c++学习12 类与对象(一)封装和对象初始化和清理

类与对象

c++面向对象3大特性:封装、继承、多态
c++认为万事万物皆为对象,对象上有其属性和行为

封装

封装是面向对象3大特性之一

意义

  1. 将属性和行为作为一个整体,表现生活中的事务
  2. 将属性和行为加以权限控制

语法

class 类名 {访问权限 属性\行为}

类中的属性和行为统称为成员
类中的属性称为:成员属性成员变量
类中的行为称为:成员函数成员方法

访问权限

  1. public 公共权限
    成员 类内可以访问 ,类外也可以访问
  2. protected 保护权限
    成员 类内可以访问, 类外不可以访问
    子类可以访问父类保护权限的内容
  3. private 私有权限
    成员 类内可以访问 ,类外不可以访问
    子类不可以访问父类的私有权限内容

struct 和 class 的区别

在c++中,struct和class的唯一区别就是:默认的访问权限不同
struct的默认访问权限是:公共权限
class的默认访问权限是:私有权限

成员属性私有化

优点:

  1. 将所有成员属性设置为私有,可以自己控制读写权限
  2. 对于写权限,我们可以检测数据的有效性
    应用:
    将类中的属性设置为私有,可以通过设置set和get方法来控制

对象的初始化和清理

对象的初始化和清理是两个非常重要的安全问题
c++利用构造函数和析构函数解决这两个问题
构造和析构函数都是必须的,如果我们不写,则系统默认会写一个空实现

构造函数和析构函数

构造函数

主要作用在于创建对象时为对象的成员属性赋值,构造函数由编译器自动调用,无需手动调用
语法:

类名(){}
  1. 没有返回值,也不写void
  2. 函数名称和类名相同
  3. 构造函数可以有参数,因此可以发生重载
  4. 程序在调用对象时,会自动调用构造,无需手动调用,而且只会调用一次
构造函数的分类和调用

两种分类方式:
按参数分类:有参构造和无参构造
按类型分类:普通构造和拷贝构造
三种调用方式:
括号法
显示法
隐式转换法
注意事项:

  1. 不要用括号法调用无参构造
  2. 不要用拷贝构造初始化匿名对象,因为系统会认为 Person § === Person p ;
    这样会报错,显示重定义错误
#include<iostream>
using namespace std;

//构造函数的分类和调用
class Person {
public:
	int m_age;
	Person() {
		cout << "Person的无参构造" << endl;
	}
	Person(string name,int age) {
		 m_age = age;
		cout << "Person的有参构造" << endl;
	}

	Person(const Person& p) {
		 m_age = p.m_age;
		cout << "Person的拷贝构造" << endl;
	}
	~Person() {
		cout << "Person的析构函数" << endl;
	}
};
//调用

void test01() {
	//1.括号法
	Person p;
	Person p2("张三", 30);
	Person p3(p2);

	cout << "p2的年龄" << p2.m_age << endl;
	cout << "p3的年龄" << p3.m_age << endl;
	//2.显示法
	Person p4;
	Person p5 = Person("里斯", 70);
	Person p6 = Person(p5);
	cout << "p5的年龄" << p5.m_age << endl;
	cout << "p6的年龄" << p6.m_age << endl;
	Person("作者", 90);//匿名对象 当前行执行结束,系统会立即回收匿名对象
	cout << "aaaaaaaaaaaa" << endl;

	//3.隐式转换法
	Person p7 = p6;
}

int main() {

	test01();
	system("pause");
	return 0;
}
拷贝函数的调用情景

c++调用拷贝函数一般有3种情况

  1. 使用一个已创建的对象来初始化一个新的对象
  2. 值传递的方式来给函数参数传值
  3. 以值方式返回局部对象
#include<iostream>
using namespace std;

//拷贝构造函数调用情景
class Person {
public:
	int m_age;
	Person() {
		cout << "Person的无参构造" << endl;
	}
	Person(string name, int age) {
		m_age = age;
		cout << "Person的有参构造" << endl;
	}

	Person(const Person& p) {
		m_age = p.m_age;
		cout << "Person的拷贝构造" << endl;
	}
	~Person() {
		cout << "Person的析构函数" << endl;
	}
};
//调用
void doWork(Person p) {
	
}

void test01() {
	// 1.使用一个已创建的对象来初始化一个新的对象
	Person p;
	Person p0 = Person(p);
}

void test02() {
	//2.值传递的方式来给函数参数传值
	Person p1;
	doWork(p1);
}

Person doWork2() {
	Person p2;
	cout << (int)&p2 << endl;
	return p2;
}

void test03() {
	Person p3 = doWork2();
	cout << (int)&p3 << endl;
}

int main() {

	test01();
	cout << "-------------------" << endl;
	test02();
	cout << "-------------------" << endl;
	test03();
	system("pause");
	return 0;
}

在这里插入图片描述

构造函数调用规则

默认情况下c++构造器至少给一个类添加3个函数

  • 默认构造函数(无参,函数体为空)
  • 默认析构函数(无参,函数体为空)
  • 默认拷贝构造函数,对属性进行值拷贝
    构造函数的调用规则如下
  • 如果用户定义有参构造,c++不再提供默认无参构造,但还是会提供默认拷贝构造函数
  • 如果用户提供拷贝构造函数,c++不会再提供其他构造函数
深拷贝和浅拷贝

