7-2 雨刷程序功能扩展设计

7 篇文章 0 订阅

雨刷程序功能扩展设计

在给定的汽车手动风挡玻璃雨刷程序的基础上,对程序进行重构(Refactoring),使得程序可以对功能进行扩
展。
输入格式:
输入共2行,第一行为一个整型数字,取值范围为[1,2],其中1代表表1所描述的雨刷系统,2代表表2所描述
的雨刷系统;第二行为若干个用一个或多个空格分开且以数字0结束的整型数字,取值范围为[1,4],其中1代表
控制杆升档操作、2代表控制杆降档操作、3代表刻度盘升刻度操作、4代表刻度盘降刻度操作、0代表操作结束
(输入时只要遇到0即认为输入结束)。

输出格式:
程序的输出行数根据每一次对控制杆/刻度盘操作次数而定,每一次对控制杆/刻度盘进行了操作,则输出一行数
据。格式为:操作类型/控制杆当前档位/刻度盘当前刻度/雨刷当前速度其中,操作类型共四种,分别为
Lever up、Lever down、Dial up、Dial down;控制杆当前档位显示中文内容,例如停止、间歇、低速、
高速、超高速(表2);刻度盘当前刻度显示为数值,例如1、2、3、4、5(4、5见表2);雨刷当前速
度显示为整型数值。

输入样例:
在这里给出一组输入。例如:

1
1 1 1 2 3 2 4 3 3 1 2 0
输出样例:
在这里给出相应的输出。例如:

Lever up/间歇/1/4
Lever up/低速/1/30
Lever up/高速/1/60
Lever down/低速/1/30
Dial up/低速/2/30
Lever down/间歇/2/6
Dial down/间歇/1/4
Dial up/间歇/2/6
Dial up/间歇/3/12
Lever up/低速/3/30
Lever down/间歇/3/12
import java.util.Scanner;
public class Main {
    public static void main(String[] args){
        int choice = 0;
        int a = 0;
        int flag = 0;
        Scanner input = new Scanner(System.in);
        a = input.nextInt();
        if(a != 1 && a != 2){
            System.out.println("Wrong Format");
            System.exit(0);
        }
        choice = input.nextInt();
        Lever lever = new Lever(1);
        Dial dial = new Dial(1);
        Brush brush = new Brush(0);
        Agent agent = new Agent(lever,dial,brush);
        if(a == 1){
            dial.setN(3);//刻度1-3
            lever.setN(4);//停止,间歇,低速,高速四种
        }else{
            dial.setN(5);//刻度1-3
            lever.setN(5);//停止,间歇,低速,高速四种
        }
        while(choice != 0){
            switch(choice){
                case 1://Lever up
                    System.out.print("Lever up/");
                    agent.getLever().leverUp();
                    break;
                case 2://Lever down
                    System.out.print("Lever down/");
                    agent.getLever().leverDown();
                    break;
                case 3://Dial up
                    System.out.print("Dial up/");
                    agent.getDial().dialUp();
                    break;
                case 4://Dial down
                    System.out.print("Dial down/");
                    agent.getDial().dialDown();
                    break;
                case 0://Terminate
                    System.exit(0);
                default :
                    flag=1;
                    choice = input.nextInt();
                    break;
            }
            if(flag == 0) {
                agent.dealSpeed();//Get brush’s speed
                System.out.println(agent.getBrush().getSpeed());
                choice = input.nextInt();
            }

        }
    }
}
class Lever {
    private int pos;//档位
    private int n;
    public Lever(){
    }
    public Lever(int pos){
        this.pos = pos;
    }
    public int getPos() {
        return pos;
    }
    //升档
    public void leverUp() {
        if(this.pos < n){
            this.pos++;
        }
    }
    //降档
    public void leverDown(){
        if(this.pos > 1){
            this.pos--;
        }
    }

    public int getN() {
        return n;
    }

    public void setN(int n) {
        this.n = n;
    }
}
class Dial {
    private int pos;//刻度
    private int n;
    public Dial(){
    }
    public Dial(int pos){
        this.pos = pos;
    }
    public int getPos() {
        return pos;
    }
    //升刻度
    public void dialUp() {
        if(this.pos < n){
            this.pos ++;
        }
    }
    //降刻度
    public void dialDown(){
        if(this.pos > 1){
            this.pos --;
        }
    }
    public int getN() {
        return n;
    }

    public void setN(int n) {
        this.n = n;
    }
}
class Brush {
    private int speed;
    public Brush(){
    }
    public Brush(int speed){
        this.speed = speed;
    }
    public int getSpeed() {
        return speed;
    }
    public void setSpeed(int speed) {
        this.speed = speed;
    }
}
//为了减小实体类耦合性,采用中介模式,设计Agent代理类
class Agent {
    //聚合型类设计
    private Lever lever;
    private Dial dial;
    private Brush brush;
    public Agent(){
    }
    public Agent(Lever lever,Dial dial,Brush brush){
        this.lever = lever;
        this.dial = dial;
        this.brush = brush;
    }
    public Lever getLever() {
        return lever;
    }
    public void setLever(Lever lever) {
        this.lever = lever;
    }
    public Dial getDial() {
        return dial;
    }
    public void setDial(Dial dial) {
        this.dial = dial;
    }
    public Brush getBrush() {
        return brush;
    }
    public void setBrush(Brush brush) {
        this.brush = brush;
    }
    //主要业务逻辑:根据控制杆档位、刻度盘刻度计算雨刷摆动速度
    public void dealSpeed() {
        int speed = 0;
        switch(this.lever.getPos()){
            case 1://停止
                System.out.print("停止"+"/"+this.dial.getPos()+"/");
                speed = 0;break;
            case 2://间歇
                System.out.print("间歇"+"/"+this.dial.getPos()+"/");
                switch(this.dial.getPos()){
                    case 1://刻度1
                        speed = 4;break;
                    case 2://刻度2
                        speed = 6;break;
                    case 3://刻度3
                        speed = 12;break;
                    case 4://
                        speed=15;break;
                    case 5:
                        speed=20;break;
                }
                break;
            case 3://低速
                System.out.print("低速"+"/"+this.dial.getPos()+"/");
                speed = 30;break;
            case 4://高速
                System.out.print("高速"+"/"+this.dial.getPos()+"/");
                speed = 60;break;
            case 5://高速
                System.out.print("超高速"+"/"+this.dial.getPos()+"/");
                speed = 90;break;
        }
        this.brush.setSpeed(speed);
    }
}
  • 1
    点赞
  • 8
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值