一、多线程的创建
方式一:继承Thread
案例:
如主线程查询10以内所有的奇数,分线程0查询10以内所有的偶数,分线程1输出hello world
/**
* 步骤:
* 1.创建一个继承于Thread类的于类
* 2.重写Thread类的run(),方法体写要做的事
* 3.创建Thread类的子类的对象
* 4.通过此对象调用start():①启动当前线程②调用当前线程的run()方法
*/
public class MyThreadTest {
public static void main(String[] args){
//创建Thread类的子类的对象thread0和thread1
MyThread0 thread0 = new MyThread0();
MyThread1 thread1 = new MyThread1();
//通过对象调用start()
thread0.start();
thread1.start();
//main()方法是一个线程,run()方法是另一个线程
/*注意:不能直接调用run()方法启动线程,此时全都是主线程
如果还想再创建一个线程,不能直接调用thread.start()方法,会报IllegalThread异常,则需要重新创建一个对象,再去调用start()
MyThread thread1 = new MyThread();
thread1.start();
*/
//主线程
for (int i=0; i<10;i++){
if (i%2 != 0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+i);
}
}
}
}
//创建一个继承于Thread类的子类MyThread0,用来查询查询100以内所有的偶数(分线程0)
class MyThread0 extends Thread{
//重写Thread类的run()
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 10; i++) {
if (i % 2 == 0) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + i);
}
}
}
}
//新创建一个继承于Thread类的子类MyThread1,用来查询查询100以内所有的偶数(分线程1)
class MyThread1 extends Thread{
//重写Thread类的run()
@Override
public void run() {
for(int i =0;i<5;i++) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":hello world"+i);
}
}
}
结果:
方式二:实现Runnable接口
代码:
package Thread;
/**
步骤:
1.创建一个实现了Runnable接口的类
2.实现类去实现Runnable中的抽象方法: run()
3.创建实现类的对象
4.将此对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread类的对象
5.通过Thread类的对象调用start()
*/
//1.创建一个实现了Runnable接口的类
class MyThread implements Runnable {
//2.实现类去实现Runnable中的抽象方法: run(),调用了Runnable类型的target的run()
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 10; i++) {
if (i % 2 == 0) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + i);
}
}
}
}
public class MyThreadTest3 {
public static void main(String[] args){
//3.创建实现类的对象
MyThread myThread = new MyThread();
//4.将此对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread类的对象
Thread thread0 = new Thread(myThread);
//5.通过Thread类的对象调用start()
thread0.setName("线程1");
thread0.start();
//再启动一个线程,查询10以内的偶数
Thread thread1 = new Thread(myThread);
thread1.setName("线程2");
thread1.start();
}
}
结果:
方式三:实现Callable接口—JDK 5.0 新增
Future接口
1.可以对具体Runnable、Callable任务的执行结果进行取消、查询是否完成、获取结果等。
2.FutureTask是Future接口的唯一的实现类
3.FutureTask 同时实现了Runnable, Future接口。它既可以作为Runnable被线程执行,又可以作为Future得到Callable的返回值
代码:
package Thread;
import java.util.concurrent.Callable;
import java.util.concurrent.ExecutionException;
import java.util.concurrent.FutureTask;
/**
步骤:
1.创建一个实现callable接口的实现类
2.实现call方法,将此线程需要执行的操作声明在call()中
3.创建Callable接口实现类的对象
4.将Callable接口实现类的对象作为参数传递到FutureTask构造器中,创建FutureTask对象
5.将FutureTask对象作为参数传递到Thread构造器中,匿名创建Thread,并调用start()方法
6.获取Callable中call方法的返回值
*/
//1.创建一个实现callable接口的实现类
class NewThead implements Callable{
//2.实现call方法,将此线程需要执行的操作声明在call()中
@Override
public Object call() throws Exception {
//求和
int sum = 0;
System.out.println("100以内所有奇数有:");
//遍历100以内的奇数
for (int i = 0; i < 100; i++) {
if (i % 2 != 0) {
System.out.println(i);
sum += i;
}
}
//call()方法可以有返回值
return sum;
}
}
public class CreateNewThead3 {
