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解析器在调用函数时每次都会向函数内部传递进一个隐含参数this,this指向的是一个对象,这个对象我们称为函数执行的上下文对象,根据函数的调用方式的不同,this会指向不同的对象。以函数形式调用,this是window;以方法的形式调用,this是调用方法的对象;以构造函数的形式调用,this就是新创建的那个对象
使用普通方法创建对象:
var obj={
name:"tom",
age:18,
gender:"male",
sayName:function(){
alert(this.name);
}
};
var obj2={
name:"lisa",
age:18,
gender:"female",
sayName:function(){
alert(this.name);
}
};
使用工厂方法创建对象:
function createPerson(name,age,gender){
//创建一个新的对象
var obj=new Object();
//将新的对象返回
return obj;
//向对象中添加属性
obj.name=name;
obj.age=age;
obj.gender=gender;
obj.sayName=function(){
alert(this.name);
};
}
var obj2=createPerson("tom",18,"male");
var obj3=createPerson("lisa",18,"female");
构造函数就是一个普通的函数,创建方式和普通函数没有区别,不同的是构造函数首字母大写。构造函数和普通函数的区别就是调用方式的不同,普通函数是直接调用,而构造函数需要使用new关键字来调用。使用同一个构造函数创建的对象,也将一个构造函数称为一个类,我们将通过一个构造函数创建的对象,称为是该类的实例
function Person(){
}
var per=new Person();
执行流程:
1.立即创建一个新的对象
2.将新建的对象设置为函数中的this,在构造函数中可以使用this来引用新建的对象
3.逐行执行函数中的代码
4.将新建的对象作为返回值返回
使用instanceof可以检查一个对象是否是一个类的实例:对象 instanceof 构造函数,如果是则返回true,不是返回false。所有的对象都是Object的后代,所以任何对象和Object做instanceof检查时都会返回true
在构造函数中定义方法,每调用一次构造函数就会创建一个方法,如果将方法定义在全局作用域中,就可以只创建一次方法,但污染了全局作用域的命名空间,而且很不安全
function Person(name,age,gender){
this.name=name;
this.age=age;
this.gender=gender;
this.sayName=fun();
}
funtion fun(){
alert(this.name);
};
原型prototype:
我们所创建的每一个函数,解析器都会向函数中添加一个属性prototype,这个属性对应原型对象。如果函数作为普通函数调用prototype没有任何作用,当函数以构造函数的形式调用,它所创建的对象中都会有一个隐含的属性,指向该构造函数的原型对象,我们可以通过_ _proto_ _来访问该属性。原型对象就相当于一个公共的区域,所有同一类的实例都可以访问到这个原型对象,我们可以将对象中共有的内容,统一设置到原型对象中。当我们访问对象的一个属性或方法时,它会先在对象自身中寻找,如果有则直接使用,如果没有则去原型对象中寻找,有则使用
function MyClass(){
}
//向MyClass原型中添加属性a
MyClass.prototype.a=123;
//向MyClass的原型中添加一个方法
MyClass.prototype.sayHello=function(){
alert("hello");
};
var mc=new MyClass();
向mc中添加a属性
mc.a="我是mc中的a";
mc.sayHello(); //mc中没有sayHello方法但原型中有,执行结果:hello
以后我们创建构造函数时,可以将这些对象共有的属性和方法,统一添加到构造函数的原型对象中,这样不用分别为每一个对象添加,也不会影响到全局作用域,就可以使每个对象都具有这些属性和方法了
function Person(name,age,gender){
this.name=name;
this.age=age;
this.gender=gender;
}
Person.prototype.sayName=function(){
alert(this.name);
};
var per=new Person("tom",18,"male");
per.sayName();
使用in检查对象中是否有某个属性时,如果对象中没有但是原型中有,也会返回true。可以使用对象的hasOwnProperty()来检查对象自身中是否含有该属性:mc.hasOwnProperty(“name”)
原型对象也是对象,所以它也有原型当我们访问对象的一个属性或方法时,它会先在对象自身中寻找,如果有则直接使用,如果没有则去原型对象中寻找,有则使用,如果没有则去原型的原型中找,直到找到Object对象的原型,Object对象的原型没有原型,如果在Object中依然没有找到则返回undefined
console.log(mc.__proto__.__proto__.hasOwnProperty("hasOwnProperty"));
//运行结果为:true
当我们直接在页面打印一个对象时,实际上是输出对象的toString()方法的返回值。如果我们希望在输出对象时不输出[object,Object],可以为对象添加一个toString()方法
var per=new Person("tom",18,"male");
Person.prototype.toString=function(){
return "Person[this.name+this.age+this.gender]";
};
垃圾回收Garbage Collection(GC):
当一个对象没有任何的变量或属性对它进行引用,此时我们将永远无法操作该对象,此时这种对象就是一个垃圾,这种对象过多会占用大量的内存空间,导致程序运行变慢,所以这种垃圾必须进行清理。在JS中具有自动垃圾回收机制,会自动将这些垃圾对象从内存中销毁,我们不需要也不能进行垃圾回收的操作。我们需要做的只是要将不再使用的对象设置null即可
数组Array(内建对象):
普通对象使用字符串作为属性名,而数组使用数字来作为索引(从0开始的整数就是索引)操作元素,数组的存储性能比普通对象要好,在开发中我们经常使用数组来存储一些数据
var arr=new Array(); //创建数组对象
arr[0]=10; //向数组中添加元素:数组[索引]=值
console.log(arr[3]); //读取不存在的索引会返回undefined
console.log(arr.length); //使用length获取数组长度(元素个数):数组.length
修改length时,如果修改的长度大于原长度,则多出部分会空出来,如果小于原长度,则多出的元素被删除
//向数组最后一个位置添加元素
arr[arr.length]=23;
(作者观看的学习视频:B站尚硅谷)