五子棋游戏
这里实现的是 3*3
的棋盘,后续扩展到 n*n
的棋盘。
五子棋游戏都很熟悉了,其规则很简单,就是哪个玩家先满足多少个棋子在同一条线上则为赢家。
本文源码链接:five_in_a_row_chess.c
本文链接:https://blog.gcl666.com/2019/03/03/five_in_a_row_chess/
试玩一:
试玩二:
棋盘
第一个就是要制造输出一个棋盘,我们这里使用的是 3*3
即下面的布局:
代码:
#include <stdio.h>
#include <stdbool.h>
#include <math.h>
// 棋盘输出格式
char simbols[7][13] = {
{
'-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-' }, // 0
// j: 2, 6, 10 | 1 2 3
{
'|', ' ', '0', ' ', '|', ' ', '0', ' ', '|', ' ', '0', ' ', '|' }, // 1
{
'-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-' }, // 2
// j: 2, 6, 10 | 1 2 3
{
'|', ' ', '0', ' ', '|', ' ', '0', ' ', '|', ' ', '0', ' ', '|' }, // 3
{
'-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-' }, // 4
// j: 2, 6, 10 | 1 2 3
{
'|', ' ', '0', ' ', '|', ' ', '0', ' ', '|', ' ', '0', ' ', '|' }, // 5
{
'-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-' }, // 6
};
// 检测当前位置是否已有棋子
_Bool located = false;
// 棋盘大小 n * n
int size = 3;
void printTable(int loc, char flag) {
located = false;
for (unsigned int i = 0; i < 7; i++) {
for (unsigned int j = 0; j < 13; j++) {
// 棋子所在的行和列
if (i % 2 == 1) {
if ((j - 2) % 4 == 0) {
// 能被 4 整除,即位置在 2 - 6 - 10 上
// j - 2 得到 0 - 4 - 8
// (j - 2) % 4 得到 0 - 1 - 2
// 这样我们便可以让 i - j 和 loc 发生联系
// 并根据 loc 传入的位置通过 i - j 计算出放置的位置 k 的标识值
// 把 1 - 3 - 5 奇数变成自然数
// 记录当前行
int r = (i + 1) / 2;
// j - 2 得到 0 - 4 - 8
// 除以 4 得到 0 - 1 - 2
// 加上 (r - 1) * size 当前行的基数即行首数字的索引(在实际棋盘上)
// 最后加上 1 就得到当前位置的值(因为棋子是从 1 开始的,即 1 ~ 9)
// 计算出来的位置,结果要与 loc 一致
int k = ((j - 2) / 4) + (r - 1) * size + 1; // -> 0 1 2
// k != i 排除末尾数延伸到第二行第一个
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