【AdvancedLocomotionSystemV】第三篇 C++ 实现角色跑步和行走之间的切换

效果展示

请添加图片描述

查看所有文章

AdvancedLocomotionSystemV

思路导图

请添加图片描述
具体代码我已经上传到我的Gitee仓库中了,因为我感觉如果零散的写的话,会损失一些细节,将代码粘上来来的话又有点多,这写到后面只会越来越多,到最后变成累赘。

样例:
在这里插入图片描述

所以这里讲一些重点。

结构体、枚举变量

我将结构体和枚举变量分别存储到了一个Actor里面,这样就避免了一些重复引用头文件的问题。
也没有必要担心引用之后将一些没有用的结构体引入了,你只需要多创建几个类似这样的Actor中就解决了问题。

创建数据表

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
点击OK。

在其中添加数据,这个数据和原项目一样的,直接将我的项目中的数据表导出成CSV文件,

在这里插入图片描述
然后打开你创建的数据表文件,导入刚刚导出的文件即可。
在这里插入图片描述
其中的MovementCurve曲线满足这样的性质:
在这里插入图片描述
有助于理解GetMappedSpeed()那一块,详细注释已在项目源码中。

其他的曲线暂时没有用到,先不讲。

评论 5
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值