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一、概述
在C++中的面向对象中有三大特性:
封装、继承、多态
C++认为万物皆为对象,对象是系统中用来描述客观事物的一个实体,它是用来构成系统的一个基本单位。对象有自己的属性和行为。具有相同性质的对象,我们可以抽象成类。
举例:
对象名称 | 属性 | 行为 |
人(类) | 姓名、年龄、身高... | 走、坐、躺、吃... |
车(类) | 车牌、颜色... | 发动、载人... |
二、封装
1.封装的意义
封装的意义:
- ①将属性和行为作为一个整体表现生活中的事物
- ②将属性和行为加以权限控制
实例化:通过一个类创建一个对象的过程
语法:class 类名{ 访问权限:属性/行为 }
实例:写一个学生信息的类,并创建对象使用功能。访问权限为public公共。
#include <iostream>
using namespace std;
#include<string.h>
class student {
public:
string s_name;
int s_id;
//显示
void show_information() {
cout << "姓名:" << s_name << " 学号:" << s_id << endl;
}
//重置
void set_information(string name, int id) {
s_name = name;
s_id = id;
}
};
int main() {
student s1;
s1.s_name = "张三";
s1.s_id = 1;
s1.show_information();
s1.set_information("李四", 2);
s1.show_information();
system("pause");
return 0;
}
2.访问权限
public公共权限:
类内可以访问,类外也可以访问;
protected保护权限:
类内可以访问,类外不可以访问;
private私有权限:
类内可以访问,类外不可以访问;
设计以下类:
class home {
public:
string address;
protected:
string car_name;
private:
string password;
public:
void set_information() {
address = "王府井";
car_name = "奔驰";
password = "123123";
}
};
调用各个数据,尝试是否会报错:
home h1;
h1.set_information();//正确
h1.address = "昌平";//正确
h1.car_name = "大众";//错误
h1.password = "123456";//错误
因为类内的函数可以访问私有权限,所以可以控制类内数据的读与写的权限:
class person {
private:
string p_name;
int p_age;
public:
//可写不可读
void set_name(string name) {
p_name = name;
}
//可读不可写
int obtain_age() {
return p_age;
}
};
三、对象初始化与清理
1.概念认识
- 生活中我们买的电子产品都基本会有出厂设置,在某一天我们不用时候也会删除一些自己信息数据保证安全
- C++中的面向对象来源于生活,每个对象也都会有初始设置以及 对象销毁前的清理数据的设置。
2.构造函数和析构函数
对象的初始化和清理也是两个非常重要的安全问题
- 一个对象或者变量没有初始状态,对其使用后果是未知
- 同样的使用完一个对象或变量,没有及时清理,也会造成一定的安全问题
c++利用了构造函数和析构函数解决上述问题,这两个函数将会被编译器自动调用,完成对象初始化和清理工作。
对象的初始化和清理工作是编译器强制要我们做的事情,因此如果我们不提供构造函数和析构函数,编译器会提供,编译器提供的构造函数和析构函数是空实现。
- 构造函数:主要作用在于创建对象时为对象的成员属性赋值,构造函数由编译器自动调用,无须手动调用。
- 析构函数:主要作用在于对象销毁前系统自动调用,执行一些清理工作。
构造函数语法:类名() { }
- 构造函数没有返回值也不写void
- 函数名与类名相同
- 构造函数可以有参数,因此可以发生重载
- 程序在调用对象时会自动调用构造,无需手动调用,而且只会调用一次
析构函数语法:~类名() { }
- 析构函数没有返回值也不写void
- 函数名称与类名相同,需要在前面加上~
- 析构函数不能有参数,因此不能发生重载
- 程序在对象销毁前会自动调用析构,无需手动调用且只会调用一次
因为对象存储的位置不同,所以销毁的时机也会不同:
如下代码,当我们调用的对象存储在栈区(局部),在函数调用后对象销毁。
#include<iostream>
using namespace std;
class test {
public:
test() {
cout << "test构造函数的调用" << endl;
}
~test() {
cout << "test析构函数的调用" << endl;
}
};
void test01() {
test ts;
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
当对象存储在堆区时(未使用delete),会在程序结束后销毁:
int main() {
test test02;
system("pause");
return 0;
}
3.构造函数的分类与调用
按分类方式:
