设计模式的分类

1.创建型的设计模式

a.单例模式
b.构建模式
c.原型模式
d.抽象工厂模式
e.工厂方法模式

2.行为设计模式

a.状态模式(State)
b.责任链模式(Chain of Responsibility)
c.解释器模式(Interpreter)
d.命令模式(Command)
e.观察者模式(Observer)
f.备忘录模式(Memento)
g.迭代器模式(Iterator)
h.模板方法模式(Template Method)
i.访问者模式(Visitor)
j.中介者模式(Mediator)

3.结构型设计模式

a.装饰者模式
b.代理模式
c.组合模式
d.桥连接模式
e.适配器模式
f.蝇量模式
g.外观模式

辅助理解
做下简单解释

单例模式(Singleton):确保有且只有一个对象被创建。

抽象工厂模式(Abstract Factory):允许客户创建对象的家族,而无需指定他们的具体类。

工厂方法模式(Factory Method):由子类决定要创建的具体类是哪一个。

装饰者模式(Decorator):包装一个对象,以提供新的行为。

状态模式(State):封装了基于状态的行为,并使用委托在行为之间切换。

迭代器模式(Iterator):在对象的集合之中游走,而不暴露集合的实现。

外观模式(Facade):简化一群类的接口。

策略模式(Strategy):封装可以互换的行为,并使用委托来决定要使用哪一个。

代理模式(Proxy):包装对象,以控制对此对象的访问。

适配器模式(Adapter):封装对象,并提供不同的接口。

观察者模式(Observer):让对象能够在状态改变时被通知。

模板方法模式(Template Method):有子类决定如何实现一个算法中的步骤。

组合模式(Composite):客户用一致的方法处理对象集合和单个对象。

命令模式(Command):封装请求成为对象。

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