C++面向对象的特性:封装知识点一

一、封装
封装的意义:
将属性和行为作为一个整体,表现生活中的事物,将属性和行为加以权限控制
1、在设计类的时候,属性和行为写在一起,表现事物。
2、语法: class 类名{ 访问权限: 属性 / 行为 };
3、类在设计时,可以把属性和行为放在不同的权限下,加以控制
访问权限有三种:

  1. public 公共权限
  2. protected 保护权限
  3. private 私有权限

4、成员属性设置为私有
优点1:将所有成员属性设置为私有,可以自己控制读写权限
优点2:对于写权限,我们可以检测数据的有效性

struct和class区别
在C++中 struct和class唯一的区别就在于 默认的访问权限不同
区别:
struct 默认权限为公共
class 默认权限为私有

二、构造函数和析构函数
对象的初始化和清理也是两个非常重要的安全问题
一个对象或者变量没有初始状态,对其使用后果是未知
同样的使用完一个对象或变量,没有及时清理,也会造成一定的安全问题。
c++利用了构造函数和析构函数解决上述问题,这两个函数将会被编译器自动调用,完成对象初始化和清理工作。
对象的初始化和清理工作是编译器强制要我们做的事情,因此如果我们不提供构造和析构,编译器会提供。
编译器提供的构造函数和析构函数是空实现。
构造函数:主要作用在于创建对象时为对象的成员属性赋值,构造函数由编译器自动调用,无须手动调用。
析构函数:主要作用在于对象销毁前系统自动调用,执行一些清理工作。

(1)构造函数语法: 类名(){}

  1. 构造函数,没有返回值也不写void
  2. 函数名称与类名相同
  3. 构造函数可以有参数,因此可以发生重载
  4. 程序在调用对象时候会自动调用构造,无须手动调用,而且只会调用一次

(2)析构函数语法: ~类名(){}

  1. 析构函数,没有返回值也不写void
  2. 函数名称与类名相同,在名称前加上符号 ~
  3. 析构函数不可以有参数,因此不可以发生重载
  4. 程序在对象销毁前会自动调用析构,无须手动调用,而且只会调用一次
    (3)构造函数的分类及调用
    两种分类方式:
    按参数分为: 有参构造和无参构造
    按类型分为: 普通构造和拷贝构造
    三种调用方式:
    1.括号法
    2.显示法
    3.隐式转换法
    (4)拷贝构造函数调用时机
    C++中拷贝构造函数调用时机通常有三种情况:
    使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象,
    值传递的方式给函数参数传值,
    以值方式返回局部对象;
    (5)构造函数调用规则
    默认情况下,c++编译器至少给一个类添加3个函数
    1.默认构造函数(无参,函数体为空)
    2.默认析构函数(无参,函数体为空)
    3.默认拷贝构造函数,对属性进行值拷贝
    构造函数调用规则如下:
    如果用户定义有参构造函数,c++不在提供默认无参构造,但是会提供默认拷贝构造
    如果用户定义拷贝构造函数,c++不会再提供其他构造函数
    (6)深拷贝与浅拷贝
    浅拷贝:简单的赋值拷贝操作
    深拷贝:在堆区重新申请空间,进行拷贝操作
    总结:如果属性有在堆区开辟的,一定要自己提供拷贝构造函数,防止浅拷贝带来的问题
    (7)初始化列表
    C++提供了初始化列表语法,用来初始化属性
    语法: 构造函数():属性1(值1),属性2(值2)… {}
    (8) 类对象作为类成员
    C++类中的成员可以是另一个类的对象,我们称该成员为 对象成员
    (9)静态成员
    静态成员就是在成员变量和成员函数前加上关键字static,称为静态成员
    静态成员分为:
    1.静态成员变量
    2.所有对象共享同一份数据
    3.在编译阶段分配内存
    4.类内声明,类外初始化
    静态成员函数
    1.所有对象共享同一个函数
    2.静态成员函数只能访问静态成员变量
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