- 按参数分类:有参构造、无参构造
- 按类型分类:普通构造、拷贝构造
(不属于拷贝构造函数的皆为普通构造,无参构造函数同时也被称为默认构造函数)
按调用方法:
- 括号法
- 显示法
- 隐式转换法
以下是创造一个人的对象时,各个类型的构造函数的创建:
class person {
public:
//无参
person() {
cout << "person的无参构造函数调用" << endl;
}
//有参
person(int a) {
age = a;
cout << "person的有参构造函数调用" << endl;
}
//拷贝
person(const person &p) {
//将传入的对象特性传到当前创造的对象身上
age = p.age;
cout << "person的拷贝构造函数调用" << endl;
}
~person() {
cout << "person的析构函数调用" << endl;
}
int age;
};
其中拷贝构造函数是传入一个对象,将其属性等复制到另外一个创建的对象中。
在创建的函数中写出构造函数的测试案例,写出三种调用方式以及各方式的注意事项:
void test01() {
//1.括号法
person p;//默认构造函数调用
person p1(1);//有参构造函数调用
person p2(p1);//拷贝构造函数
}
注意:调用默认构造函数时,不要加(),例如person p();编译器会默认这个指令是一个函数的声明
void test01(){
//2.显示法
person p;//默认构造
person p1 = person(10);//有参构造
person p2 = person(p1);//拷贝函数
person(10);//被称为匿名对象(特点:当前行执行结束后系统自动回收匿名对象)
}
注意:不要用一个拷贝函数初始化匿名对象,例如person(p2),其等价于person p2,编译器会默认该指令为一个对象的声明
void test01(){
//3.隐式转换法
person p4 = 10;//有参构造 相当于写了person p4=person(10);
person p5 = p4;//拷贝构造
}
4.拷贝构造函数使用时机
- 使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
- 值传递的方式给函数参数传值
- 以值的方式返回局部对象
如标题3创造一个person的人“类”,属性创建为age,并标明各个类型构造函数:
class person {
public:
//默认构造
person() {
cout << "person默认构造函数调用" << endl;
}
//有参构造
person(int p_age) {
age = p_age;
cout << "person有参构造函数调用" << endl;
}
//拷贝构造
person(const person& p) {
age = p.age;
cout << "person拷贝构造函数调用" << endl;
}
//析构函数
~person() {
cout << "person析构函数调用" << endl;
}
//属性
int age;
};
1.创建一个p2对象,并将p1的属性复制给新对象p2
//1.使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新的对象
void test01() {
person p1(20);
person p2(p1);
}
2.实参通过拷贝构造函数的形式创造了一个复制体传递给形参
//2.值传递的方式给函数参数传值
void doWork02(person p) {
}
void test02() {
person p;
doWork02(p);
}
3.doWork03函数中创建的person的p3为局部对象,不会直接返回p3,而是拷贝一个新的复制对象以此返回
person doWork03() {
person p3;
return p3;
}
void test03() {
person p = doWork03();
}
5.构造函数调用规则
默认情况下,当我们没有在某个类写任何构造函数时,编译器会自动给这个类默认添加3个函数
- 默认构造函数(无参,函数体为空)
- 默认构造函数(无参,函数体为空)
- 默认拷贝构造函数,对属性进行值拷贝
值拷贝相当于为新建对象复制传递的对象的所有属性。
构造函数的调用规则:
- 当用户自行定义有参构造函数,c++不再提供默认构造函数,但会提供默认拷贝构造
- 当用户自行定义拷贝构造函数,c++不再提供其他的构造函数
6.深拷贝与浅拷贝
- 浅拷贝:简单的赋值拷贝操作
- 深拷贝:在堆区重新申请空间进行拷贝操作
示例:
创建一个person类,相较于上面的person类加上了一个int指针指向“身高”属性
class person {
public:
person() {
cout << "person默认构造函数调用" << endl;
}
person(int age,int height) {
p_age = age;
p_height = new int(height);
cout << "person有参构造函数调用" << endl;
}
~person() {
if (p_height != NULL) {
delete p_height;
p_height = NULL;
//防止野指针的出现使其指向为空
}
cout << "析构函数调用" << endl;
}
//属性
int p_age;//年龄
int* p_height;//身高
};
测试案例:
