用例图
参与者与用例的交互,主要作用是来收集系统需求,包括内部和外部的影响(例如此系统的用户分为n种角色,每一个角色所能干的事)。
1. 用例(注:\n 换行 ’ ‘单行注释 /’ '/多行注释)
是对包括变量在内的一组动作序列的描述,系统执行这些动作,并产生传递特定参与者的价值的可观察结果。这是UML对用例的正式定义,简单的来说:用例是参与者想要系统做的事情。
定义方式:
1)圆括号括起来(两个圆括号看起来就像椭圆)。
2)关键字usecase来定义用例。 关键字as定义一个别名,别名可在定义关系的时使用。
例:
@startuml
(test1)
(test2) as (t2)
usecase test3
usecase