swift之类的属性

储存属性

  1. 储存常量或变量的
  2. 要么给他默认值,要么在构造方法里初始化

计算属性

  1. 计算属性不可直接储存值
  2. 访问的时候调用get,赋值调用set
  3. get里一定要有return
  4. set中有一个内置的newValue变量,用于接收外界赋值的
  5. set里不能给当前的计算属性赋值,否则死循环
  6. 只读计算属性:只提供get,没有set,在写的时候可以省略get{}

类属性

  1. 类属性用static修饰 类属性和类是关联的,而不是单独属于某个对象 只 能通过类名来访问

class Student{
    //储存属性
    var age:Int=0
    var javaScore:Double=0.0
    var htmiScore:Double=0.0
    //计算属性
    var averageScore:Double{
        //获取值
        访问的时候调用
        get{
         print("get被调用")
         return(javaScore*htmiScore)/2//get中一定要有return语句
        }
        //赋值
        set{
            print("set被调用,\(newValue)")
            //self.averageScore=newValue 不要给set里计算属性,否则死循环
        }
    }
    //只读计算属性
    var averageScore2:Double{
        //获取值
        get{
            print("get被调用")
            return(javaScore+htmiScore)/2
        }
    }
    //只读计算属性-省略get{}
    var averageScore3:Double{
        //获取值
        print("get被调用")
        return(javaScore+htmiScore)/2
    }
    //类属性
    static var courseCount:Int=2
}
var stu = Student()
//使用储存属性
stu.age = 19
stu.javaScore = 89
stu.htmiScore = 78

//使用计算属性
print(stu.averageScore)
stu.averageScore = 100

//只读计算属性
print(stu.averageScore2)
print(stu.averageScore3)

//使用类属性
print(stu.courseCount)//不能通过对象访问
print(Student.courseCount)

懒加载属性(懒属性)

  1. 懒加载属性的引入
  2. 需求:需要对区间进行计算,假设该计算计算量很大,很耗时,把最终计算结果放到result变量中
class CloseRange{
    var start:Int = 0
    var end:Int = 100
    //方案二:result设计为计算属性
    var result:Int\{
        get{
            print("开始计算...")
            var res = 0
            //此时采用要求和操作来模拟进行大量计算
            for i in self.start...self.end{
                res+=i
            }
            result res
            
        }()
    }
    var range = CloseRange()
    print(range.result)
    print(range.result)
    print(range.result)
    print(range.result)

属性观察器

  1. 监听和响应属性值的变化
  2. 针对存储属性和类属性的变化 怎么实现?
  3. 为观察的属性添加观察器
  4. willSet 在赋新值之前调用,使用内置变量newValue didSet 赋新值之后调用,使用oldValue
class Student{
    //储存属性
    var age:Int = 0
    var javaScore:Double = 0.0
    var htmiScore:Double = 0.0
    
    //属性观察器
    var name:String = "test"{
        willSet{
            print("willSet被调用,newValue的值\(a)")
        }
        didSet{
            print("didSet被调用,oldValue的值\(b)")
        }
    }
}
var stu = Student()
stu.name = "zhang"
stu.name = "ann"

不同的使用场景剖析
懒加载属性使用场景

场景一:位置的定位

class Location{
    let latitude:Double//经度
    let longitude:Double//纬度
    init(latitude:Double,longitude:Double){
        self.latitude = latitude
        self.longitude = longitude
    }
    lazy var adress:String = {
        //进行经纬度分析,复杂的运算
        return "xxxxx"
    }()
}

场景二:阅读类APP

  • 问题:书本的内容到底时候加载到内存里? 在访问列表页:书名、封面、简介,不需要加载书本的内容
    在详情页,只有用户点击阅读,加载内容到内存里
class Book{
   let name:String=""
   lazy var content:String = {
       //从网络读取
       return "xx"
   }()
}

属性观察器使用场景

  • [ ]

有一个设备,对通电的最大电流值有要求,最高30。 要求对current属性重新设计,满足如下: < 30, 提示正常赋值 2)=
30,提醒你已经到最大值 3)>30 ,提醒用户,当前电流太高,此次赋值失败,回到原始值。

class Machine{
    let max = 30//允许通过最大电流
    var current = 10{
        willSet{
            if newValue < max{
                print("正常赋值")
            }
            if newValue == max{
                print("注意!当前电流已经达到最大值")
            }
        }
        didSet{
            if current > max{
                print("注意!当前电流已经超过最大值30,回滚到原来的值")
                current = oldValue
            }
        }
    }
}
var m1 = Machine()
m1.current = 20
m1.current = 30
m1.current = 100
print(m1.current)

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值