第九章 知识产权

本文详细介绍了知识产权的概念、分类及特点,重点探讨了著作权的产生、计算机软件的著作权及其保护对象,以及职务软件作品的判定。同时,涵盖了商标权、专利权申请原则和商业秘密的分类。此外,还讨论了侵权判定标准、合理使用的情况以及不受著作权保护的对象。
摘要由CSDN通过智能技术生成

目录

一、主要内容

二、知识产权

1、概念

2、两大分类

3、特点

三、著作权

1、概念

2、著作权产生的时间

四、计算机软件的著作权

1、主体(计算机软件的著作权的享有人)

2、客体(计算机软件的著作权保护的对象)

3、考点

(1)著作权产生的时间

(2)著作权保护的对象

(3)著作权相关法律

五、职务软件作品的判定

1、注意

2、三条职务软件作品判定标准

六、知识产权归属的判定

1、注意

2、考点:判断著作权的归属

七、商标权

1、商标注册特征

2、商标申请原则

3、考点:注册商标的申请原则

八、专利权申请原则

九、商业秘密

1、分类

(1)经营秘密

(2)技术秘密

2、注意

3、考点:各类知识产权产生的前提

十、侵权判定

1、侵权判定标准

2、著作权法不适用与下列情形

3、生活中是否侵权相关判定

4、考点:不受著作权保护的对象

十一、合理使用

1、合理使用的情形

2、考点:合理使用的概述


一、主要内容

二、知识产权

1、概念

  • 所谓知识产权是指人们基于自己的智力活动所创造的成果(例如自己写了一本书)和经营管理活动中的经验知识而依法享有的权力。

2、两大分类

  • 工业产权
  • 著作权

3、特点

  • 无形性:知识产权不是具体的实物,看不见摸不着。
  • 双重性:具有人身权和财产权。
  • 确认性:由于知识产权具有无形性,所以要想知识产权得到法律法规的保护,就得依法确认这个作品的创作者时自己。
  • 独占性:由于知识产权可以被多个主体同时使用而不消亡,所以法律给了知识产权专有的特性,独占性。
  • 地域性:知识产权的作用范围与国家主管的行政单位的管辖区域有关。
  • 时间性:知识产权具有一定的保护年限。

三、著作权

1、概念

  • 著作权就是常说的“版权”, 版权指的是创造者对其创造的作品依法享有的“人身权”和“财产权”;著作权,具有双重性(人身权、财产权)。
  • 人身权:包含署名权、发表权,修改权,保护作品完整权。
  • 财产权:包括使用权、获得报酬权。也就是说创造者有复制、表演、播放、展览、发行、拍摄电影、录像、改编、翻译、注释等方式使用作品的权力;当然也可通过许可的方式,允许其他人使用作品,从而获得报酬。

2、著作权产生的时间

  • 作品完成时自动产生著作权,不需要向相关的单位申报。

四、计算机软件的著作权

  根据《中华人民共和国著作权法》主体可以是公民、法人、其他组织;根据《中华人民共和国计算机软件保护条例》客体主要包含计算机程序、计算机文档。

1、主体(计算机软件的著作权的享有人)

  • 公民:自然人。
  • 法人:具有民事权力能力和民事行为能力、依法独立享有民事权的、和承担相关义务的组织。
  • 其他组织

2、客体(计算机软件的著作权保护的对象)

  • 计算机程序:为了得到某一种计算的结果,而由计算机和具备个这个信息处理能力的装置执行一系列代码化的指令。包括源程序(源代码)和目标程序(通过编译后结合目标计算机特征产生的可运行程序)。
  • 计算机文档:用自然语言或者形式语言所编写的文字资料和图表,用来描述程序的内容、组织、设计功能规格、开发情况、测试结果、使用方法等的一些对象成为文档,例如描述程序使用方法的《用户手册》就是一个对象。

3、考点

(1)著作权产生的时间

(2)著作权保护的对象

(3)著作权相关法律

五、职务软件作品的判定

1、注意

  • 在判定知识产权归属之前得先判定这个作品是不是职务软件;如果是职务作品,那么计算机软件的著作权属于组织和法人,对于创造者只有署名权。
  • 非职务作品,必须同时不满足三条职务软件作品判定标准。

2、三条职务软件作品判定标准

  • 针对本职工作中明确指定的开发目标所开发的软件。
  • 开发的软件是从事本职工作活动 所预见的结果或者 自然的结果。
  • 主要使用了法人或者其他组织的资金、 专用设备、 未公开的专门信息等物质技术条件所开发并 由法人或者其他组织承担责任的软件。

六、知识产权归属的判定

1、注意

  • 合作开发时,如果程序中各模块的代码能独立出来运行,那么这几个独立出来的模块可以分开申请著作权。

2、考点:判断著作权的归属

 

七、商标权

1、商标注册特征

  • 商标 具备可视性(显著性)。
  • 要求商标的构成要素必须便于区别、不能相同和近似。
  • 读音相同,属于相同商标。
  • 读音相近,含义非常相似,其思想主题相同,属于近似商标。

2、商标申请原则

  • 申请在先原则(谁先申请谁就拥有)
  • 同时申请,最先使用(同时申请需提供材料证明谁先使用该商标,先使用的拥有)
  • 同日使用或者均未使用,则先协商,后抽签决定。

3、考点:注册商标的申请原则

 

八、专利权申请原则

  • 申请在先原则(两个或两个以上的申请,专利授给最先申请人)
  • 一份申请一份发明。
  • 同时申请协商决定,协商不成驳回处理,私下确定好以后再能申请。

九、商业秘密

1、分类

(1)经营秘密

  • 就是经营过程中可以带来财富的秘密。

(2)技术秘密

2、注意

  • 商业秘密《不正当竞争法》中的内容。
  • 商业秘密只要不公开,就一直拥有。一旦公开大家都可以使用。
  • 要像拥有商业秘密就需要采取一些保护手段以防泄密。

3、考点:各类知识产权产生的前提

  • 专利权:需向国家专利局申请才能拥有专利权。
 

 

十、侵权判定

1、侵权判定标准

  • 中国公民、法人或者其他组织的作品,不论是否发表,都享有著作权。
  • 开发软件所用的思想、处理过程、操作方法或者数学概念不受保护。

2、著作权法不适用与下列情形

  • 法律、法规,国家机关的决议、决定、命令和其他具有立法、行政、司法性质的文件,及其官方正式译文。
  • 时事新闻
  • 历法
  • 通用数表
  • 通用表格和公式

3、生活中是否侵权相关判定

4、考点:不受著作权保护的对象

十一、合理使用

1、合理使用的情形

  • 软件作品是否合法取得,这是合理使用的基础。
  • 使用目的是否具有商业营业性,如果是,就不属于合理使用。
  • 合理使用一般为少量使用,所谓少量的界限应根据其使用的目的以行业惯例和人们的一般常识综合确定。
  • 合理引用时不能使用别人未发表的作品,如果引用属于剽窃。

2、考点:合理使用的概述

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值