public static void main(String[] args) {
//3.创建Callable接口实现类的对象
NewThead newThead = new NewThead();
//4.将Callable接口实现类的对象作为参数传递到FutureTask构造器中,创建FutureTask对象
FutureTask futureTask = new FutureTask(newThead);
//5.将FutureTask对象作为参数传递到Thread构造器中,匿名创建Thread,并调用start()方法
new Thread(futureTask).start();
//6.获取Callable中call方法的返回值
//调用get()方法
try {
//get()返回值即为FutureTask构造器参数Callable实现类重写的call()的返回值。
Object sum = futureTask.get();
System.out.println("100以内所有奇数的和为:"+sum);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} catch (ExecutionException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
部分截图:
方式四:使用线程池—JDK 5.0 新增
思路:
提前创建好多个线程,放入线程池中,使用时直接获取,使用完放回池中。可以避免频繁创建销毁、实现重复利用。
优点:
- ➢提高响应速度(减少了创建新线程的时间)
- ➢降低资源消耗(重复利用线程池中线程,不需要每次都创建)
- ➢便于线程管理
代码:
package Thread;
/**
步骤:
1.创建指定数量线程的线程池
2.执行指定的线程的操作。需要提供实现Runnable接口或Callable接口实现类的对象
3.关闭线程池
*/
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor;
class NumThead implements Runnable{
@Override
public void run() {
//遍历100以内的奇数
for (int i = 0; i < 100; i++) {
if (i % 2 != 0) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+i);
}
}
}
}
class NumThead1 implements Runnable{
@Override
public void run() {
//遍历100以内的偶数
for (int i = 0; i < 100; i++) {
if (i % 2 == 0) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+i);
}
}
}
}
public class CreateNewThead4 {
public static void main(String[] args){
//1.创建指定数量线程的线程池
ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(10);
//service1为接口,里面属性都是常量,不能设置,所以需要强转为ThreadPoolExecutor类型
//ThreadPoolExecutor service1 = (ThreadPoolExecutor) service;
//设置线程的属性
//service1.setCorePoolSize(15);//核心池的大小
//提交方法
//service.submit(numThead);适用于callable接口
//2.执行指定的线程的操作。需要提供实现Runnable接口或Callable接口实现类的对象
service.execute(new NumThead());//适用于runnable接口
service.execute(new NumThead1());
//3.关闭线程池
service.shutdown();
}
}
部分结果:
二、不同创建方法之间的比较
1. 比较继承Thead和实现runnable接口。
联系: public class Thread implements Runnable
相同点:两种方式都需要重写run(),将线程要执行的逻辑声明在run()中。
开发中:优先选择:实现Runnable接口的方式
原因: 1.实现的方式没有类的单继承性的局限性 2.实现的方式更适合来处理多个线程有共享数据的情况。
2.如何理解实现Callable接口的方式创建多线程比实现Runnable接口创建多线程方式强大?
①call()可以有返回值的。
②call()可以抛出异常,被外面的操作捕获,获取异常的信息
③ Callable是支持泛型的
三、线程安全
案例:
1.问题:卖票过程中,出现了重票、错票–>出现了线程的安全问题,即多个线程共享数据
2.问题出现的原因:当某个线程操作车票的过程中,尚未操作完成时,其他线程参与进来,也操作车票
3.如何解决:当一个线程a在操作ticket的时候,其他线程不能参与进来。直到线程a操作完ticket时,线程才可以开始操作ticket。这种情况即使线程a出现了阻塞,也不能被改变。
4.在Java中,我们通过同步机制,来解决线程的安全问题。
5.同步的方式,解决了线程的安全问题。—好处
操作同步代码时,只能有一个线程参与,其他线程等待。相当于是一个单线程的过程,效率低。
(一)出现原因:
多个线程共享数据时,当某个线程没有执行完,而第二个线程又开始执行,这时就出现了线程的安全问题,
(二)解决方式:
方式一:同步代码块
synchronized(同步监视器){
* //需要被同步的代码
* }
synchronized
@Override
public void run() {
while (true) {
//this为当前对象,因为只有一个windows对象
synchronized (this){//synchronized (obj) {
if (ticket > 0) {
//线程共享概率增大,可加睡眠时间
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + ticket);
ticket--;
} else {
break;
}
}
}
}
全代码:
class SaleTickets implements Runnable{
//只有一个对象,所以不用加static
private int ticket = 100;
//Object obj = new Object();//任意对象充当锁
@Override
public void run() {
while (true) {
//this为当前对象,因为只有一个windows对象
