(全部来自“韩顺平教育”)
一、递归斐波那契
问题:请使用递归的方式求出斐波那契数1,1,,2,3,5,8,13.....给你一个整数n,求出它的值是多少?
public class RecursionExercise01{
public static void main(String[] args){
T t1 = new T();
int n = 7;
int res = t1.fibonacci(n);
if(res != -1){
System.out.println(“当n=“+ n +”时对应的斐波那契数=” + res);
}
}
}
class T {
public int fibonacci(int n) {
if(n >=1 ){
if(n == 1 || n == 2){
return 1;
}else{
return fibonacci(n-1) + fibonacci(n-2);
}
}else{
System.out.println(“要求输入的n>=1”);
}
}
}
二、猴子吃桃
问题:有一堆桃子 ,猴子第一天吃了其中的一半,并再多吃一个!以后每天猴子都吃其中的一半,然后再多吃一个。当到第10天时,想再吃时(即还没吃),发现只有1个桃子。问:最初共多少个桃子?
class T {
public int peach(int day){
if(day == 10){
return 1;
}else if (day >= 1 && day <= 9 ){
return (peach(day + 1) + 1) *2;
}else{
System.out.println(“day在1-10”);
return -1;
}
}
}
三、迷宫问题
public class RecursionExercise01{
public static void main(String[] args){
//1.创建迷宫
int[][] map = new int[8][7];
//2.规定map数组的元素值:0表示可以走,1表示障碍物,2表示可以走,3表示走过,但是是死路
//3.将最上面的一行和最下面的一行,全部设置为1
for(int i = 0;i < 7;i++){
map[0][i] = 1;
map[7][i] = 1;
}
//4.将最右面一列和最左面一列,全部设置为1
for(int i = 0;i < 8;i++){
map[i][0] = 1;
map[i][6] = 1;
}
map[3][1] = 1;
map[3][2] = 1;
//输出当前的地图
System.out.println("=====当前地图情况====");
for(int i = 0;i < map.length;i++){
for(int j = 0;j < map[i].length;j++){
System.out.print(map[i][j] + " "); //输出一行
}
System.out.println();
}
//使用findWay给老鼠找路
T t1 = mew T();
t1.findWay(map,1,1);
System.out.println("\n=====找路的情况如下====");
for(int i = 0;i < map.length;i++){
for(int j = 0;j < map[i].length;j++){
System.out.print(map[i][j] + " "); //输出一行
}
System.out.println();
}
}
}
class T {
//使用递归回溯的思想来解决老鼠出迷宫
//findWay方法就是专门来找出迷宫的路径,若找到返回true.map就是二维数组,即表示迷宫
//i,j就是老鼠的位置,初始化的位置为(1,1)
//当map[6][5]=2就说明找到通路可以退出了,否则就继续找
//老鼠找路策略:下->右->上->左
public boolean findWay(int[][] map, int i, int j){
if(map[6][5] == 2){ //说明已经找到
return true;
}else{
if(map[i][j] == 0){ //当前这个位置为0,说明可以走
//假定可以走通
map[i][j] = 2;
//使用找路策略,来确定该位置是否真的可以走通
if(findWay(map,i + 1,j)){ //先走下
return true;
}else if(findWay(map,i,j + 1)){ //右
return true;
}else if(findWay(map,i - 1,j)){ //上
return true;
}else if(findWay(map,i,j - 1)){ //左
return true;
}else{
map[i][j] = 3;
return false;
}
}else{
return false;
}
}
}
}
四、汉诺塔
public class HanoiTower{
public static void main(String[] args){
Tower tower = new Tower();
tower.move(1,'A','B','C');
}
}
class Tower {
//num表示要移动的个数,a,b,c分别表示A塔,B塔,C塔
public void move(int num,char a,char b, char c){
//如果只有一个盘num = 1
if(num == 1){
System.out.println(a + "->" + c);
}else{
//如果有多个盘,可以看成两个,最下面的和上面的所有盘
//(1)先移动上面所有的盘到b,借助c
move(num - 1 ,a ,b ,c);
//(2)把最下面的这个盘,移动到c
System.out.println(a + "->" + c);
//(3)再把b塔的所有盘,移动到c,借助a
move(num - 1 ,b ,a ,c);
}
}
}
五、八皇后
在8x8格的国际象棋上摆放八个皇后,使其不能互相攻击,即:任意两个皇后都不能处于同一行、同一列或同一斜线上,问有多少种摆法。