void test01(){
person p1(18, 160);
cout << "p1的年龄为:" << p1.p_age << "身高:" << *p1.p_height << endl;
person p2(p1);
cout << "p2的年龄为:" << p2.p_age << "身高:" << *p2.p_height << endl;
}
但运行测试案例后程序进行报错。
原因是:在测试案例中创造的新的对象p2时,因为本身没有创造拷贝函数,那就会调用编译器提供的拷贝构造函数,而编译器自带的拷贝构造函数属于浅拷贝,只进行简单的赋值拷贝操作,因此对象p2的height指针指向与p1一致指向同一块内存空间,析构函数在释放空间时对该内存空间进行了两次的释放,因而造成程序的报错。因此正确的做法是写出深拷贝,在堆区为新对象申请新的内存空间储存对应的数据。
person(const person& p) {
cout << "拷贝构造函数的调用" << endl;
p_height = new int(*p.p_height);
}
7.初始化列表
C++提供了初始化列表的方法来初始化属性
语法:构造函数():属性1(值1),属性2(值2)... ...{ }
如下使用该语法可以在创建对象为属性a,b,c赋值10,20,30
class person {
public:
person():a(10),b(20),c(30){}
int a;
int b;
int c;
};
创建多个对象为了方便修改可以按以下方式初始化列表,后续使用含参构造的方式创建对象即可
class person {
public:
person(int A, int B, int C) :a(A), b(B), c(C) {}
int a;
int b;
int c;
};
8.类对象作为类成员
C++中类中的成员可以是另外一个类中的对象,该对象被称为对象成员
class A {};
class B {
A a;
};
创建B对象时,A与B的构造与析构顺序是谁先谁后?
新建一个person类,内涵phone对象成员
//手机类
class phone {
public:
phone(string name) {
phoneName = name;
cout << "phone构造" << endl;
}
~phone() {
cout << "phone析构" << endl;
}
//属性
string phoneName;
};
//人类
class person {
public:
person(string person_name, string phone_name) :p_name(person_name), p_phone(phone_name) {
cout << "person构造函数" << endl;
}
~person() {
cout << "person析构函数" << endl;
}
void showing() {
cout << p_name << ":" << p_phone.phoneName << endl;
}
//属性
string p_name;
phone p_phone;
};
调用测试案例:
void test() {
person p("小明", "OPPO");
p.showing();
}
构造与析构顺序如下:
9.静态成员
静态成员即在成员变量和成员函数前加上关键字static,称为静态成员。静态成员有两种分类,一类是静态成员变量,一类为静态成员函数。
静态成员变量
- 所有对象共享一份数据
- 在编译阶段分配内存(全局区)
- 类内声明,类外初始化,二者缺一不可
class person {
public:
static int A;
};
int person::A = 100;
类内声明,类外初始化。person::的作用是表明A是处于person类作用域下,A和其他类的属性一样,也是有访问权限的,私有权限下不可访问。
void test01() {
person p;
cout << p.A << endl;
person p1;
p1.A = 200;
cout << p1.A << endl;
cout << p.A << endl;
}
该测试案例可以探明“所有对象共享一份数据”。
静态成员变量不属于某个对象上,所有的对象共享一份数据,因此访问静态成员变量有两种访问方式:一种是通过任一对象进行访问,另一种为通过类名进行访问。
void test02() {
//通过对象进行访问
person p;
cout << p.A << endl;
//通过类名进行访问
cout << person::A << endl;
}
静态成员函数
- 所有的对象共享同一个函数
- 静态成员函数只能访问静态成员变量
因为所有对象共享同一个函数,因此和静态成员变量一样,静态成员函数也有相同的两种访问方式
class person {
public:
static void fun() {
cout << "静态成员函数fun()调用" << endl;
}
};
void test01() {
//通过对象访问
person p;
p.fun();
//通过类名访问
person::fun();
}
不能访问修改类内变量B的原因是B的调用是需要对象进行访问的,此时在静态成员函数中其无法区分是哪一个对象下的变量。
class person {
public:
static void fun() {
A = 0;
//B = 0;报错
cout << "静态成员函数fun()调用" << endl;
}
int B = 100;
static int A;
};
int person::A = 100;