浅拷贝:简单的赋值拷贝(编译器生成的拷贝构造函数中简单的=操作)
深拷贝:在堆区重新申请空间,进行拷贝工作

浅拷贝带来的问题:
堆区的内存重复释放
如下:
没有重写拷贝构造函数,成员属性中身高用指针,在构造函数中,通过new创建赋值,而析构函数默认执行,在程序结束后对身高指针指向的堆区释放,而栈区遵循先进后出的原则,p0先出,释放掉指针指向的堆区,而p再执行释放指针操作,则属于非法操作。

#include<iostream>
using namespace std;

//深拷贝和浅拷贝
class Person {
public:
	int m_age;
	int* m_Height;
	Person() {
		cout << "Person的无参构造" << endl;
	}
	Person( int age,int height) {
		m_age = age;
		m_Height = new int(height);
		cout << "Person的有参构造" << endl;
	}
	~Person() {
		//将堆区开辟的数据做释放操作
		if (m_Height != NULL) {
			delete m_Height;
			m_Height = NULL;//直接指向空,防止野指针
		}
		cout << "Person的析构函数" << endl;
	}
};


void test01() {
	Person p(18,170);
	cout << "年龄为:" << p.m_age << "身高为:" << *p.m_Height << endl;
	Person p0 = Person(p);
	cout << "年龄为:" << p0.m_age << "身高为:" << *p0.m_Height << endl;
}



int main() {

	test01();
	
	system("pause");
	return 0;
}

在这里插入图片描述
改进方式,利用深拷贝解决浅拷贝问题

Person(const Person &p) {
		cout << "Person的拷贝构造函数" << endl;
		m_age = p.m_age;
		//m_Height = p.m_Height;  编译器实现的,不行,是指针
		//深拷贝问题
		m_Height = new int(*p.m_Height);
	}

在这里插入图片描述
总结:
如果属性有在堆区开辟的,一定要自己提供拷贝构造函数,否则的话,防止浅拷贝带来的问题

初始化列表

作用:c++提供了初始化列表语法,用来初始化属性
语法

构造函数():属性(属性值),属性(属性值),属性(属性值)...{
        //  函数体
}
# include<iostream>
using namespace std;

class P {
public:
	int m_A;
	int m_B;
	int m_C;

	//传统初始化属性
	/*P(int a, int b, int c){
	   m_A = a;
	   m_B = b;
	   m_C = c;
	}*/
	//初始化列表
	P(int a, int b, int c):m_A(a),m_B(b),m_C(c) {
		
	}

};

void test01() {
	P p(10, 20, 30);
	cout << p.m_A << endl;
	cout << p.m_B << endl;
	cout << p.m_C << endl;
}

int main() {

	test01();
	system("pause");
	return 0;
}
类对象作为类成员

C++类中的成员允许是另一个类的对象,我们称该成员为:对象成员
当其他类的对象作为本类的成员:

  • 在构造中,是先构造其他的,在构造本类的。
  • 在析构中,是先析构本类,再析构他类。
静态成员

静态成员就是在成员变量和成员函数前加上static,称为静态成员
静态成员分为:

  • 静态成员变量
  1. 所有对象共享同一份数据
  2. 在编译阶段分配内存
  3. 类内声明,类外初始化
  • 静态成员函数
  1. 所有对象共享同一个函数
  2. 静态成员函数只能访问静态成员函数

静态成员变量的访问方式:

  1. 通过对象进行访问
  2. 通过类名进行访问

静态成员也是有访问权限的

静态成员变量示例
# include <iostream>
using namespace std;
//静态成员
class Person {
public:
	static int a;//类内声明
private:
	static int b;
};
int Person::a = 100;//类外初始化
int Person::b = 200;

void test01() {
	//共享同一份数据
	Person p;
	cout << p.a << endl;//100
	Person p0;
	p0.a = 300;
	cout << p.a << endl;//300
}

void test02() {
	Person p;
	cout << p.a << endl;
	cout << Person::a << endl;
	//cout << Person::b << endl; //静态成员变量也是具有访问权限的
}
int main() {
	//test01();
	cout << "--------------" << endl;
	test02();
	system("pause");
	return 0;
}

在这里插入图片描述

静态成员函数示例
# include<iostream>
using namespace std;
class Person {
public:
	static void sayHello() {
		//静态成员函数可以访问静态成员变量,不能访问非静态成员变量
		m_A = 300;
		//m_B = 200; //报错,无法区分是哪个对象的m_B
		cout << "你好呀!!" << endl;
	}
	static int m_A;
	int m_B;
private:
	static void sayNothing() {
		cout << "啥事都没有呀" << endl;
	}
	
};
int Person::m_A = 200;
void test01() {
	//两种调用方式:1.通过对象,2.通过类
	Person p;
	p.sayHello();
	Person::sayHello();
	//Person::sayNothing(); //静态成员函数也是具有访问权限的
}
int main() {
	test01();
	system("pause");
	return 0;
}
析构函数

主要作用在于对象销毁前由系统自动调用,执行一些清理工作
语法

~类名(){}
  1. 析构函数也没有返回值,也不需要写void
  2. 函数名称和类名相同,只需在类名前面加上一个~
  3. 析构函数不能有参数,因此不能发生重载
  4. 程序在对象销毁前会自动调用析构,无需手动调用,而且只会调用一次
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