虚幻C++总结
文章平均质量分 74
关于UEC++的一些总结。
Tanzq-blog
这个作者很懒,什么都没留下…
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【GitHub】上传项目
这篇文章将会教你如何使用GitHub管理项目!原创 2021-07-07 09:39:58 · 142 阅读 · 0 评论 -
【UE4 C++】代理(委托)
这里写目录标题单播代理声明代理常用绑定函数的使用绑定UObject类型对象的成员函数的代理绑定基于共享引用的成员函数的代理绑定原始自定义对象成员函数的代理(执行需要检查IsBound)绑定全局函数成为代理解除绑定代理关系多播代理常用绑定函数的使用动态代理声明动态委托动态委托绑定执行动态委托动态代理用于蓝图单播代理声明代理声明宏描述DECLARE_DELEGATE(DelegateTypeName);声明无函数参数类型,无函数返回值的单播代理DelegateTypeNameD原创 2021-09-21 18:04:07 · 1621 阅读 · 0 评论 -
【UE4 C++】网络编程基础知识总结
角色类型每个Actor都存在两个属性来判断当前的Actor在 服务器 / 客户端上的身份类型:Role: 判断当前角色在本地端的身份类型。RemoteRole:判断当前角色在远端身份类型(当是客户端时,远端为服务端,当是服务端时,远端是客户端)。网络角色类型:Simulated : 由服务器进行数据发送,当前终端进行操控模拟。操控来源于服务器。Autonomous: 由当前终端实例进行操控。操控来源于真人。Authority:服务器端存在标记,表明当前Actor存在于服务器。Role 类型原创 2021-12-02 10:56:43 · 2247 阅读 · 0 评论 -
【UEC++】自定义函数总结
枚举变量对应到索引值建议定义到枚举变量库中:/* 返回枚举变量对应的索引值 */template <typename Enumeration>static FORCEINLINE int32 GetEnumerationIndex(const Enumeration InValue){ return StaticEnum<Enumeration>()->GetIndexByValue(static_cast<int64>(InValue));}.原创 2021-11-24 18:45:07 · 774 阅读 · 0 评论 -
【UE4 + visual Assist X】 常用快捷键汇总
【UE4】 快捷键汇总原创 2021-07-14 12:42:44 · 851 阅读 · 1 评论 -
【UEC++】C++函数对应蓝图函数总结
FMath对应函数蓝图对应函数作用AbsAbsolute (integer64) 、 Absolute (float) 等对值取绝对值GetMappedRangeValueClampedMap Range Clamped将 Value 在 InputRange中取值对应的百分比作为Alpha给 OutputRange.X 到 OutputRange.Y 做插值计算。RInterpConstantToRInterp to Constant以恒定速率达到目标旋转...原创 2021-10-26 16:10:17 · 1546 阅读 · 0 评论 -
【UEC++】常用函数使用方法总结
Delay 函数的使用FLatentActionInfo LatentInfo;LatentInfo.CallbackTarget = this;LatentInfo.ExecutionFunction = "此处输入之后要调用的函数名";LatentInfo.Linkage = 1;LatentInfo.UUID = 100;UKismetSystemLibrary::Delay(this, 间隔时间, LatentInfo);在游戏运行中生成某个Actor.h TSubclassOf原创 2021-10-14 08:56:36 · 2252 阅读 · 0 评论 -
【Rider for Unreal Engine】虚幻4如何进行项目管理 Git 操作总结
前言虚幻4自带了项目管理,使用起来非常的便捷和舒服。对于新手唯一的难处就在于记住命令,不过没有关系,用多了就好了,刚开始肯定会忘记命令的,所以建议将本文章收藏,不记得命令的时候直接点开查看即可,省去了一些不必要的时间。本篇文章是我的学习笔记,所以如果我发现了有用的东西我会将其修改添加到文章中,也欢迎各位大佬在下方评论留言。GitHub 使用实在是太慢了,所以我使用的是码云来管理我的UE4项目。前期准备下载Git工具。官网地址:Git,选择对应的操作系统进行下载一路确定。绑定SSH公钥运行原创 2021-09-27 09:14:44 · 2237 阅读 · 0 评论