    //5.事件对象也有兼容性问题,ie678通过window.event 兼容性写法 e = e || window.event
</script>

 4.1什么是事件对象 

         eventTarget.onclick = function(event){}

         eventTarget.addEventListener('click',function(event){ })

         //这个event就是事件对象,我们还喜欢的写成e或者evt

        官方解释:event对象代表事件的状态,比如键盘按键的状态,鼠标的位置,鼠标按钮的状态。

        简单理解:事件发生后,跟事件相关的一系列信息数据的集合都放在这个对象里面,这个对象就是事件对象event,它有很多属性和方法。 

 4.2事件对象的使用语法

        eventTarget.onclick = function(event){

                //这个event就是事件对象,我们还喜欢的写成e或者evt

        }

        eventTarget.addEventListener('click',function(event){

                //这个event就是事件对象,我们还喜欢写成e或者evt

        })

        这个event是个形参,系统帮我们设定为事件对象,不需要传递实参过去。

        当我们注册事件时,event对象就会被系统自动创建,并依次传递给事件监听器(事件处理函数)。 

 4.3事件对象的常见属性和方法

事件对象属性方法

说明
e.target返回触发事件的对象        标准
e.srcElement返回触发事件的对象        非标准 ie6-8使用
e.type返回事件的类型        比如click mouseover 不带on
e.cancelBubble该属性阻止冒泡        非标准        ie6-8使用
e.returnValue该属性阻止默认事件(默认行为)非标准ie6-8使用 比如不让链接跳转
e.preventDefault()该方法阻止默认事件(默认行为)标准 比如不让链接跳转
e.stopPropagation()组织冒泡 标准

       1、  e.target返回的是触发事件的对象(元素)

        this返回的是绑定事件的对象(元素)

        区别:

                e.target点击了哪个元素,就返回哪个元素

                this哪个元素绑定了这个点击事件,那么就返回谁   

        2、阻止默认行为(事件)让链接不跳转,或者让提交按钮不提交

        3、传统的注册方法方式

                普通浏览器 e.preventDefault();        方法

                低版本浏览器 ie678        returnValue        属性

                可以使用return false 也能组织默认行为,没有兼容性问题      特点:return后面的代码不执行了,

                而且只限于传统的注册方式

5、阻止事件冒泡

 5.1阻止时间冒泡的两种方式

        事件冒泡:开始时由最具体的元素接收,然后逐级向上传播到DOM最顶层节点。

        事件冒泡本身的特性,会带来的坏处,也会带来的好处,需要我们灵活掌握。

        阻止事件冒泡

        标准写法:利用事件对象里面的stopPropagation()方法

        e.stopPropagation()

        非标准写法:IE6-8利用事件对象cancelBuddle属性     

 5.2阻止事件冒泡的兼容性解决方案

        if(e && e.stopPropagation){

                e.stopPropagetion();       

         }else{

                window.event.cancelBubble = true;

        }

6、事件委托(代理、委派)

        事件冒泡等本身的特性,会带来坏处,也会带来好处。

        事件委托

                事件委托也称为事件代理,在jQuery里称为事件委派。

        事件委托的原理

                不是每个子节点单独设置事件监听器,而是事件监听器设置在父节点上,然后利用冒泡原理影响设置每个子节点。

         事件委托的作用

                只操作了一次DOM,提高了程序的性能。 

7、常用的鼠标事件

鼠标事件触发条件
onclick鼠标点击左键触发
onmouseover鼠标经过触发
onmouseout鼠标离开触发
onfocus获得鼠标焦点触发
onblur失去鼠标焦点触发
onmousemove鼠标移动触发
onmouseup鼠标弹起触发
onmousedown鼠标按下触发

 7.1常用的鼠标事件

        1、禁止鼠标右键菜单

                contextmenu主要控制应该何时显示上下文菜单,主要用于程序员取消默认的上下文菜单

        document.addEventListener('contextment',function(e){

                e.preventDefault();

        })

                2、禁止鼠标选中(selectstart开始选中)

        document.addEventListener('selectstart',function(e){

                e.preventDefault();

        })

 7.2鼠标事件对象

        event对象代表事件的状态,跟事件相关的一系列信息的集合,现阶段主要是用鼠标事件对象MouseEvent和键盘事件对象KeyboardEvent

鼠标事件对象说明
e.clientX返回鼠标相对于浏览器窗口可视区的X坐标
e.clientY返回鼠标相对于浏览器窗口可视区的Y坐标
e.pageX返回鼠标相对于文档页面的X坐标IE9+支持
e.pageY返回鼠标相对于文档页面的Y坐标IE9+支持
e.screenX返回鼠标相对于电脑X坐标
e.screenY返回鼠标相对于电脑Y坐标

8、常用的键盘事件

 8.1常用键盘事件

        事件除了使用鼠标触发,还可以使用键盘触发

键盘事件触发事件
onkeyup某个键盘按键被松开时触发
onkeydown某个键盘按键被按下时触发
onkeypress某个键盘按键被按下时触发        但是它不识别功能键,比如ctrl shift箭头等

注意:

        1、如果使用addEventListener不需要加on

        2、onkeypress和前面两个区别是,它不识别功能键,比如左右箭头,shift等。

        3、三个事件的执行顺序是:keydown——keypress——keyup

 8.2键盘事件对象 

键盘事件对象属性说明
keyCode返回该键的ASCII值

        注:

                onkeydown和onkeyup不区分字母大小写,onkeypress区分字母大小写

                在我们实际开发中,我们更多的使用keydown和keyup,它能识别所有的键(包括功能键)

                Keypress不识别功能键,但是keyCode属性值能区分大小写,返回不同的ASCII值

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值