复习——java变量与常量

学习内容:变量与常量
学习知识:
一:变量:
1.什么是变量?
在程序运行过程中,其值可以发生改变的量
2.变量定义格式:
数据类型 变量名 = 变量值;
3.数据类型:
基本数据类型:
数据类型 所占字节 取值范围|注意事项
整数类型:
byte 1 -128 – 127
short 2
int 4 是默认的整数类型
long 8 建议在书写的时候要加L
浮点类型:
float 4 在书写的时候要加F
double 8 是默认的浮点类型
字符类型:
char 2 0 – 65535
布尔类型:
boolean 1 true false
引用数据类型:(类class,接口interface,枚举enum,数组,…)
4. 使用变量的注意事项:
1.)作用域问题
变量只在当前所在的那对大括号内有效
2.)初始化值问题
局部变量在使用之前必须赋值
3.)变量重名
在同一个作用域内,变量不能重名
二:变量
1. 什么是常量?
在程序执行过程中,其值不能发生改变的量
(final关键字:如果修饰变量,那么这个变量就会变成常量;常量只能被赋值一次,无法重新赋值)
2. 常量分类:
字符串常量:被双引号括起来的" "
整数常量:常见的整数
浮点常量:常见的小数
字符常量:被单引号括起来的 ’ ',单个字符
布尔常量:true false
空常量:null
3.转义符号:
\r:表示回车,将光标定位到当前行的开头,不会跳到下一行
\n:表示换行,换到下一行的开头
\t:表示制表符
\b:表示推格符号

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