在C++中,使用STL库中的map进行查找操作并不会对系统资源造成很大的损耗,因为map内部是以红黑树(平衡二叉查找树的一种)实现的,其查找操作的时间复杂度为O(log n),这是一个对数级别的时间复杂度,相对于线性查找来说,效率高很多。
如果查找的数据量很大,那么在性能上可能会有一些影响,但是这种影响是可控的,并不会造成资源的大量损耗。
解决方案:
如果你的数据量非常大,那么可以考虑使用unordered_map,它的查找操作时间复杂度为O(1),但是它不保证元素的顺序,而且它的内存使用可能会更高一些。
如果你的数据量不是非常大,那么使用map是完全可以的,因为它的效率足够高,而且代码编写简单。
如果你需要保持元素的顺序,那么可以考虑使用set或multiset,它们的查找操作时间复杂度也是O(log n),但是它们只保存key,不保存value。
如果你需要保存元素的顺序并且要保存value,那么可以使用vector或list,然后使用std::find进行查找,这种方式的查找效率会稍低,但是可以保持元素的顺序。
以下是使用map的一个简单例子:
#include <iostream>
#include <map>
int main() {
std::map<int, std::string> myMap;
myMap[1] = "one";
myMap[2] = "two";
myMap[3] = "three";
// 查找key为2的元素
auto it = myMap.find(2);
if (it != myMap.end()) {
/*1、在 std::map 中,每个元素是一个键值对,包括键和值。
2、当使用 it->second 时,it 是指向 std::map 中特定元素的迭代器,-> 是用于访问结 构体或类对象成员的运算符。
3、因此,it->second 表示通过迭代器 it 访问该元素的值部分 */
std::cout << "Found: " << it->second << std::endl;//值
std::cout << "Found: " << it->first << std::endl; //键
} else {
std::cout << "Not found" << std::endl;
}
return 0;
}
以上输出结果为:
Found: tow
Found: 2
以上代码中,使用map的find方法查找key为2的元素,这在性能上是可以接受的,并且是一种常规的做法。