王道3.2 队列

一、队列的基本概念

  1. 队列是只允许在一端进行插入,在另一端删除的线性表
  2. 先进先出原则
  3. 术语
  • 队头:允许删除的一端
  • 队尾:允许插入的一端
  • 空队列:不含任何元素的空表

二、队列的顺序存储结构

(一) 基础队列

  1. 队列的顺序实现是指分配一块连续的存储单元存放队列中的元素,并附设两个指针:front指向队头,rear指向队尾的下一个位置
  2. 队列的顺序存储类型可以描述为:
using namespace std;
#define MaxSize 10
typedef struct{
  ElemType data[MaxSize];
  int front rear;
}SqQueue;
void testQueue(){
    SqQueue Q;
}
  1. 初始化操作
void InitQueue(SqQueue &Q){
   //初始化时,队头队尾指针指向0
   Q.rear= Q.front=0;
}
  1. 判断是否为空
    判断条件Q.rear==Q.front
//判读为空
bool QueueEmpty(SqQueue Q){
  if (Q.rear==Q.front)
  return true;
  else return false;
}
  1. 入队操作
    队不满时,先将值送到队尾元素,再将队尾元素加1
//入队操作
bool EnQueue(SqQueue &Q,ElemTypr x){
  if (Q.rear==MaxSize)//判断队列是否已满
    return false;
  Q.data[Q.rear]=x;//将x插入队尾
  Q.rear=Q.rear+1;//改变队尾指针的位置
}
  1. 出队操作
    队不空时,先取队头元素值,再让队头指针加一
  2. 缺陷
    入队操作出现问题,如果队满条件设置为:Q.rear==MaxSize,那么就会出现“上溢出”请添加图片描述
    如图所示 ,最后一个rear=maxsize但是队列是空的,上溢出背后其实是假溢出
    为了解决这一问题,提出了循环队列

(二) 循环队列

  1. 逻辑上视为一个环,称为循环队列
  2. 一些判断设定:
  • 初始化:Q.rear= Q.front=0;
  • 队首指针进1:Q.frontr=(Q.front+1)%MaxSize;//改变队首指针的位置
  • 对队尾进行操作:Q.rear=(Q.rear+1)%MaxSize;//改变队尾指针的位置
  1. 一些基础操作
    (1) 初始化、判空一样
    (2)入队出队需要讨论判断条件
  2. 循环队列的入队操作判断队满的三种方式
    (1)判断是否队满:(Q.rear+1)%MaxSize==Q.front
    牺牲一个单元,实现Q.rear= Q.front时队空以及队满的区别
    请添加图片描述

对队尾进行操作:Q.rear=(Q.rear+1)%MaxSize;//改变队尾指针的位置

bool EnQueue(SqQueue &Q,ElemTypr x){
  if ((Q.rear+1)%MaxSize==Q.front)//判断队列是否已满
    return false;
  Q.data[Q.rear]=x;//将x插入队尾
  Q.rear=(Q.rear+1)%MaxSize;//改变队尾指针的位置
}

(2) 类型中增设表示元素个数的数据成员,这样,队空就是Q.size==0
队满就是Q.size = = == ==maxsize

  • 初始化时:rear=front=0;size=0;
  • 队空条件 :size = 0
  • 队满条件:size = maxsize

(3) 类型中增设tag数据成员,tag=0时,就说嘛是因为删除导致的Q.rear= Q.front,则表示队空;tag=1时,就说嘛是因为插入导致的Q.rear= Q.front,则表示队满

  • 初始化条件:rear=front=0;tag=0;
  • 队空条件 :tag=0&&front = = == ==rear
  • 队满条件:tag=1&&front = = == ==rear
  1. 出队操作
bool DeQueue(SqQueue &Q,ElemTypr x){
  if (Q.rear==Q.front)//判断队列是否为空
    return false;
  Q.data[Q.front]=x;//将x插入队尾
  Q.front=(Q.front+1)%MaxSize;//改变队尾指针的位置
}
  1. 出题方向
    初始时,队尾指针指向下一个元素还是当前元素时操作的区别

三、队列链式实现

  1. 链式描述
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