Unity学习笔记
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Unity编辑器扩展 - 概述
不管是TA、主程还是工具开发者都需要一定的编辑器扩展开发的基础,能够在开发的时候更便利地使用编辑器,例如快速选取Hiearchy窗口的GameObejct等等。MenuItem属性主要向主菜单和检视面板上下文菜单添加菜单项。MenuItem属性能将任何静态函数转变为菜单命令,注意:仅静态函数才能使用MenuItem属性。原创 2023-07-30 01:51:07 · 258 阅读 · 0 评论 -
Unity雷达图制作
MaskableGraphic:UGUI的核心组件,它继承自Graphic.MashableGraphic是一个抽象类,它的派生类有RawImage,Image, Text,顾名思义,MaskableGraphic是可遮罩的图像.VertexHelper :VertexHelper是UI绘制的一个帮助类,绘制之前需要先调用vh.Clear(),将原有的网格UI清空.原创 2023-06-17 18:14:05 · 182 阅读 · 0 评论 -
游戏中的MVC框架
MVC框架是一种设计模式,在游戏中一般用于UI模块,它将UI模块分为三个部分:模型(Model也就是数据),视图(View也就是UI界面),控制器(Controller).模型用于负责管理数据与逻辑,视图负责用户的界面,控制器负责处理用户输入和协调模型和视图。原创 2023-06-04 00:41:15 · 732 阅读 · 0 评论 -
Unity学习笔记 —— 初识Unity
Unity是实时3D互动内容创作和运营平台。包括游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视在内的所有创作者,借助Unity将创意变成现实。Unity平台提供一整套完善的软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容,支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备简单来说:Unity是一个用于轻松创建游戏和三维互动的开放工具,是一个专业的游戏引擎,在如今,常用的引擎是Cocos-2D引擎用于开发2D游戏,Unity引擎以及UE4引擎用于开发3D游戏原创 2022-04-17 11:28:00 · 2333 阅读 · 0 评论