synchronized (this){//synchronized (obj) {
if (ticket > 0) {
//线程共享概率增大,可加睡眠时间
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + ticket);
ticket--;
} else {
break;
}
}
}
}
}
public class SaleTicket2 {
public static void main(String[] args){
SaleTickets windows = new SaleTickets();
Thread w1 = new Thread(windows);
Thread w2 = new Thread(windows);
Thread w3 = new Thread(windows);
w1.setName("窗口1");
w2.setName("窗口2");
w3.setName("窗口3");
w1.start();
w2.start();
w3.start();
}
}
部分截图:
方式二:同步方法
synchronized锁
//方式二:同步方法解决线程安全问题,show方法中全是共享数据
public synchronized void show(){//this唯一,所以同步监视器为this
if (ticket > 0) {
//线程共享概率增大,可加睡眠时间
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + ticket);
ticket--;
}
}
全代码:
package Thread;
class SaleTickets2 implements Runnable{
//只有一个对象,所以不用加static
private int ticket = 100;
//Object obj = new Object();//任意对象充当锁
@Override
public void run() {//不能给run方法加锁,必须方法中全是共享数据
while (true) {
show();
}
}
//方式二:同步方法解决线程安全问题,show方法中全是共享数据
public synchronized void show(){//this唯一,所以同步监视器为this
if (ticket > 0) {
//线程共享概率增大,可加睡眠时间
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + ticket);
ticket--;
}
}
}
public class SaleTicket3 {
public static void main(String[] args){
SaleTickets2 windows2 = new SaleTickets2();
Thread w1 = new Thread(windows2);
Thread w2 = new Thread(windows2);
Thread w3 = new Thread(windows2);
w1.setName("窗口1");
w2.setName("窗口2");
w3.setName("窗口3");
w1.start();
w2.start();
w3.start();
}
}
部分截图:
方式三:使用Lock锁— JDK5.0新增
1.实例化ReentrantLock,ReentrantLock实现了Lockprivate
ReentrantLock reentrantLock = new ReentrantLock(true);
2.将同步代码块,放在try中
try{
//3.调用锁定lock()方法,启用同步监视器
reentrantLock.lock();
if (ticket > 0){
//增加线程死锁概率
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":售票,售票号为:"+ticket);
ticket--;
}else {
break;
}
}finally {
//4.调用解锁unlock()方法,关闭同步监视器
reentrantLock.unlock();
}
3.调用锁定lock()方法,启用同步监视器
reentrantLock.lock();
4.调用解锁unlock()方法,关闭同步监视器
reentrantLock.unlock();
全代码:
class Window implements Runnable{
private int ticket = 100;
//1.实例化ReentrantLock,ReentrantLock实现了Lock
private ReentrantLock reentrantLock = new ReentrantLock(true);
//公平lock,线程进出有顺序,避免一个线程一直抢占资源
public void run() {
//有余票
while(true){
//2.将同步代码块,放在try中
try{
//3.调用锁定lock()方法,启用同步监视器
reentrantLock.lock();
if (ticket > 0){
//增加线程死锁概率
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":售票,售票号为:"+ticket);
ticket--;
}else {
break;
}
}finally {
//4.调用解锁unlock()方法,关闭同步监视器
reentrantLock.unlock();
}
}
}
}
public class SiSuo {
public static void main(String[] args){
Window window = new Window();
//创建三个窗口,即三个线程
Thread w1 = new Thread(window);
Thread w2 = new Thread(window);
Thread w3 = new Thread(window);
//设置线程名
w1.setName("窗口1");
w2.setName("窗口2");
w3.setName("窗口3");
//调用start()方法
w1.start();
w2.start();
w3.start();
}
}
部分截图:
(三)优先使用顺序
Lock→同步代码块(已经进入了方法体,分配了相应资源)→同步方法(在方法体之外)
四、说明
1. synchronized与Lock的异同?
相同:synchronized与Lock都可以解决线程安全问题
不同: synchronized 机制在执行完相应的同步代码以后,自动释放同步监视器
Lock需要手动的启动同步(Lock()) ,同时结束同步也需要手动的实现(unlock())
2. sleep() 和wait()的异同?
