C++桌面应用开发(Qt学习)--对象模型(对象树)

对象模型(对象树)

在Qt中创建对象的时候会提供一个Parent对象指针。

  • QObject是以对象树的形式组织起来的

    • 当你创建一个QObject对象时,会看到QObject的构造函数接收一个QObeject指针作为参数,这个参数就是parent也就是父对象指针。就相当于:在创建QObject对象时,可以提供一个其父对象,我们创建的这个QObject对象会自动添加到其父对象的children()列表中

    • 当父对象析构时,这个列表中的所有对象也会被析构。(注意:这里的父对象并不是继承意义的父类!)

      这种机制在GUI程序设计中相当有用,例如:一个按钮有一个QShortcut(快捷键)对象作为其子对象,当我们删除按钮时,这个快捷键子对象理应被删除。

  • QWidget是能够在屏幕上显示的一切组件的父类

    • QWidget继承自QObject,因此也继承了这种对象树的关系,一个孩子自动地成为父组件的一个子组件。因此,它会显示在父组件中的坐标系统中,被父组件的边界裁剪。例如,当用户关闭一个对话框的时候,应用程序将其删除,那么,我们希望这个属于这个对话框的按钮、图标等应该一起呗删除。

parent对象指针作用

1.1 当创建的对象在堆区时候,如果指定的父亲是QObject派生下来的类或者QObject子类派生下来的类,可以不用管理释放的操作,将对象会放入到对象树中。

1.2 一定程度上简化了内存回收机制

 

析构时,先执行析构函数体内容,再children列表内对象一个一个执行析构函数内容,再析构children对象,析构顺序是自底向上,但是最后的打印结果是析构函数体内输出语句 自上而下输出

 

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