three.js---鼠标点击获取该点的世界坐标

      // 获取鼠标点击位置
      var mouse = new THREE.Vector2();
      mouse.x = (event.clientX / window.innerWidth) * 2 - 1;
      mouse.y = -(event.clientY / window.innerHeight) * 2 + 1;

      // 创建射线
      var raycaster = new THREE.Raycaster();
      raycaster.setFromCamera(mouse, this.camera);

      // 计算射线与场景的交点
      var intersects = raycaster.intersectObject(this.scene);

      if (intersects.length > 0) {
        // 获取交点的世界坐标
        var point = intersects[0].point;
        console.log("点击:", point);
      }

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在Three.js中要实现点鼠标获取坐标位置的功能,可以通过以下步骤进行操作: 首先,需要创建一个点事件监听器。可以通过以下代码给场景添加点事件监听器: ```javascript document.addEventListener('mousedown', onDocumentMouseDown, false); ``` 接下来,需要编写`onDocumentMouseDown`函数来处理鼠标事件和获取坐标位置。在该函数中,可以使用Three.js提供的`event`参数来获取鼠标坐标位置。 ```javascript function onDocumentMouseDown(event) { event.preventDefault(); // 获取鼠标的位置 const mouse = new THREE.Vector2(); mouse.x = (event.clientX / window.innerWidth) * 2 - 1; mouse.y = -(event.clientY / window.innerHeight) * 2 + 1; // 创建一个射线对象 const raycaster = new THREE.Raycaster(); raycaster.setFromCamera(mouse, camera); // 计算射线和场景中物体的交点 const intersects = raycaster.intersectObjects(scene.children, true); // 如果存在交点,则获取交点的坐标位置 if (intersects.length > 0) { const position = intersects[0].point; console.log('点位置的坐标:', position); } } ``` 以上代码中,`event.clientX`表示鼠标的水平位置,`event.clientY`表示鼠标的垂直位置。通过计算这两个值与窗口尺寸的比例,可以得到归一化的鼠标位置 `mouse`。 接着,需要使用`THREE.Raycaster`类来发射一条射线,它可以检测该射线与场景中的物体是否有交点。在本例中,将`mouse`和相机对象`camera`作为参数传递给射线对象。 最后,通过`intersectObjects`函数,可以获取到射线与场景物体的交点数组`intersects`。通过判断`intersects`数组的长度是否大于0,可以得知是否存在交点。如果存在,则可以通过`intersects[0].point`来获取第一个交点的坐标位置。 通过以上代码,当用户在浏览器中点时,会在控制台输出对应的坐标位置。

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