相同点: 两者一旦执行方法,都可以使得当前的线程进入阻塞状态。
不同点:
1)两个方法声明的位置不同: Thread类中声明sleep(),object类中声明wait()
2)调用的要求不同: sleep()可以在任何需要的场景下调用。 wait()必须使用在同步代码块中或同步方法中
3)关于是否释放同步监视器:如果两个方法都使用在同步代码块或同步方法中,sleep()不会释放锁,wait()会释放锁。
3.如何理解实现Callable.接口的方式创建多线程比实现Runnable接口创建多线程方式强大?
- call()可以有返回值的。
- call()可以抛出异常,被外面的操作捕获,获取异常的信息
- Callable是支持泛型的
五、线程通信
线程通信的应用:
经典例题:生产者/消费者问题
(1)实现runnable接口创建生产者线程,消费者线程
//共享数据
class Resource{
//设置当前资源数量为0
private int ResourceNum = 0;
//设置上限为20
private int ResourceMax = 20;
//生产资源
public synchronized void Produce() {
//判断资源如果小于最大上限就开始生产资源
if (ResourceNum < ResourceMax) {
//增加生产资源数量
ResourceNum++;
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":正在生产第" + ResourceNum + "个产品");
//每当有资源增加就唤醒另一个消费资源的线程
notify();
}else{
try {
//如果资源达到上限该生产线程就阻塞,等待消费线程消费
wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
//消费资源
public synchronized void Consume() {
//判断如果资源有剩余就开始消费
if (ResourceNum > 0) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":正在消费第" + ResourceNum + "个产品");
//消费资源
ResourceNum--;
//每当资源有消费就唤醒另一个生产线程开始生产资源,当前的消费线程为阻塞
notify();
}else{
//若没有资源,则阻塞,无法消费
try {
wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
//生产者
class Producer implements Runnable{
//定义资源变量
private Resource resource;
public Producer(Resource resource) {
this.resource = resource;
}
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"开始生产产品!!!!!!");
//一直生产
while(true){
try {
Thread.sleep(10);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
resource.Produce();
}
}
}
//消费者
class Consumer implements Runnable{
//定义资源变量
private Resource resource;
public Consumer(Resource resource) {
this.resource = resource;
}
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"开始消费产品!!!!!!");
while(true){
//增加交互概率
try {
Thread.sleep(30);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
resource.Consume();
}
}
}
public class ResourceTest{
public static void main(String[] args){
Resource resource = new Resource();
//创建生产者线程
Producer producer = new Producer(resource);
Thread p1 = new Thread(producer);
//创建消费者线程
Consumer consumer = new Consumer(resource);
Thread c1 = new Thread(consumer);
//设置线程名
p1.setName("生产者");
c1.setName("消费者");
//调用start()方法
p1.start();
c1.start();
}
}
部分结果截图
(2)继承Thead类创建生产者线程,消费者线程
代码:
//共享数据
class Product{
//创建当前产品数为0
private int ProductNow = 0;
//创建最大产品数上限为30
private int ProductMax = 30;
public synchronized void Product() {
//如果当前产品数没有达到上限则开始生产
if (ProductNow <ProductMax){
ProductNow++;
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"正在生产第"+ProductNow+"个产品");
//每当产品数增加时,则唤醒另一个Consume线程,开始消费
notify();
}else{
//当前产品数达到上限,则当前Product线程阻塞
try {
wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
public synchronized void Consume() {
//产品有剩余,开始消费
if (ProductNow > 0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"正在消费第"+ProductNow+"个产品");
ProductNow--;
//每当有产品被消费时,则唤醒另一个Product线程,开始生产
notify();
}else{
//产品没有剩余,当前Consume线程阻塞
try {
wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
//生产者线程
class Producer0 extends Thread{
//创建产品变量
private Product product;
public Producer0(Product product) {
this.product = product;
}
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":已经开始生产产品!!!!!!");
//一直生产
while(true){
//增加交互概率
try {
Thread.sleep(10);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
product.Product();
}
}
}
//消费者线程
class Consumer0 extends Thread{
//创建产品变量
private Product product;
public Consumer0(Product product) {
this.product = product;
}
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":已经开始消费产品!!!!!!");
//一直消费
while(true){
//增加交互概率
try {
Thread.sleep(30);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
product.Consume();
}
}
}
public class ProductTest {
public static void main(String[] args){
Product product = new Product();
//创建生产者线程
Producer0 p = new Producer0(product);
//创建消费者线程
Consumer0 c = new Consumer0(product);
//更改线程名
p.setName("生产者");
c.setName("消费者");
//调用start()方法
p.start();
c.start();
}
}
部分截图